Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/42: Рейтинг темы: голосов - 42, средняя оценка - 4.86
29 / 29 / 0
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 181

Полилинии

26.02.2021, 18:08. Показов 8958. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Модифицируйте созданный в классной работе класс Lines и реализуйте перемещение шарика «по шагам»: при наличии пути из стартовой клетки в финишную шарик должен «побывать» во всех промежуточных, а игрок должен это увидеть.

Оптимальность маршрута значения не имеет.
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
import copy
import pickle
import pygame
import random
import sys
 
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
FILES = {1: "image/Ball_1.png", 2: "image/Ball_2.png", 3: "image/Ball_3.png", 4: "image/Ball_4.png",
         5: "image/Ball_5.png", 6: "image/Ball_6.png", 7: "image/Ball_7.png"}
RANG_LEVEL = 500
 
 
class Ring(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, row, column):
        super().__init__()
        self.long_image = image
        self.image = pygame.Surface([96, 96], pygame.SRCALPHA)
        self.rect = self.image.get_rect(center=(column * 64 + 32, row * 64 + 32))
        self.counter = 0
 
    def update(self):
        self.counter += 1
        if self.counter < 3:
            self.image = pygame.Surface([96, 96], pygame.SRCALPHA)
            self.image.blit(self.long_image, (0, 0), (0, 0, 96, 96))
        elif self.counter < 6:
            self.image = pygame.Surface([96, 96], pygame.SRCALPHA)
            self.image.blit(self.long_image, (0, 0), (96, 0, 96, 96))
        elif self.counter < 9:
            self.image = pygame.Surface([96, 96], pygame.SRCALPHA)
            self.image.blit(self.long_image, (0, 0), (192, 0, 96, 96))
        elif self.counter < 12:
            self.image = pygame.Surface([96, 96], pygame.SRCALPHA)
            self.image.blit(self.long_image, (0, 0), (288, 0, 96, 96))
        elif self.counter == 12:
            self.image = pygame.Surface([96, 96], pygame.SRCALPHA)
            self.image.blit(self.long_image, (0, 0), (384, 0, 96, 96))
        else:
            ring_activ = False
 
 
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    vibor = False
    value = 0
    level = 0
    shot = 0
 
    def __init__(self, coor, color, rost=7):
        super().__init__()
        self.coor = coor
        self.color = color
        self.etalon_image = pygame.image.load(FILES[color]).convert_alpha()
        self.rost = rost
        self.image = pygame.transform.scale(self.etalon_image, (self.rost, self.rost))
        self.rect = self.image.get_rect(center=(self.coor[1] * 64 + 32, self.coor[0] * 64 + 32))
        self.push = False
        self.puls = -1
        self.scale = 47
        self.vector = []
 
    def update(self):
        if self.rost <= 47:  # появляется новый шарик
            self.image = pygame.transform.scale(self.etalon_image, (self.rost, self.rost))
            self.rect = self.image.get_rect(center=(self.coor[1] * 64 + 32, self.coor[0] * 64 + 32))
            self.rost += 4
        if self.push == True and self.vector == []:  # если выбран шарик заставляем его пульсировать
            self.scale = self.scale + self.puls
            if self.scale <= 42:
                self.puls = 1
            elif self.scale >= 52:
                self.puls = -1
            self.image = pygame.transform.scale(self.etalon_image, (self.scale, self.scale))
            self.rect = self.image.get_rect(center=(self.coor[1] * 64 + 32, self.coor[0] * 64 + 32))
        elif self.push == False and self.vector == []:  # если выбрали другой шарик, то пульсирование остановить
            self.image = pygame.transform.scale(self.etalon_image, (self.rost, self.rost))
            self.rect = self.image.get_rect(center=(self.coor[1] * 64 + 32, self.coor[0] * 64 + 32))
 
        if self.vector:  # если у шарира есть атрибут vector, то передвинуть его
            if self.vector[0] == "T":
                self.rect.y -= 16
                if self.rect.centery % 64 == 32:
                    self.vector.pop(0)  # удаляю пройденный путь
            elif self.vector[0] == "D":
                self.rect.y += 16
                if self.rect.centery % 64 == 32:
                    self.vector.pop(0)
            elif self.vector[0] == "R":
                self.rect.x += 16
                if self.rect.centerx % 64 == 32:
                    self.vector.pop(0)
            elif self.vector[0] == "L":
                self.rect.x -= 16
                if self.rect.centerx % 64 == 32:
                    self.vector.pop(0)
            if self.vector == []:  # если путь пройден
                self.coor = coor_put[-1]  # то в координаты шарика записать последнее значение из coor_put
                search, lines = poisk(matrix)  # ищу 5+ шариков
                if not search:  # если не нашёл
                    add_balls(free_pole, matrix)  # то создаю 3 новых шарика
                    search2, lines = poisk(matrix)  # проверяю, что после добавления не сложились 5+ шариков
                    if search2:  # если сложились
                        Ball.value = Ball.value + len(lines) * 2
                        Ball.level += len(lines) * 2
                        if Ball.level >= RANG_LEVEL:
                            Ball.shot += 1
                            print(Ball.shot, Ball.level)
                            Ball.level -= RANG_LEVEL
                        clear(lines)  # запускаю стирание шариков и восстановление свободных полей
                else:
                    Ball.value += len(lines) * 2
                    Ball.level += len(lines) * 2
                    if Ball.level >= RANG_LEVEL:
                        Ball.shot += 1
                        Ball.level -= RANG_LEVEL
                    clear(lines)  # запускаю стирание шариков и восстановление свободных полей
 
    def coding(self, coor_put):
        """ Превращает путь выраженный в координатах в путь в направлениях"""
        put = []
        while len(coor_put) > 1:
            if coor_put[0][0] == coor_put[1][0]:
                if coor_put[0][1] > coor_put[1][1]:
                    put.append("L")
                else:
                    put.append("R")
            else:
                if coor_put[0][0] > coor_put[1][0]:
                    put.append("T")
                else:
                    put.append("D")
            coor_put.pop(0)
        return put
 
 
def begin():
    gr_balls.empty()  # очищаю группу шариков
    file = open("data/save.dat", "rb")
    f_save = pickle.load(file)
    matrix, free_pole, Ball.value, Ball.shot, Ball.level = f_save[1], f_save[2], f_save[3], f_save[4], f_save[5]
    file.close()
    for i in range(9):
        for j in range(9):
            if matrix[i][j] != "N":
                gr_balls.add(Ball((i, j), matrix[i][j], 7))
    return matrix, free_pole, Ball.value, Ball.shot, Ball.level
 
 
def new_balls():
    """ Начинает игру заново"""
    gr_balls.empty()  # очищаю группу шариков
    matrix = [["N" for j in range(9)] for i in range(9)]  #
    free_pole = []  # очищаю список свободных полей
    Ball.value = 0
    Ball.shot = 0
    Ball.level = 0
    for i in range(9):
        for j in range(9):
            free_pole.append([i, j])  # заполняю список свободных полей всеми ячейками
    add_balls(free_pole, matrix)  # вызываю фн. создания 3-х новых шариков
    return matrix, free_pole, Ball.value, Ball.shot, Ball.level
 
 
def add_balls(free_pole, matrix):
    """Добавляет новые шарики """
    for i in range(3):
        if len(free_pole) > 0:
            coor = random.choice(free_pole)  # выбираю случайное поле
            free_pole.remove(coor)  # удаляю его из списка
            color = random.randint(1, 7)  # выбираю случайный цвет
            matrix[coor[0]][coor[1]] = color  # вставляю в выбранное поле этот цвет
            gr_balls.add(Ball(coor, color, 7))  # создаю шарик с координатами и цветом размера 7
 
 
def clear(lines):
    """Удаляет собранные линии из 5+ шариков"""
    for j in lines:
        matrix[j[0]][j[1]] = "N"
        gr_balls.empty()
        free_pole.clear()
        for i in range(9):
            for j in range(9):
                if matrix[i][j] != "N":
                    coor = [i, j]
                    color = matrix[i][j]
                    gr_balls.add(Ball(coor, color, 51))
                else:
                    free_pole.append([i, j])
 
 
def put(matrix, s, end):
    """ функция принимает квадратную матрицу, координаты начала [x,y] и конца движения [x,y]
        возвращает список координат движения
        от начала до конца [[2, 4], [2, 5], [2, 6], [3, 6], [4, 6]]
        если путь не найдет возвращает None
    """
    map_list = copy.deepcopy(matrix)
    razmer = len(map_list)
    stop = False
    begin = [s]
    start = begin[:]
    map_list[int(start[0][0])][int(start[0][1])] = 0, 0
    map_list[end[0]][end[1]] = "end"
    while len(start):
 
        if start[0][0] - 1 >= 0 and map_list[start[0][0] - 1][start[0][1]] == "N":
            map_list[start[0][0] - 1][start[0][1]] = start[0]
            start.append([start[0][0] - 1, start[0][1]])
        elif start[0][0] - 1 >= 0 and map_list[start[0][0] - 1][start[0][1]] == "end":
            map_list[start[0][0] - 1][start[0][1]] = start[0]
            break
 
        if start[0][1] + 1 < razmer and map_list[start[0][0]][start[0][1] + 1] == "N":
            map_list[start[0][0]][start[0][1] + 1] = start[0]
            start.append([start[0][0], start[0][1] + 1])
        elif start[0][1] + 1 < razmer and map_list[start[0][0]][start[0][1] + 1] == "end":
            map_list[start[0][0]][start[0][1] + 1] = start[0]
            break
 
        if start[0][0] + 1 < razmer and map_list[start[0][0] + 1][start[0][1]] == "N":
            map_list[start[0][0] + 1][start[0][1]] = start[0]
            start.append([start[0][0] + 1, start[0][1]])
        elif start[0][0] + 1 < razmer and map_list[start[0][0] + 1][start[0][1]] == "end":
            map_list[start[0][0] + 1][start[0][1]] = start[0]
            break
 
        if start[0][1] - 1 >= 0 and map_list[start[0][0]][start[0][1] - 1] == "N":
            map_list[start[0][0]][start[0][1] - 1] = start[0]
            start.append([start[0][0], start[0][1] - 1])
        elif start[0][1] - 1 >= 0 and map_list[start[0][0]][start[0][1] - 1] == "end":
            map_list[start[0][0]][start[0][1] - 1] = start[0]
            break
        start.pop(0)
    else:
        stop = True
    if stop == False:
        put = [end]
        while 1:
            coor = map_list[put[0][0]][put[0][1]]
            if coor == (0, 0):
                break
            put.insert(0, coor)
        return put
    else:
        return None
 
 
def poisk(matrix):
    """Ищет собранные линии"""
    # поиск по горизонтали
    summa = 1
    lines1 = []
    search = False
    for row in range(9):
        for col in range(5):
            if matrix[row][col] == "N":
                summa = 1
                continue
            for i in range(1, 9 - col):
                if matrix[row][col] == matrix[row][col + i] and (col + i) == 8:
                    summa += 1
                    for j in range(summa):
                        if [row, col + j] not in lines1:
                            lines1.append([row, col + j])
                    search = True
                    summa = 1
                elif matrix[row][col] == matrix[row][col + i]:
                    summa += 1
                else:
                    if summa >= 5:
                        for j in range(summa):
                            if [row, col + j] not in lines1:
                                lines1.append([row, col + j])
                        search = True
                    summa = 1
                    break
    # поиск по вертикали
    summa = 1
    lines2 = []
    for col in range(9):
        for row in range(5):
            if matrix[row][col] == "N":
                summa = 1
                continue
            for i in range(1, 9 - row):
                if matrix[row][col] == matrix[row + i][col] and (row + i) == 8:
                    summa += 1
                    for j in range(summa):
                        if [row + j, col] not in lines2:
                            lines2.append([row + j, col])
                    search = True
                    summa = 1
                elif matrix[row][col] == matrix[row + i][col]:
                    summa += 1
                else:
                    if summa >= 5:
                        for j in range(summa):
                            if [row + j, col] not in lines2:
                                lines2.append([row + j, col])
                        search = True
                    summa = 1
                    break
    # поиск по диагонали
    summa = 1
    lines3 = []
    for row in range(5):
        for col in range(5):
            if matrix[row][col] == "N":
                summa = 1
                continue
            for i in range(1, 9 - max(row, col)):
                if matrix[row][col] == matrix[row + i][col + i] and ((col + i) == 8 or (row + i) == 8):
                    summa += 1
                    for j in range(summa):
                        if [row + j, col + j] not in lines3:
                            lines3.append([row + j, col + j])
                    search = True
                    summa = 1
                elif matrix[row][col] == matrix[row + i][col + i]:
                    summa += 1
                else:
                    if summa >= 5:
                        for j in range(summa):
                            if [row + j, col + j] not in lines3:
                                lines3.append([row + j, col + j])
                        search = True
                    summa = 1
                    break
    # поиск по диагонали
    summa = 1
    lines4 = []
    for row in range(4, 9):
        for col in range(0, 5):
            if matrix[row][col] == "N":
                summa = 1
                continue
            for i in range(1, 9 - max(col, 5 - row)):
                if matrix[row][col] == matrix[row - i][col + i] and ((col + i) == 8 or (row - i) == 0):
                    summa += 1
                    for j in range(summa):
                        if [row - j, col + j] not in lines4:
                            lines4.append([row - j, col + j])
                    search = True
                    summa = 1
                elif matrix[row][col] == matrix[row - i][col + i]:
                    summa += 1
                else:
                    if summa >= 5:
                        for j in range(summa):
                            if [row - j, col + j] not in lines4:
                                lines4.append([row - j, col + j])
                        search = True
                    summa = 1
                    break
    return (search, lines1 + lines2 + lines3 + lines4)
 
 
"""Начало программы"""
 
win = pygame.display.set_mode((576, 676))
pygame.display.set_caption("Игра Шарики")
pole = pygame.image.load("image/Pole3.png").convert()
about = pygame.image.load("image/About2.png").convert_alpha()
newgame1 = pygame.image.load("image/NewGame1.png").convert_alpha()
newgame2 = pygame.image.load("image/NewGame2.png").convert_alpha()
F1 = pygame.image.load("image/F2.png").convert()
ico = pygame.image.load("image/icon.png").convert_alpha()
pygame.display.set_icon(ico)
gr_balls = pygame.sprite.Group()
font1 = pygame.font.SysFont("arial", 30)
font2 = pygame.font.SysFont("arial", 40)
font3 = pygame.font.SysFont("arial", 80)
font4 = pygame.font.SysFont("arial", 16)
text_Value = font1.render("очки:", 0, (230, 230, 230))
text_Rec = font1.render("рекорд:", 0, (230, 230, 230))
file_txt = open("data/record.txt", "r")
rec = file_txt.read()
about_flag = False
matrix, free_pole, Ball.value, Ball.shot, Ball.level = begin()
text_shot = font3.render(str(Ball.shot), 0, (230, 230, 230))
xy_mouse = (1, 1)
ring_activ = False
level = 0
 
while 1:
    for ev in pygame.event.get():
        if ev.type == pygame.QUIT:
            if Ball.value > int(rec):
                file_txt = open("data/record.txt", "w")
                file_txt.write(str(Ball.value))
                file_txt.close()
            data = {1: matrix, 2: free_pole, 3: Ball.value, 4: Ball.shot, 5: Ball.level}
            file = open("data/save.dat", "wb")
            pickle.dump(data, file)
            file.close()
 
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if ev.type == pygame.KEYDOWN:
            if ev.key == pygame.K_F1:
                about_flag = True
        if ev.type == pygame.KEYUP:
            if ev.key == pygame.K_F1:
                about_flag = False
        if ev.type == pygame.MOUSEMOTION:
            xy_mouse = pygame.mouse.get_pos()
 
        if ev.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if ev.button == pygame.BUTTON_RIGHT:
                if Ball.shot > 0:
                    row_coor = pygame.mouse.get_pos()[1] // 64  # читаю координаты курсора и перевожу в клетки
                    column_coor = pygame.mouse.get_pos()[0] // 64
                    if [row_coor, column_coor] not in free_pole:  # если полученных координат нет в свободных полях
                        for sp_pusto in gr_balls:  # находим шарик который находится на этом поле
                            if tuple(sp_pusto.coor) == (row_coor, column_coor):
                                sp_pusto.kill()
                        free_pole.append([row_coor, column_coor])
                        matrix[row_coor][column_coor] = "N"
                        Ball.shot -= 1
 
            if ev.button == pygame.BUTTON_LEFT:
                if pygame.mouse.get_pos()[1] < 576:
                    if len(free_pole) == 0:
                        if Ball.value > int(rec):
                            file_txt = open("data/record.txt", "w")
                            file_txt.write(str(Ball.value))
                            file_txt.close()
                            file_txt = open("data/record.txt", "r")
                            rec = file_txt.read()
                        matrix, free_pole, value, Ball.shot, Ball.level = new_balls()
                    row_coor = pygame.mouse.get_pos()[1] // 64  # читаю координаты курсора и перевожу в клетки
                    column_coor = pygame.mouse.get_pos()[0] // 64
                    if [row_coor, column_coor] not in free_pole:  # если полученных координат нет в свободных полях
                        ring = Ring(pygame.image.load("image/RingMlt1.png").convert_alpha(), row_coor, column_coor)
                        ring_activ = True
                        for sp_pusto in gr_balls:  # находим шарик который находится на этом поле
                            if tuple(sp_pusto.coor) == (row_coor, column_coor):
                                sp_pusto.push = True  # его атрибуту присваиваем True
                            else:
                                sp_pusto.push = False  # а остальным шарикам присваиваю push=False
                        Ball.vibor = True  # указываю, что один из шариков выбран
                        begin = [row_coor, column_coor]  # сохраняю координаты выбранного шарика - это начало пути
                    else:  # если не попал по шарику
                        if Ball.vibor == True:  # но один из шариков уже был выбран
                            end = [row_coor, column_coor]  # запоминаю координаты этой клетки - это конец пути
                            coor_put = put(matrix, begin, end)  # вызываю фун. для поиска пути в матрице и сохраняю
                            if coor_put != None:  # если путь есть меняю местами значения элементом начала и конца пути в матрице
                                matrix[coor_put[0][0]][coor_put[0][1]], matrix[coor_put[-1][0]][coor_put[-1][1]] = \
                                matrix[coor_put[-1][0]][coor_put[-1][1]], matrix[coor_put[0][0]][coor_put[0][1]]
                                free_pole.append(
                                    coor_put[0])  # добавляю освободившуюся клетку (begin) в список свободных клеток
                                free_pole.remove(coor_put[-1])  # удаляю занятую клетку (end) из списка свободных
                                for i in gr_balls:
                                    if i.push:  # для шарика который выбран
                                        i.vector = i.coding(
                                            coor_put)  # преобразовываю список пути (coor_put) в списак направлений
                                        # и записываю в атрибут vector
                                        i.push = False  # нажатие передвинутого шарика сбросить
                            # если свободного пути НЕТ
                            Ball.vibor = False  # выбранных шариков нет
                            for sp_pusto in gr_balls:
                                sp_pusto.push = False  # нажатие всех шариков сбросить
 
                if 576 < pygame.mouse.get_pos()[1] < 660 and 448 < pygame.mouse.get_pos()[
                    0] < 566:  # если кликнул НОВАЯ ИГРА
                    if Ball.value > int(rec):
                        file_txt = open("data/record.txt", "w")
                        file_txt.write(str(Ball.value))
                        file_txt.close()
                        file_txt = open("data/record.txt", "r")
                        rec = file_txt.read()
                    matrix, free_pole, value, Ball.shot, Ball.level = new_balls()  # создать 3 шарика, расположить в матрице, создать список пустых полей
    modify_value = str(Ball.value).zfill(6)
    modify_rec = str(rec).zfill(6)
    text_Digit = font2.render(modify_value, 0, (230, 230, 230))
    text_RecValue = font2.render(modify_rec, 0, (230, 230, 230))
    text_free_pole = font2.render(str(len(free_pole)), 0, (230, 230, 230))
    text_shot = font3.render(str(Ball.shot), 0, (230, 230, 230))
    text_ball_level = font4.render(str(RANG_LEVEL - Ball.level), 0, (230, 230, 230))
    win.blit(pole, (0, 0))
    win.blit(text_Value, (35, 580))
    win.blit(text_Rec, (170, 580))
    win.blit(text_Digit, (10, 620))
    win.blit(text_free_pole, (320, 580))
    win.blit(text_RecValue, (155, 620))
    win.blit(text_ball_level, (430, 645))
    win.blit(F1, (310, 640))
    win.blit(text_shot, (390, 580))
    gr_balls.update()
    gr_balls.draw(win)
 
    if ring_activ:
        win.blit(ring.image, ring.rect)
        ring.update()
    if 448 < xy_mouse[0] < 566 and 576 < xy_mouse[1] < 660:
        win.blit(newgame2, (450, 580))
    else:
        win.blit(newgame1, (450, 580))
    if about_flag:
        win.blit(about, (96, 100))
 
    pygame.display.update()
    clock.tick(50)
Миниатюры
Полилинии  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.02.2021, 18:08
Ответы с готовыми решениями:

Полилинии. Реализуйте алгоритм игры Lines в одноименном классе, унаследованном от класса Board
Реализуйте алгоритм игры Lines в одноименном классе, унаследованном от класса Board. В нем реализуйте метод has_path(self, x1, y1, x2,...

Преобразование полилинии
Необходимо преобразовать полилинию в последовательность дуг и отрезков.В список записать координаты центра и радиусы дуг. Подскажите,...

Отрисовка полилинии по контуру
Доброе утро, форумчане! Остро возник вопрос, какой инструмент позволяет в в Autocad 2020 выполнять отрисовку полилинией по контуру? К...

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2024
Сообщений: 1
23.12.2024, 20:59
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
import pygame
# РОМАН, ДУМАЙ САМ
# РОМАН, ДУМАЙ САМ
# РОМАН, ДУМАЙ САМ
# РОМАН, ДУМАЙ САМ
# РОМАН, ДУМАЙ САМ
from collections import deque
 
class Board:
    def __init__(self, grid_width, grid_height):
        self.grid_width = grid_width
        self.grid_height = grid_height
        self.grid = [[0] * grid_width for _ in range(grid_height)]
        self.offset_left = 10
        self.offset_top = 10
        self.cell_dimension = 30
 
    def render(self, screen):
        for row in range(self.grid_height):
            for col in range(self.grid_width):
                pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (
                    col * self.cell_dimension + self.offset_left, row * self.cell_dimension + self.offset_top,
                    self.cell_dimension, self.cell_dimension), width=1)
 
    def set_view(self, offset_left, offset_top, cell_dimension):
        self.offset_left = offset_left
        self.offset_top = offset_top
        self.cell_dimension = cell_dimension
 
    def get_cell(self, mouse_position):
        cell_x = (mouse_position[0] - self.offset_left) // self.cell_dimension
        cell_y = (mouse_position[1] - self.offset_top) // self.cell_dimension
        if cell_x < 0 or cell_x >= self.grid_width or cell_y < 0 or cell_y >= self.grid_height:
            return None
        return (cell_x, cell_y)
 
    def get_click(self, mouse_position):
        cell = self.get_cell(mouse_position)
        if cell:
            self.on_click(cell)
 
    def on_click(self, cell):
        print('Clicked')
 
class Lines(Board):
    def __init__(self, *args):
        super().__init__(*args)
        self.selected_cell = None
        self.path = []
        self.path_index = 0
 
    def on_click(self, cell):
        col, row = cell
 
        if self.grid[row][col] == 0:
            if self.selected_cell:
                selected_col, selected_row = self.selected_cell
                path = self.find_path(selected_col, selected_row, col, row)
                if path:
                    self.path = path
                    self.path_index = 0
                    self.grid[selected_row][selected_col] = 0
                    self.grid[row][col] = 1
                    self.selected_cell = None
            else:
                self.grid[row][col] = 1
 
        elif self.grid[row][col] == 1:
            self.grid[row][col] = 2
            self.selected_cell = (col, row)
 
        elif self.grid[row][col] == 2:
            self.grid[row][col] = 1
            self.selected_cell = None
 
    def render(self, screen):
        for row in range(self.grid_height):
            for col in range(self.grid_width):
                pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (
                    col * self.cell_dimension + self.offset_left, row * self.cell_dimension + self.offset_top,
                    self.cell_dimension, self.cell_dimension), width=1)
 
                if self.grid[row][col] == 1:
                    pygame.draw.circle(screen, 'blue', (
                        col * self.cell_dimension + self.offset_left + self.cell_dimension // 2,
                        row * self.cell_dimension + self.offset_top + self.cell_dimension // 2), self.cell_dimension // 2 - 5)
 
                if self.grid[row][col] == 2:
                    pygame.draw.circle(screen, 'red', (
                        col * self.cell_dimension + self.offset_left + self.cell_dimension // 2,
                        row * self.cell_dimension + self.offset_top + self.cell_dimension // 2), self.cell_dimension // 2 - 5)
 
        if self.path:
            current_position = self.path[self.path_index]
            pygame.draw.circle(screen, 'red', (
                current_position[0] * self.cell_dimension + self.offset_left + self.cell_dimension // 2,
                current_position[1] * self.cell_dimension + self.offset_top + self.cell_dimension // 2), self.cell_dimension // 2 - 5)
 
    def find_path(self, start_col, start_row, end_col, end_row):
        # РОМАН, ДУМАЙ САМ
        pass
 
    def update_animation(self):
        if self.path_index < len(self.path) - 1:
            self.path_index += 1
        else:
            self.path = []
 
 
def main():
    pygame.init()
    window_size = 500, 500
    screen = pygame.display.set_mode(window_size)
    board = Lines(10, 10)
    running = True
    clock = pygame.time.Clock()
 
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                board.get_click(event.pos)
 
        board.update_animation()
 
        screen.fill((0, 0, 0))
        board.render(screen)
        pygame.display.flip()
        clock.tick(10)
    pygame.quit()
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.12.2024, 20:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Построение OFFSET полилинии
Как малой кровью построить сдвинутую поли линию (offset) от базовой линии в заданном направление хотя бы в 2D (а лучше в 3D)? Есть какие то...

Глобальная толщина полилинии
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, как можно получить толщину полилинии (глобальную или начальную или конечную). Нужно отредактировать...

Координаты узлов Полилинии
Здравствуйте, форумчане. Помогите решить вопрос. На листе находятся две полилинии с разным количеством узлов (Полилиния 1 и...

Подсчет площади полилинии Autocad
Добрый вечер! Столкнулся с задачей: как в Delphi передать площадь начерченной полилинии из Autocad? Нашел инфу, где программно в...

Составной объект на базе полилинии
Нашол несколько графических редакторов - в которых имеется необходимое мне масштабирование мышью: Photoshop, PaintTool SAI, Paint.NET, и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru