Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 12

Простые условия. Старшинство игральных карт

02.03.2021, 18:48. Показов 3953. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Мастям игральных карт присвоены порядковые номера: 1 — пики, 2 — трефы, 3 — бубны, 4 — червы. Достоинству карт, старше десятки, присвоены номера: 11 — валет, 12 — дама, 13 — король, 14 — туз. Трефы- козыри.

Даны достоинства и масти двух карт: N — достоинство (6 ≤ N ≤ 14) и M — масть карты (1 ≤ M ≤ 4) N 1— достоинство (6 ≤ N1 ≤ 14) и M1 — масть карты (1 ≤ M1 ≤ 4).

Входные данные: Четыре целых числа, разделенные пробелами.

Выходные данные: Вывести на экран 1, если первая карта бьет вторую, 2- если 2 карта бьет первую, 0- иначе.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.03.2021, 18:48
Ответы с готовыми решениями:

Перетасовка и раздача игральных карт
Добрый день. Есть задача - раздача карманных карт. Смысл в том, чтобы создать колоду карт, перетасовать ее и раздать определенное...

Сгенерируйте и выведите на экран колоду игральных карт без одной из мастей: три масти от двойки до туза
Сгенерируйте и выведите на экран колоду игральных карт без одной из мастей: три масти от двойки до туза. Масть, которая должна быть...

Сколькими способами можно из колоды игральных карт (36 карт) раздать двум игрокам по шесть карт?
Задача на комбинаторику с подвохом Сколькими способами можно из колоды игральных карт (36 карт) раздать двум игрокам по шесть карт...

7
Автоматизируй это!
Эксперт Python
 Аватар для Welemir1
7390 / 4817 / 1246
Регистрация: 30.03.2015
Сообщений: 13,667
Записей в блоге: 29
02.03.2021, 18:50
АняМерка, и что не понятно?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 12
02.03.2021, 18:53  [ТС]
Не понятно как прописать эту условия
N,N1,M,M1= map(int, input().split())
if :
print(1)
elif :
print(2)
else:
print(0)
С чем нужно сравнивать введенные числа
0
 Аватар для Semen-Semenich
5224 / 3471 / 1173
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,298
02.03.2021, 18:59
Цитата Сообщение от АняМерка Посмотреть сообщение
С чем нужно сравнивать введенные числа
сначала сравниваем масти и если одна из карт Трефы- козыри то она бъет все остальные. а если обе Трефы- козыри то уже по рангу сравниваем. так же если карты других мастей (но обе одной) сравниваем по значению а иначе (разномастные) 0
0
Автоматизируй это!
Эксперт Python
 Аватар для Welemir1
7390 / 4817 / 1246
Регистрация: 30.03.2015
Сообщений: 13,667
Записей в блоге: 29
02.03.2021, 19:00
Цитата Сообщение от АняМерка Посмотреть сообщение
С чем нужно сравнивать введенные числа
никогда в карты не играл? начни с прочтения задачи. если одна из карт треф, а вторая нет то первая побеждает. Если обе карты одной масти то побеждает та, что старше (по числу). Если разных мастей и нет треф, то 0
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 12
02.03.2021, 19:13  [ТС]
Не приходилось играть
0
Автоматизируй это!
Эксперт Python
 Аватар для Welemir1
7390 / 4817 / 1246
Регистрация: 30.03.2015
Сообщений: 13,667
Записей в блоге: 29
02.03.2021, 19:21
АняМерка, тебе выше 2 раза написали как сравнивать
0
 Аватар для regio1961
601 / 293 / 178
Регистрация: 06.06.2016
Сообщений: 552
02.03.2021, 23:55
Лучший ответ Сообщение было отмечено Welemir1 как решение

Решение

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
import collections 
 
def who_is_cooler( card_1, card_2, trump ):
    if card_1.suit == card_2.suit:         # Масти совпадают. 
        if card_1.value > card_2.value:    # У кого  
            return 1                       # достоинство
        if card_2.value > card_1.value:    # больше,  
            return 2                       # тот
        if card_2.value == card_1.value:   # и
            return 0                       # победит. 
    if ( card_1.suit == trump ):           # Масти разные.        
        return 1                           # Круче тот,  
    if ( card_2.suit == trump ):           # кто
        return 2                           # козЫрный.
    return 0                               # Это -- мухлёж    
 
trump = 2
print( "Ввод в формате: масть1 достоинство1 масть2 достоинство2" )
suit_1, value_1, suit_2, value_2 = map( int, input().split() )
card = collections.namedtuple( "card","suit value" )   
card_1 = card( suit_1, value_1 ) 
card_2 = card( suit_2, value_2 ) 
print( who_is_cooler( card_1, card_2, trump ) )
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.03.2021, 23:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Мастям игральных карт присвоены порядковые номера. Вывести название соответствующих карт
Помогите решить задачу!!! Мастями игральных карт присвоены порядковые номера:1-пики;2-трефы;3-бубны;4-червы.Достоинству карт,старших...

Сколькими способами из 36 игральных карт можно выбрать 5 карт?
Сколькими способами из 36 игральных карт можно выбрать 5 карт так, чтобы выполнялись условия: 1 червная карта, 2 туза, нет крестовых карт. ...

Мастям игральных карт
Мастям игральных карт условно присвоены следующие порядковые номера: масти "пики"— 1, масти "трефы"— 2, масти...

Раздача игральных карт на 3 человека
Всем добрый вечер. Существует такая чешская игра Марьяж, 1 игроку раздается 12 карт, и двум другим по 10 карт. Масти различаются...

Задачка на кодировку игральных карт
Закодируем игральные карты с помощью натуральных чисел следующим образом: 1-двойка треф, 2 - тройка треф, ..., 13-туз треф, 14 -...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru