Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
 Аватар для zur9x
8 / 11 / 2
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 72

Организовать умножение скаляра на координаты

27.02.2022, 23:59. Показов 767. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Имеется участок кода:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
class Vector3D:
 
    def __init__(self, x=0, y=0, z=0):
        self.x = x
        self.y = y
        self.z = z
 
 
    def read(self, prompt=None):
        line = input() if prompt is None else input(prompt)
        parts = list(map(int, line.split(' ', maxsplit=2)))
        if parts[2] == 0:
            raise ValueError()
 
        self.x = parts[0]
        self.y = parts[1]
        self.z = parts[2]
 
 
    def display(self):
        print(f"Координаты - {self.x}, {self.y}, {self.z}")
 
 
    # Скалярное произведение
    def dot(self, rhs):
        if isinstance(rhs, Vector3D):
            return Vector3D((self.x * rhs.x) + (self.y * rhs.y) + (self.z * rhs.z))
        else:
            raise ValueError
if __name__ == "__main__":
    v1 = Vector3D(4, 1, 2)
    v1.display()
 
    v2 = Vector3D()
    v2.read("Введите координаты: ")
    v2.display()
 
    v3 = v2.dot(v1)
    v3.display()
Необходимо добавить возможность умножения скаляра на координаты. Сложность в том, что я не могу разобраться как это сделать. Объявлять новую функцию или можно как-то добавить логику в функцию dot? Если можно, то как организовать это?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.02.2022, 23:59
Ответы с готовыми решениями:

Умножение скаляра на матрицу
Даны матрица А и скаляр s. Перегрузить операцию * для выполнения умножения скаляра на матрицу s*A, где матрица s*A состоит из элементов...

Выполнить функцию из скаляра
Функция записана не в привычном виде, а в скаляре. По значению, по ссылке, другой функцией - не придумаю решения, как практически...

Организовать ввод двух вещественных чисел и операции над ними: сложение, вычитание, умножение и деление
Парни всем привет! Начинаю новую тему по решению задач Задача звучит так: Написать программу, которая запрашивает ввод двух...

1
3750 / 1944 / 612
Регистрация: 21.11.2021
Сообщений: 3,706
28.02.2022, 03:49
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
class Vector3D:
    #==========================================================================
    def __init__(self, x=0, y=0, z=0):
        self.x = x
        self.y = y
        self.z = z
    # ==========================================================================
    def read(self, prompt=None):
        line = input() if prompt is None else input(prompt)
        parts = list(map(int, line.split(' ', maxsplit=2)))
        if parts[2] == 0:
            raise ValueError()
 
        self.x = parts[0]
        self.y = parts[1]
        self.z = parts[2]
    # ==========================================================================
    def display(self):
        print(f"Координаты - {self.x}, {self.y}, {self.z}")
    # ==========================================================================
    # Скалярное произведение
    def dot(self, rhs):
        if isinstance(rhs, Vector3D):
            return self.x * rhs.x + self.y * rhs.y + self.z * rhs.z
        else:
            raise ValueError
    # ==========================================================================
    def __mul__(self, rhs):
        if isinstance(rhs, float) or isinstance(rhs, int):
            return Vector3D( self.x * rhs, self.y * rhs, self.z * rhs )
        else:
            raise ValueError
    # ==========================================================================
    def __rmul__(self, left):
        return self * left
# =============================================================================
if __name__ == "__main__":
    v1 = Vector3D(1, 2, 3)
    v1.display()
 
    v2 = v1 * 3.0
    v2.display()
 
    v3 = 3 * v1
    v3.display()
 
    print( v2.dot(v3) )
Скалярное произведение должно возвращать скаляр, а не вектор.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.02.2022, 03:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Структурированная переменная вместо скаляра
Добрый день спецы. Ранее в теме я обратился с проблемой некорректного отображения матриц, которая до сих пор не решена. Там же, пост,...

Организовать перемещение буквы вдоль определенной координаты при нажатии клавиш
Всем привет, как организовать перемещение буквы вдоль определенной координаты при нажатии клавиш? Буквы я с помощья оператора...

Как нарисовать contour3 вокруг трехмерного скаляра?
Здравствуйте, вот такие скаляры у меня строятся, искал способы как все это более гладко нарисовать и остановился на том что возможно...

Реализовать подпрограммы умножения скаляра на вектор, суммы векторов
Даны три трехмерных вектора a,b,c ,заданные своими координатами. Найти вектор, равный (a+b)+(2a+3c). Указание: реализовать...

Реализовать функции умножения скаляра на вектор, суммы векторов
Даны три трехмерных вектора a, b и c, заданные своими координатами , вещественное число k. Найти вектор, равный ka + (1-k)*b + (k^2)*c....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 03.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru