|
-13 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2023
Сообщений: 41
|
|
Олимпиадная задача про лазеры, 10 класс30.12.2024, 18:51. Показов 835. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
В очередном из дней подготовки ко Дню Города специалисты по лазерному шоу решили, что для них важно, чтобы лучи от двух лазеров не пересекались. Но, как они не пытались этого предотвратить, это им не удавалось. Поэтому, они приняли решение посмотреть, сколько отражений происходит до того момента, как лучи пересекутся, а далее убирать по одному зеркалу, от которого происходило последнее отражение для каждого луча.
Специалисты составили карту в виде двумерное оси, на которой разместили двусторонние зеркала. Для упрощения задачи, зеркала разместили только под углом 45 градусов к осям координат (OX и OY), а луч направляют исключительно под углом перпендикулярном одной из осей (OX или OY). Направление задаётся в виде цифры от 1 до 4. (См. прикреп. фото) Помогите им понять, сколько минимально зеркал придётся убрать, чтобы лучи больше не пересекались. Убираются всегда зеркала по порядку от первого до последнего для первого луча и от последнего до первого для второго (сперва убирают первое зеркало для первого луча, если лучи пересекаются, то убирают последнее для второго, если также пересекаются, то снова для первого и так далее). Зеркала считаются в порядке, в котором происходили отражения каждого луча (одно зеркало для луча 1 и одно для луча 2). Если зеркал, от которых отражается луч нет, то убираются только у другого. Гарантируется, что можно, убирая зеркала, добиться случая, когда лучи от лазеров больше не пересекутся. Входные параметры:
Выходные параметры: Выведите на одной строке через пробел минимальное количество убираемых зеркал для луча из первого лазера и количество зеркал для второго лазера. Примечание:
Входные данные 2 1 1 -2 5 2 6 0 4 2 6 0 7 2 9 1 2 4 5 7 4 9 2 6 -1 10 -5 13 -4 15 -2 Выходные данные 1 1 Пример рассмотрен ниже. Сперва убираем первое встречаемое зеркало для луча №1 (1 2 4 5). Луч 1 пересекается с лучом 2 теперь в точке (2 8). Так как лучи всё ещё пересекаются, то убираем последнее зеркало, от которого происходило отражение, для луча 2 (0 7 2 9). Теперь лучи не пересекаются, значит задача решена.
0
|
|
| 30.12.2024, 18:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Олимпиадная задача про конфеты |
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,321
|
||||||
| 01.01.2025, 20:10 | ||||||
|
Вот, что GPT выдал:
1. Определить класс, представляющий луч, и его отражения. 2. Определить функцию для обработки зеркал и определения, будут ли лучи пересекаться. 3. Осуществить основную логику, которая будет считать количество убираемых зеркал до тех пор, пока лучи не перестанут пересекаться. 1. Класс Laser: представляет лазер, его текущее положение, направление и список зеркал, от которых он отразился. 2. Метод move: смещает лазер в зависимости от его направления. 3. Метод reflect: обрабатывает отражение лазера от зеркало. 4. Функция do_intersect: проверяет, пересекаются ли два лазера. (Для упрощения, здесь используется простая проверка по координатам. Для точных вычислений нужно использовать более сложные алгоритмы.) 5. Функция main: реализует логику, где производится движение лазеров, проверка на пересечения и удаление зеркал, если это необходимо.
0
|
||||||
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,321
|
||||||
| 02.01.2025, 13:10 | ||||||
|
Результаты отличаются от требуемых:
0
|
||||||
| 02.01.2025, 13:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Олимпиадная задача про точки Олимпиадная задача про вирусы. Олимпиадная задача про библиотекаря Олимпиадная задача про пасьянс
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 31.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|