Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Tkinter
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.05.2023
Сообщений: 8

Как добавить функцию выигрыша в игру Арканоид?

30.05.2023, 18:37. Показов 809. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
from tkinter import *
import time
import random
 
 
class Ball:
def __init__(self, canvas, color, paddle, bricks, score):
self.bricks = bricks
self.canvas = canvas
self.paddle = paddle
self.score = score
self.bottom_hit = False
self.hit = 0
self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color, width=1)
self.canvas.move(self.id, 230, 461)
start = [3, 2.8, 2.6, 2.4, 2.2, 2, 1.8, 1.6]
random.shuffle(start)
self.x = start[0]
self.y = -start[0]
self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
 
def brick_hit(self, pos):
for brick_line in self.bricks:
for brick in brick_line:
brick_pos = self.canvas.coords(brick.id)
# print(brick_pos)
try:
if pos[2] >= brick_pos[0] and pos[0] <= brick_pos[2]:
if pos[3] >= brick_pos[1] and pos[1] <= brick_pos[3]:
self.hit += 1
self.score.configure(text="Счёт: " + str(self.hit))
self.canvas.delete(brick.id)
return True
except:
continue
return False
 
def paddle_hit(self, pos):
paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[1] <= paddle_pos[3]:
# print("paddle hit")
return True
return False
 
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
pos = self.canvas.coords(self.id)
# print(pos)
start = [3, 2.8, 2.6, 2.4, 2.2, 2, 1.8, 1.6]
random.shuffle(start)
if self.brick_hit(pos):
self.y = start[0]
if pos[1] <= 0:
self.y = start[0]
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.bottom_hit = True
if pos[0] <= 0:
self.x = start[0]
if pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = -start[0]
if self.paddle_hit(pos):
self.y = -start[0]
 
 
class Paddle:
def __init__(self, canvas, color):
self.canvas = canvas
self.id = self.canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 200, 485)
self.x = 0
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.canvas.bind_all("<Left>", self.turn_left)
self.canvas.bind_all("<Right>", self.turn_right)
 
def draw(self):
pos = self.canvas.coords(self.id)
# print(pos)
if pos[0] + self.x <= 0:
self.x = 0
if pos[2] + self.x >= self.canvas_width:
self.x = 0
self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
 
def turn_left(self, event):
self.x = -3
 
def turn_right(self, event):
self.x = 3
 
class Bricks:
def __init__(self, canvas, color):
self.canvas = canvas
self.id = self.canvas.create_oval(5, 5, 25, 25, fill=color, width=2)
 
 
playing = False
game = Tk()
game.title("Арканоид")
game.geometry("600x670")
game.resizable(0, 0)
game.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(game, width=500, height=500, bd=0, highlightthickness=0, highlightbackground="Red", bg="Black")
canvas.pack(padx=10, pady=10)
score = Label(height=50, width=80, text="Счёт: 00", font="Consolas 14 bold")
score.pack(side="left")
game.update()
 
 
def start_game(event):
global playing
if playing is False:
playing = True
score.configure(text="Счёт: 00")
canvas.delete("all")
BALL_COLOR = ["white"]
BRICK_COLOR = ["red", "blue", "LimeGreen", "Cyan", "orchid", "BlueViolet", "green"]
random.shuffle(BALL_COLOR)
paddle = Paddle(canvas, "white")
bricks = []
for i in range(0, 5):
b = []
for j in range(0, 19):
random.shuffle(BRICK_COLOR)
tmp = Bricks(canvas, BRICK_COLOR[0])
b.append(tmp)
bricks.append(b)
 
for i in range(0, 5):
for j in range(0, 19):
canvas.move(bricks[i][j].id, 25 * j, 25 * i)
 
ball = Ball(canvas, BALL_COLOR[0], paddle, bricks, score)
game.update_idletasks()
game.update()
 
time.sleep(1)
while 1:
if not ball.bottom_hit:
ball.draw()
paddle.draw()
game.update_idletasks()
game.update()
time.sleep(0.01)
else:
canvas.create_text(240, 250, text="Вы проиграли, нажмите Enter для старта новой игры", fill="red", font="Consolas 12 ")
game.update_idletasks()
game.update()
playing = False
break
 
 
game.bind_all("<Return>", start_game)
canvas.create_text(250, 150, text="Арканоид",fill="red", font="Consolas 18")
canvas.create_text(250, 250, text="Нажмите Enter для старта", fill="red", font="Consolas 18")
game.mainloop()
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.05.2023, 18:37
Ответы с готовыми решениями:

Арканоид добавить функцию
Есть игра арканоид написана на с++ opengl и нужно сделать такое: При столкновении шарика и кирпичика падал какой-то бонус. Скажите...

Игра змейка, как добавить функцию "Начать игру заново"?
from tkinter import * import random # ширина экрана WIDTH = 800 # высота экрана HEIGHT = 600 # размер сегмента змейки ...

Создать игру арканоид на C# с спрайтами
Очень нужна помощь не могу разобраться как создать классы для игры арканоид. Как через классы загрузить картинки и заставить их...

1
 Аватар для TimutGin
515 / 339 / 146
Регистрация: 16.02.2021
Сообщений: 626
31.05.2023, 02:15
Лучший ответ Сообщение было отмечено chipsdestroyer как решение

Решение

Без отступов проблемно это делать

условие с 141 по 146 строку заменить на
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
if not ball.bottom_hit:
    ball.draw()
    paddle.draw()
    game.update_idletasks()
    game.update()
    time.sleep(0.01)
    if ball.hit == 95:  #если счёт станет 95,то победа
        canvas.delete("all")
        canvas.create_text(240, 250, text="Вы выиграли", fill="red", font="Consolas 12 ")
        playing = False
        break
Кликните здесь для просмотра всего текста

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
from tkinter import *
import time
import random
 
 
class Ball:
    def __init__(self, canvas, color, paddle, bricks, score):
        self.bricks = bricks
        self.canvas = canvas
        self.paddle = paddle
        self.score = score
        self.bottom_hit = False
        self.hit = 0
        self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color, width=1)
        self.canvas.move(self.id, 230, 461)
        start = [3, 2.8, 2.6, 2.4, 2.2, 2, 1.8, 1.6]
        random.shuffle(start)
        self.x = start[0]
        self.y = -start[0]
        self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
 
    def brick_hit(self, pos):
        for brick_line in self.bricks:
            for brick in brick_line:
                brick_pos = self.canvas.coords(brick.id)
        # print(brick_pos)
                try:
                    if pos[2] >= brick_pos[0] and pos[0] <= brick_pos[2]:
                        if pos[3] >= brick_pos[1] and pos[1] <= brick_pos[3]:
                            self.hit += 1
                            self.score.configure(text="Счёт: " + str(self.hit))
                            self.canvas.delete(brick.id)
                            return True
                except:
                    continue
        return False
 
    def paddle_hit(self, pos):
        paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
        if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
            if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[1] <= paddle_pos[3]:
        # print("paddle hit")
                return True
        return False
 
    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        # print(pos)
        start = [3, 2.8, 2.6, 2.4, 2.2, 2, 1.8, 1.6]
        random.shuffle(start)
        if self.brick_hit(pos):
            self.y = start[0]
        if pos[1] <= 0:
            self.y = start[0]
        if pos[3] >= self.canvas_height:
            self.bottom_hit = True
        if pos[0] <= 0:
            self.x = start[0]
        if pos[2] >= self.canvas_width:
            self.x = -start[0]
        if self.paddle_hit(pos):
            self.y = -start[0]
 
 
class Paddle:
    def __init__(self, canvas, color):
        self.canvas = canvas
        self.id = self.canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
        self.canvas.move(self.id, 200, 485)
        self.x = 0
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        self.canvas.bind_all("<Left>", self.turn_left)
        self.canvas.bind_all("<Right>", self.turn_right)
 
    def draw(self):
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        # print(pos)
        if pos[0] + self.x <= 0:
            self.x = 0
        if pos[2] + self.x >= self.canvas_width:
            self.x = 0
            self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
 
    def turn_left(self, event):
        self.x = -3
 
    def turn_right(self, event):
        self.x = 3
 
class Bricks:
    def __init__(self, canvas, color):
        self.canvas = canvas
        self.id = self.canvas.create_oval(5, 5, 25, 25, fill=color, width=2)
 
 
playing = False
game = Tk()
game.title("Арканоид")
game.geometry("600x670")
game.resizable(0, 0)
game.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(game, width=500, height=500, bd=0, highlightthickness=0, highlightbackground="Red", bg="Black")
canvas.pack(padx=10, pady=10)
score = Label(height=50, width=80, text="Счёт: 00", font="Consolas 14 bold")
score.pack(side="left")
game.update()
 
 
def start_game(event):
    global playing
    if playing is False:
        playing = True
        score.configure(text="Счёт: 00")
        canvas.delete("all")
        BALL_COLOR = ["white"]
        BRICK_COLOR = ["red", "blue", "LimeGreen", "Cyan", "orchid", "BlueViolet", "green"]
        random.shuffle(BALL_COLOR)
        paddle = Paddle(canvas, "white")
        bricks = []
        for i in range(0, 5):
            b = []
            for j in range(0, 19):
                random.shuffle(BRICK_COLOR)
                tmp = Bricks(canvas, BRICK_COLOR[0])
                b.append(tmp)
            bricks.append(b)
 
        for i in range(0, 5):
            for j in range(0, 19):
                canvas.move(bricks[i][j].id, 25 * j, 25 * i)
 
        ball = Ball(canvas, BALL_COLOR[0], paddle, bricks, score)
        game.update_idletasks()
        game.update()
 
        time.sleep(1)
        while 1:
            if not ball.bottom_hit:
                ball.draw()
                paddle.draw()
                game.update_idletasks()
                game.update()
                time.sleep(0.01)
                if ball.hit == 95:  #если счёт станет 95,то победа
                    canvas.delete("all")
                    canvas.create_text(240, 250, text="Вы выиграли", fill="red", font="Consolas 12 ")
                    playing = False
                    break
                
            else:
                canvas.create_text(240, 250, text="Вы проиграли, нажмите Enter для старта новой игры", fill="red", font="Consolas 12 ")
                game.update_idletasks()
                game.update()
                playing = False
                break
 
 
game.bind_all("<Return>", start_game)
canvas.create_text(250, 150, text="Арканоид",fill="red", font="Consolas 18")
canvas.create_text(250, 250, text="Нажмите Enter для старта", fill="red", font="Consolas 18")
game.mainloop()
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
31.05.2023, 02:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужно добавить функцию выхода и начать заново в мини игру(делфи 7)
ВОт архивчик с самой игрой

Пишу игру-арканоид на канвасе js. Когда мячик сбил все кирпичи, надо вывести сообщение "YOU WON!'
Алерт срабатывает раньше времени, когда bricks.length = 1. Но если заключить его в setTimeout, всё работает корректно. Почему так...

создать класс с двумя переменными,добавить функцию вывода на экран и функцию изменения этих переменных,добавить функцию
создать класс с двумя переменными,добавить функцию вывода на экран и функцию изменения этих переменных,добавить функцию которая находит...

Как добавить онлайн в игру
Приветствую, давно играл в одну idle rpg игру, и в один момент сервера отключили и игра умерла. Возможно ли де-компилировать apk, грубо...

Как добавить игру. Читайте в теме
Всем привет! Столкнулся с проблемой.. Например: У меня есть игра .exe как добавить её на сайт типо в ВК?:help: Знаю если делать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{ "cmake. configureOnOpen": false, "diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true, "editor. guides. bracketPairs": "active", "extensions. ignoreRecommendations": true, . . .
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2. Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива. Было так:. . .
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru