Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Tkinter
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.05.2023
Сообщений: 8

Как добавить функцию выигрыша в игру Арканоид?

30.05.2023, 18:37. Показов 782. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
from tkinter import *
import time
import random
 
 
class Ball:
def __init__(self, canvas, color, paddle, bricks, score):
self.bricks = bricks
self.canvas = canvas
self.paddle = paddle
self.score = score
self.bottom_hit = False
self.hit = 0
self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color, width=1)
self.canvas.move(self.id, 230, 461)
start = [3, 2.8, 2.6, 2.4, 2.2, 2, 1.8, 1.6]
random.shuffle(start)
self.x = start[0]
self.y = -start[0]
self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
 
def brick_hit(self, pos):
for brick_line in self.bricks:
for brick in brick_line:
brick_pos = self.canvas.coords(brick.id)
# print(brick_pos)
try:
if pos[2] >= brick_pos[0] and pos[0] <= brick_pos[2]:
if pos[3] >= brick_pos[1] and pos[1] <= brick_pos[3]:
self.hit += 1
self.score.configure(text="Счёт: " + str(self.hit))
self.canvas.delete(brick.id)
return True
except:
continue
return False
 
def paddle_hit(self, pos):
paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[1] <= paddle_pos[3]:
# print("paddle hit")
return True
return False
 
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
pos = self.canvas.coords(self.id)
# print(pos)
start = [3, 2.8, 2.6, 2.4, 2.2, 2, 1.8, 1.6]
random.shuffle(start)
if self.brick_hit(pos):
self.y = start[0]
if pos[1] <= 0:
self.y = start[0]
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.bottom_hit = True
if pos[0] <= 0:
self.x = start[0]
if pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = -start[0]
if self.paddle_hit(pos):
self.y = -start[0]
 
 
class Paddle:
def __init__(self, canvas, color):
self.canvas = canvas
self.id = self.canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 200, 485)
self.x = 0
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.canvas.bind_all("<Left>", self.turn_left)
self.canvas.bind_all("<Right>", self.turn_right)
 
def draw(self):
pos = self.canvas.coords(self.id)
# print(pos)
if pos[0] + self.x <= 0:
self.x = 0
if pos[2] + self.x >= self.canvas_width:
self.x = 0
self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
 
def turn_left(self, event):
self.x = -3
 
def turn_right(self, event):
self.x = 3
 
class Bricks:
def __init__(self, canvas, color):
self.canvas = canvas
self.id = self.canvas.create_oval(5, 5, 25, 25, fill=color, width=2)
 
 
playing = False
game = Tk()
game.title("Арканоид")
game.geometry("600x670")
game.resizable(0, 0)
game.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(game, width=500, height=500, bd=0, highlightthickness=0, highlightbackground="Red", bg="Black")
canvas.pack(padx=10, pady=10)
score = Label(height=50, width=80, text="Счёт: 00", font="Consolas 14 bold")
score.pack(side="left")
game.update()
 
 
def start_game(event):
global playing
if playing is False:
playing = True
score.configure(text="Счёт: 00")
canvas.delete("all")
BALL_COLOR = ["white"]
BRICK_COLOR = ["red", "blue", "LimeGreen", "Cyan", "orchid", "BlueViolet", "green"]
random.shuffle(BALL_COLOR)
paddle = Paddle(canvas, "white")
bricks = []
for i in range(0, 5):
b = []
for j in range(0, 19):
random.shuffle(BRICK_COLOR)
tmp = Bricks(canvas, BRICK_COLOR[0])
b.append(tmp)
bricks.append(b)
 
for i in range(0, 5):
for j in range(0, 19):
canvas.move(bricks[i][j].id, 25 * j, 25 * i)
 
ball = Ball(canvas, BALL_COLOR[0], paddle, bricks, score)
game.update_idletasks()
game.update()
 
time.sleep(1)
while 1:
if not ball.bottom_hit:
ball.draw()
paddle.draw()
game.update_idletasks()
game.update()
time.sleep(0.01)
else:
canvas.create_text(240, 250, text="Вы проиграли, нажмите Enter для старта новой игры", fill="red", font="Consolas 12 ")
game.update_idletasks()
game.update()
playing = False
break
 
 
game.bind_all("<Return>", start_game)
canvas.create_text(250, 150, text="Арканоид",fill="red", font="Consolas 18")
canvas.create_text(250, 250, text="Нажмите Enter для старта", fill="red", font="Consolas 18")
game.mainloop()
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.05.2023, 18:37
Ответы с готовыми решениями:

Арканоид добавить функцию
Есть игра арканоид написана на с++ opengl и нужно сделать такое: При столкновении шарика и кирпичика падал какой-то бонус. Скажите...

Игра змейка, как добавить функцию "Начать игру заново"?
from tkinter import * import random # ширина экрана WIDTH = 800 # высота экрана HEIGHT = 600 # размер сегмента змейки ...

Создать игру арканоид на C# с спрайтами
Очень нужна помощь не могу разобраться как создать классы для игры арканоид. Как через классы загрузить картинки и заставить их...

1
 Аватар для TimutGin
515 / 339 / 146
Регистрация: 16.02.2021
Сообщений: 626
31.05.2023, 02:15
Лучший ответ Сообщение было отмечено chipsdestroyer как решение

Решение

Без отступов проблемно это делать

условие с 141 по 146 строку заменить на
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
if not ball.bottom_hit:
    ball.draw()
    paddle.draw()
    game.update_idletasks()
    game.update()
    time.sleep(0.01)
    if ball.hit == 95:  #если счёт станет 95,то победа
        canvas.delete("all")
        canvas.create_text(240, 250, text="Вы выиграли", fill="red", font="Consolas 12 ")
        playing = False
        break
Кликните здесь для просмотра всего текста

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
from tkinter import *
import time
import random
 
 
class Ball:
    def __init__(self, canvas, color, paddle, bricks, score):
        self.bricks = bricks
        self.canvas = canvas
        self.paddle = paddle
        self.score = score
        self.bottom_hit = False
        self.hit = 0
        self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color, width=1)
        self.canvas.move(self.id, 230, 461)
        start = [3, 2.8, 2.6, 2.4, 2.2, 2, 1.8, 1.6]
        random.shuffle(start)
        self.x = start[0]
        self.y = -start[0]
        self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
 
    def brick_hit(self, pos):
        for brick_line in self.bricks:
            for brick in brick_line:
                brick_pos = self.canvas.coords(brick.id)
        # print(brick_pos)
                try:
                    if pos[2] >= brick_pos[0] and pos[0] <= brick_pos[2]:
                        if pos[3] >= brick_pos[1] and pos[1] <= brick_pos[3]:
                            self.hit += 1
                            self.score.configure(text="Счёт: " + str(self.hit))
                            self.canvas.delete(brick.id)
                            return True
                except:
                    continue
        return False
 
    def paddle_hit(self, pos):
        paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
        if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
            if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[1] <= paddle_pos[3]:
        # print("paddle hit")
                return True
        return False
 
    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        # print(pos)
        start = [3, 2.8, 2.6, 2.4, 2.2, 2, 1.8, 1.6]
        random.shuffle(start)
        if self.brick_hit(pos):
            self.y = start[0]
        if pos[1] <= 0:
            self.y = start[0]
        if pos[3] >= self.canvas_height:
            self.bottom_hit = True
        if pos[0] <= 0:
            self.x = start[0]
        if pos[2] >= self.canvas_width:
            self.x = -start[0]
        if self.paddle_hit(pos):
            self.y = -start[0]
 
 
class Paddle:
    def __init__(self, canvas, color):
        self.canvas = canvas
        self.id = self.canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
        self.canvas.move(self.id, 200, 485)
        self.x = 0
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        self.canvas.bind_all("<Left>", self.turn_left)
        self.canvas.bind_all("<Right>", self.turn_right)
 
    def draw(self):
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        # print(pos)
        if pos[0] + self.x <= 0:
            self.x = 0
        if pos[2] + self.x >= self.canvas_width:
            self.x = 0
            self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
 
    def turn_left(self, event):
        self.x = -3
 
    def turn_right(self, event):
        self.x = 3
 
class Bricks:
    def __init__(self, canvas, color):
        self.canvas = canvas
        self.id = self.canvas.create_oval(5, 5, 25, 25, fill=color, width=2)
 
 
playing = False
game = Tk()
game.title("Арканоид")
game.geometry("600x670")
game.resizable(0, 0)
game.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(game, width=500, height=500, bd=0, highlightthickness=0, highlightbackground="Red", bg="Black")
canvas.pack(padx=10, pady=10)
score = Label(height=50, width=80, text="Счёт: 00", font="Consolas 14 bold")
score.pack(side="left")
game.update()
 
 
def start_game(event):
    global playing
    if playing is False:
        playing = True
        score.configure(text="Счёт: 00")
        canvas.delete("all")
        BALL_COLOR = ["white"]
        BRICK_COLOR = ["red", "blue", "LimeGreen", "Cyan", "orchid", "BlueViolet", "green"]
        random.shuffle(BALL_COLOR)
        paddle = Paddle(canvas, "white")
        bricks = []
        for i in range(0, 5):
            b = []
            for j in range(0, 19):
                random.shuffle(BRICK_COLOR)
                tmp = Bricks(canvas, BRICK_COLOR[0])
                b.append(tmp)
            bricks.append(b)
 
        for i in range(0, 5):
            for j in range(0, 19):
                canvas.move(bricks[i][j].id, 25 * j, 25 * i)
 
        ball = Ball(canvas, BALL_COLOR[0], paddle, bricks, score)
        game.update_idletasks()
        game.update()
 
        time.sleep(1)
        while 1:
            if not ball.bottom_hit:
                ball.draw()
                paddle.draw()
                game.update_idletasks()
                game.update()
                time.sleep(0.01)
                if ball.hit == 95:  #если счёт станет 95,то победа
                    canvas.delete("all")
                    canvas.create_text(240, 250, text="Вы выиграли", fill="red", font="Consolas 12 ")
                    playing = False
                    break
                
            else:
                canvas.create_text(240, 250, text="Вы проиграли, нажмите Enter для старта новой игры", fill="red", font="Consolas 12 ")
                game.update_idletasks()
                game.update()
                playing = False
                break
 
 
game.bind_all("<Return>", start_game)
canvas.create_text(250, 150, text="Арканоид",fill="red", font="Consolas 18")
canvas.create_text(250, 250, text="Нажмите Enter для старта", fill="red", font="Consolas 18")
game.mainloop()
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
31.05.2023, 02:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужно добавить функцию выхода и начать заново в мини игру(делфи 7)
ВОт архивчик с самой игрой

Пишу игру-арканоид на канвасе js. Когда мячик сбил все кирпичи, надо вывести сообщение "YOU WON!'
Алерт срабатывает раньше времени, когда bricks.length = 1. Но если заключить его в setTimeout, всё работает корректно. Почему так...

создать класс с двумя переменными,добавить функцию вывода на экран и функцию изменения этих переменных,добавить функцию
создать класс с двумя переменными,добавить функцию вывода на экран и функцию изменения этих переменных,добавить функцию которая находит...

Как добавить онлайн в игру
Приветствую, давно играл в одну idle rpg игру, и в один момент сервера отключили и игра умерла. Возможно ли де-компилировать apk, грубо...

Как добавить игру. Читайте в теме
Всем привет! Столкнулся с проблемой.. Например: У меня есть игра .exe как добавить её на сайт типо в ВК?:help: Знаю если делать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru