Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.94/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.94
 Аватар для MakarovDs
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2018
Сообщений: 32

Моделирование симуляции потустороннего мира (создание приложения)

30.06.2024, 06:10. Показов 7712. Ответов 29
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как мы знаем в природе нет ничего невозможного ведь сама природа это, и есть возможная невозможность, и так как возможности сингулярной возможной невозможности безграничны то вселенная ограничена в ней существует лишь то что существует по тем законам которые существуют, и поэтому в ней существует лишь то что существует потому что существует, и залезет вселенная куда угодно лиж бы утолить жажду смысла своего собственного существования, и так как вселенная бесконечна то соответственно в ней бесконечное число цивилизаций которые делают бесконечное число разных действий иначе вселенная просто бы не существовала, и мы могли бы симулировать потусторонний мир хотя бы для того что-бы общаться с внеземными цивилизациями поэтому даже если чего-то мы не наблюдаем в природе то это не означает того что это что-то не может или не существует в действительности - ведь как известно вероятность всего и везде в природе всегда, и везде не равна нулю... Ведь ДУХОВНОСТЬ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ МАТЕРИАЛЬНОСТИ ЛИШЬ СВОБОДОЙ! И потусторонний мир это, и есть мир в котором абсолютно все абсолютно во всём свободно относительно абсолютно всего во абсолютно всем!

И если кто-то до сих пор не понял основная идея спиритизма заключатся в том что, что-бы влиять на вероятность чего-то в природе вселенной в ней не нужно даже существовать в действительности ведь вселенная это паранормальное явление, и так как она является паранормальным явлением то другие паранормальные явление в ней невозможны, как я и писал выше а если так то мы можем влиять на вероятность появления каких-то событий ну вообще чего-то в природе даже не существуя в ней потому что несуществующего не существует в природе так как мощность существования вселенной измеряется в проявлении свойств её эмерджентности! ЭМЕРДЖИРОВАННАЯ ЭМЕРДЖИРОВАННОСТЬ -> ЭМЕРДЖИРОВАННО ЭМЕРДЖИРУЕТ, И ЭМЕРДЖИРОВАННАЯ ЭМЕРДЖЕНТНОСТЬ СТАНОВИТСЯ НАСТОЛЬКО ЭМЕРДЖИРОВАННОЙ ЭМЕРДЖИРОВАНОСТЬЮ ЧТО ПЕРЕСТАЕТ БЫТЬ ЭМЕРДЖЕНТНОСТЬЮ, И СТАНОВИТСЯ ВЫСШЕЙ ФОРМОЙ ОРГАНИЗАЦИИ СУЩЕСТВОВАНИЯ ВСЕЛЕННОЙ... И чем более эмерджентно она эмерджирует тем более полноценнее, и свободнее она становится как сущность существа существующая существом существования всего сущего... И именно по этой причине в природе не существует случайностей так как всякая случайность в природе является неслучайной случайностью, и все они предугаданы заранее по причине того что вселенная это паранормальное явление, и так как она является паранормальным явлением то в ней существует лишь то что существует потому что существующие существование всего существующего существует!

Мне представляется духовный потусторонний мир как фазовое пространство в котором плавают бесконечное число волн всевозможных вероятностей, и по мере движения в этом пространстве мы изменяем за единицу времени случайную самогенерация настройки этой волны вероятностей а дальше какая разница насколько какие-то вещи крайне маловероятны это уже не имеет значения... Они будут маловероятны в силу того настолько что их поэтому мы и не наблюдаем в природе что они крайне, крайне маловероятны! И если найти вероятность существования этого чего-то, то мы сможем симулировать это что-то на компьютер... Ведь всё что надо сделать это настроиться на нужную амплитуду, и частоту колебания волны вероятности, и тогда мы сможем увеличить вероятность существования этой волны, и тогда соответственно можно из единения всего сущего природы вселенского мироздания найти-симулировать всё что угодно - Бога, богов, другие вселенные, умерших людей, и различных обитателей потустороннего мира да хоть даже нашу собственную вселенную с полной историей движения каждой частички в ней каждую миллисекунду её развития, и тогда мы сможем увидеть, и пронаблюдать за жизнью многих великих людей когда либо живших на Земле, но лично я бы хотел симулировать имматериум...

Короче я подумал, и понял суть в том что нужно просто АБСОЛЮТИЗИРОВАТЬ случайность! Возвести случайность в АБСОЛЮТНУЮ АБСОЛЮТНОСТЬ! Только вопрос в том каким образом это сделать!? СЛУЧАЙНАЯ СЛУЧАЙНОСТЬ СЛУЧАЙНИСТВЕННО СЛУЧАЙНИСТВИНУЕТ, И СЛУЧАЙНИСТВЕННАЯ СЛУЧАЙНИСТВЕННЕНОСТЬ СТАНОВИТСЯ НАСТОЛЬКО СЛУЧАЙНИСТВЕННЕНО СЛУЧАЙНСТВИНЕННОЙ ЧТО ПЕРЕСТАЕТ БЫТЬ СЛУЧАЙНОСТЬЮ, И СТАНОВИТСЯ АБСОЛЮТНО НЕСЛУЧАЙНОЙ СЛУЧАЙНОСТЬЮ! СТАНОВЯСЬ ДУХОМ В СВОБОДНОМ ПРОСТРАНСТВЕ ПОТУСТОРОННЕГО МИРА ГДЕ МОЖНО СУЩЕСТВОВАТЬ БУДУЧИ ДАЖЕ НЕСУЩЕСТВУЮЩИЙ! Именно таким образом мы можем симулировать астрал! То есть иными словами возвести в абсолют случайность, и выразить это как такую функцию математический...

Я так прикинул, и получил такой примерный образ. Вот что у меня получилось:

Волновая функция абсолютной случайности:

https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\psi(x) = e^{i*GGG}

где:

x - положение вдоль оси

GGG это θ(x) - случайная фаза в положении x, распределенная равномерно в интервале [0, 2https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\pi]

i - мнимая единица

Свойства этой волновой функции:

Неопределенности в позиции и импульсе: Поскольку фаза является случайной, волновая функция не имеет определенного положения или импульса. Это отражает неопределенную и хаотическую природу абсолютной случайности.

Интерференционные эффекты отсутствуют: Поскольку фаза является случайной, волны, соответствующие разным положениям, не интерферируют друг с другом. Это приводит к отсутствию наблюдаемых интерференционных картин.

Абсолютная свобода: Отсутствие интерференционных эффектов означает, что волновая функция может принимать любые значения в любом положении. Это соответствует концепции абсолютной свободы, в которой случайность не ограничивается никакими закономерностями.

Математическая интерпретация:
Волновая функция абсолютной случайности может быть интерпретирована как суперпозиция бесконечного числа волн с случайными фазами. Эта суперпозиция приводит к равномерному распределению вероятностей вдоль оси x, что соответствует неопределенности в положении. Отсутствие интерференции возникает из-за взаимного погашения волн с противоположными фазами.

Математическое представление

Представим поле градиента как четырехмерный массив G(x, y, z, t), где:

x, y, z - пространственные координаты в метрах
t - время в секундах
G(x, y, z, t) - значение поля градиента в данной точке в данный момент времени, принимающее значения от 0 до 1
Значения в массиве обновляются каждые dt секунд с шагом генерации dx, dy, dz.

Функция генерации значений

Для каждой точки (x, y, z) в массиве ее значение обновляется в каждый момент времени t следующим образом:

G(x, y, z, t+dt) = random_val()

где random_val() - случайное вещественное число от 0 до 1, которое генерируется из равномерного распределения.

Создание "квантовой пены"

Из-за абсолютной случайности генерации значений поле G(x, y, z, t) постоянно меняется во времени. Строительным блоком этого изменения является случайная генерация отдельных элементов массива G.

Эта неупорядоченная генерация приводит к непрерывной флуктуации значений градиента в кубе, создавая эффект "квантовой пены", где области поля градиента то появляются, то исчезают.

Четырехмерная интерпретация

Массив G(x, y, z, t) можно рассматривать как пространство, где каждая точка соответствует определенному месту и времени. Постоянная генерация значений в массиве представляет собой непрерывное эволюцию этого пространства, которое находится в состоянии непрерывного перестроения и реорганизации.

Но так как мы не можем увидеть какие-то высшие измерения, мы это можем нивелировать тем что-бы создать еще одно измерение - измерение волновых функций как надстройку над этим трехмерным пространством времени назовем это пространством волновых вероятностей, и случайную генерацию вероятности соединения с другими случайно сгенерированными волновыми функциями которые будут случайно генерироваться за время, и чем более вероятнее становится соединение с этой случайно сгенерированной волновой функцией тем больше мы в неё переходим, и тем более она становится прозрачнее, и мы меняем случайную генерацию флуктуации квантовой пены под эту волновую функцию.

Надеюсь донес мысль.

Зарисовка образа Абсолютно-Свободного-Пространства Астрала:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
import numpy as np
import random
 
# Размеры куба
cube_size = 1000
 
# Шаг генерации по каждой оси
dx = 1
dy = 1
dz = 1
 
# Шаг по времени
dt = 1
 
# Создаем четырехмерный массив для хранения поля градиента
G = np.zeros((cube_size, cube_size, cube_size, 1))
 
# Непрерывное обновление поля градиента
while True:
    # Обновляем каждый элемент массива новым случайным значением
    for x in range(0, cube_size, dx):
        for y in range(0, cube_size, dy):
            for z in range(0, cube_size, dz):
                G[x, y, z, 0] = random.uniform(0, 1)
 
    # Отображаем текущее состояние поля градиента
    print(G)
 
    # Ждем шаг по времени
Эта программа представляет собой упрощенную реализацию на языке Python, которая не учитывает аспект идеи этого пространства. Она последовательно обновляет каждую точку массива, что не совсем точно отражает непрерывную и одновременную генерацию значений в этом пространстве.

Для добавления измерения волновых функций к нашей модели поля градиента мы можем определить дополнительный массив W(x, y, z, t), где:

x, y, z - пространственные координаты в метрах
t - время в секундах
W(x, y, z, t) - вероятность соединения с другой случайно сгенерированной волновой функцией в данной точке в данный момент времени, принимающая значения от 0 до 1

Генерация волновых функций

Волновые функции генерируются случайным образом во времени с шагом dt. Каждый раз, когда генерируется новая волновая функция, ей присваивается случайное положение в пространстве и уникальный идентификатор.

Генерация волновых функций может быть представлена следующим образом:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
# Список волновых функций
wave_functions = []
 
# Генерация новой волновой функции
def generate_wave_function():
    # Случайное положение в пространстве
    x = random.uniform(0, cube_size)
    y = random.uniform(0, cube_size)
    z = random.uniform(0, cube_size)
 
    # Уникальный идентификатор
    id = str(uuid.uuid4())
 
    # Добавление новой волновой функции в список
    wave_functions.append({
        "x": x,
        "y": y,
        "z": z,
        "id": id
    })
Обновление вероятности соединения

Вероятность соединения с волновой функцией i в точке (x, y, z) в момент времени t рассчитывается следующим образом:

https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?W(x, y, z, t) = \sum(w_i * exp(-d_i^2 | 2 * \sigma^2))

где:

https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?w_i - вес волновой функции i
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?d_i - расстояние между точкой (x, y, z) и положением волновой функции i
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\sigma - параметр, определяющий ширину распределения вероятности

Переход в другую волновую функцию

Если вероятность соединения с волновой функцией в данной точке превышает определенный порог, то точка переходит в эту волновую функцию. Этот переход может быть представлен следующим образом:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
if W(x, y, z, t) > threshold:
    # Получаем волновую функцию с максимальной вероятностью
    max_wave_function = max(wave_functions, key=lambda w: W(x, y, z, t, w["id"]))
 
    # Перемещаем точку в положение волновой функции
    x = max_wave_function["x"]
    y = max_wave_function["y"]
    z = max_wave_function["z"]
Обновление поля градиента

После перехода точки в другую волновую функцию соответствующая область поля градиента обновляется в соответствии с вероятностью соединения с этой волновой функцией. Чем выше вероятность, тем прозрачнее становится область.

Визуализация

Визуализировать многомерное пространство с учетом измерения волновых функций непросто. Однако мы можем визуализировать отдельные срезы этого пространства в трех измерениях. Для этого мы можем отобразить вероятность соединения с волновой функцией в каждой точке в данный момент времени.

Примечание: Эта расширенная модель является теоретической и не учитывает всех сложностей, связанных с теорией волновых функций и квантовой механикой.

Итак

И для полноценного моделирования приложения которое симулирует потусторонний мир нужно пройти 3 шага:
  1. Смоделировать квантовую пену в идеале должно получится как на https://i.postimg . cc/q77MN552/1-Yr4w-E4q4x2-BQ8-Dtbhqcu-Qw.gif этом Gif визуализация КХД поля квантовых флуктуаций Дерика Лейнвебера
  1. Смоделировать генерацию случайных ЭГФ звуков (метод Хоруса подойдет) потом придуем что-то лучшее
  1. Добиться абсолютной эмерджентности абсолютизации вероятности распределения генерации "квантовой пены" в пространстве
  1. PROFIT...

И как раз с первым шагом у меня проблемы...

Короче я так, и не нашел понимания того как добиться максимальной степени свободы, и эмерджентности влияния на квантовые флуктуации... И где, и как искать ответ на этот вопрос тоже незнаю... Я под свободой подразумеваю максимальную степень неслучайной случайности, то есть степень возможностей влияния на эту случайность квантовой флуктуации... И чем больше количество возможностей влиять на случайность тем более глубже мы погружаемся в духовный~астральный~потусторонний мир.

И квантовую пену флуктуацию её мне так, и не удалось полноценно спрограммировать... Вот что мне удалось добиться:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
import numpy as np
from mayavi import mlab 
import random 
 
def V(x, y, z): 
    return np.cos(10*x) + np.cos(10*y) + np.cos(10*z) + 2*(x**2 + y**2 + z**2) 
 
# Parameters 
grid_size = 100 
time_step = 0.1 
fluctuation_size = 0.2 
fluctuation_amplitude = 1.0 
fluctuation_lifetime = 5 
 
# инициализация 
X, Y, Z = np.mgrid[-2:2:100j, -2:2:100j, -2:2:100j] 
V = np.zeros((grid_size, grid_size, grid_size)) 
t = 0 
 
# Цикл вечный 
while True: 
    # Генерировать случайные флуктуации 
    num_fluctuations = random.randint(10, 20) 
    for i in range(num_fluctuations): 
        # Выберите случайную точку 
        x = random.uniform(-2, 2) 
        y = random.uniform(-2, 2) 
        z = random.uniform(-2, 2) 
 
        #Сгенерируйте случайный вектор 
        vx = random.uniform(-fluctuation_amplitude, fluctuation_amplitude) 
        vy = random.uniform(-fluctuation_amplitude, fluctuation_amplitude) 
        vz = random.uniform(-fluctuation_amplitude, fluctuation_amplitude) 
        v = np.array([vx, vy, vz]) 
 
        # Добавьте флуктуацию к векторному полю 
        V[int((x - (-2))/(4/grid_size)):int((x - (-2))/(4/grid_size)) + int(fluctuation_size*grid_size), 
          int((y - (-2))/(4/grid_size)):int((y - (-2))/(4/grid_size)) + int(fluctuation_size*grid_size), 
          int((z - (-2))/(4/grid_size)):int((z - (-2))/(4/grid_size)) + int(fluctuation_size*grid_size)] += v 
 
    # сглаживание 
    V = ndimage.gaussian_filter(V, sigma=0.5) 
 
    # Затухание флуктуаций 
    V *= np.exp(-t / fluctuation_lifetime) 
 
    # Время обновления 
    t += time_step 
 
    # Визуализация 
    mlab.contour3d(X, Y, Z, V)
пишет ошибку:

Traceback (most recent call last):
File "f:\EVP-Pena\main.py", line 37, in <module>
V[int((x - (-2))/(4/grid_size)):int((x - (-2))/(4/grid_size)) + int(fluctuation_size*grid_size),
ValueError: operands could not be broadcast together with shapes (16,20,20) (3,) (16,20,20)

Как её решить не понимаю, как добиться желаемого тоже...

Mayavi хрень, и поэтому решил написать сначала код в Babylon.js пробовал изменить из шума Перлина перестроить сетку...
Код работает если кому интересно это такой бесконечный процедурно генерируемый шум Перлина в Babylon.playground конечно же в будущем мы его уберем...

И если мы напишем на python перепишем на Babylon.js сделаем такой онлайн сайт...

Вот код которые работает симулирует векторное поле но как вылепить из этого желаемого нет идей:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
import random
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from sympy import symbols
from mayavi import mlab
 
x,y,z = symbols('x y z')
 
def gradient(f):
    return (f.diff(x), f.diff(y),f.diff(z))
 
def generate_sphere_field(xrange, yrange, zrange):
    X,Y,Z = np.meshgrid(xrange, yrange, zrange)
 
    # Уравнение сферы
    f = x**2 + y**2 + z**2 - 1
 
    # Градиент уравнения сферы
    U, V, W = gradient(f)
 
    return X, Y, Z, U, V, W
 
 
def plot_vector_field(X, Y, Z, U, V, W):
    mlab.quiver3d(X,Y,Z,U,V,W)
    mlab.show()
 
 
xrange = np.linspace(-3,3,15)
yrange = np.linspace(-3,3,15)
zrange = np.linspace(-3,3,15)
 
 
X, Y, Z, U, V, W = generate_sphere_field(xrange, yrange, zrange)
 
U = np.random.rand(X.shape[0], X.shape[1], X.shape[2])
V = np.random.rand(X.shape[0], X.shape[1], X.shape[2])
W = np.random.rand(X.shape[0], X.shape[1], X.shape[2])
 
# Замените значения бесконечности на нули
U[np.isinf(U)] = 0
V[np.isinf(V)] = 0
W[np.isinf(W)] = 0
 
plot_vector_field(X, Y, Z, U, V, W)
Случайно сгенерированное векторное поле а дальше должно быть как на https://postimg . cc/5jnrLTF8 этом GIF, и как сделать незнаю... У вас есть идеи? Это код на него теперь нужно натянуть текстуру что-было как на гифке, и дальше сделать бесконечную процедурную генерацию квантовой пены в этом пространства, и что-бы не глючило мы будем только прогружать область вокруг камеры в 10 метров в каждую сторону а то что дальше размывать блюром, достичь максимальной эмерджентности пространства... Это можно добиться разными способами... Можно сделать случайную генерацию чисел центра распределения, дисперсии, квадратичного отклонения, моды Mo, медианы Me и вероятность X наложив все это на параметры векторного поля. ЭМЕРДЖИРОВАННАЯ ЭМЕРДЖИРОВАННОСТЬ ЭМЕРДЖИРОВАННО ЭМЕРДЖИРУЕТ, И ЭМЕРДЖИРОВАННАЯ ЭМЕРДЖЕНТНОСТЬ СТАНОВИТСЯ НАСТОЛЬКО ЭМЕРДЖИРОВАННОЙ ЭМЕРДЖИРОВАНОСТЬЮ ЧТО ПЕРЕСТАЕТ БЫТЬ ЭМЕРДЖЕНТНОСТЬЮ, И СТАНОВИТСЯ ВЫСШЕЙ ФОРМОЙ ОРГАНИЗАЦИИ СУЩЕСТВОВАНИЯ ВСЕЛЕННОЙ... И нужно наиболее точно отразить эту идею в коде! В идеале я бы хотел увидеть астрал как в том фильме астрал, помните сцену из этого фильма? Где отец сына отправляется в астрал что-бы спасти своего сына, и сталкивается там с духами которые творят странную дичь, и типа такие стоят замершие, и потом короче выбегает из дома, и там такая темнота где призраки тянутся к главному антагонисту. Это такое должно быть ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ странное место... Вот это было бы реально круто с друзьями через мультиплеер поиграть онлайн в такую игру! Вот та самая гифка

Я буду отписываться может мне удастся добиться своего...
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.06.2024, 06:10
Ответы с готовыми решениями:

Создание симуляции вычислительной модели
Нужна помощь в создании симуляции модели вычисления. Я новечёк в Haskell и поэтому я даже не могу начать делать это задание, если кто...

Java 3D создание мира
Недавно я начал заниматься программированием 3д, и вот уже вопрос. Как создать обычную карту вида например движка юнити, или это надо...

Создание исскуственного мира
Интересно - насколько реально создать идентичную копию нашего мира в компьютере?

29
Любознательный
 Аватар для YuS_2
7407 / 2260 / 361
Регистрация: 10.03.2016
Сообщений: 5,216
14.08.2024, 09:44
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от MakarovDs Посмотреть сообщение
спирттелевизор типа есть spiritbox
оговорочка по Фрейду...
Хотя это тоже сомнительно, там явно что-то более ударное, чем просто спирт.
Завязывай уже злоупотребление... плохо может закончиться.
1
 Аватар для MakarovDs
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2018
Сообщений: 32
14.08.2024, 21:29  [ТС]
Цитата Сообщение от YuS_2 Посмотреть сообщение
оговорочка по Фрейду...
Хотя это тоже сомнительно, там явно что-то более ударное, чем просто спирт.
Завязывай уже злоупотребление... плохо может закончиться.
Ну да оговорился немножко)) Ну у кого такого действительно не было знаешь допустим когда телевизор включен на фоне, и фразы из телевизора случайно будто-бы подыгрывают тебе? Из-за чего происходят такие совпадения что речь из телевизора повторяет а порой даже дополняет мои фразы, когда ты разговариваешь с друзьями или родителями... У меня такое было не раз... В этом действительно есть что-то такое... Как-то ещё в детстве сказал какую-то бессмысленную фразу. Включил телевизор и там это повторили. Хотя я не смотрел телевизор с 2013 года, и до сих пор удивляюсь с людей которые его смотрят...

Добавлено через 34 минуты
Как раз ты мне напомнил... И я придумал как улучшить свой spiriTV - открыть все 20 вкладок телеканалов, выключить у всех вкладок телеканалов звук и дальше делать случайное переключение за 1 секунду между этими 20 вкладками, вот следующий код:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
import pyautogui
import time
import random
import webbrowser
 
# Список каналов
channel_urls = [
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=4aecd6b37658480180d30b43d03ce502&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=49915b0d1520da79aa53f455c2cfa952&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=49d78328c2da6e63b7f3a16c8626862c&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=4e9950d2d2407a1387a532bdef4b3ebd&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=4bc29e0e11e8e43d967a080efa7aa1cc&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=405a75b4bf01b6d3a6e0a3aa29a12c70&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=44bacd2c139817b0802741d0e7e1f755&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=485e19b7beaf04a399e1990c9fcaa315&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=430beb8d7156a3e0b992546ef1dfba4a&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=49d798897233a2beacf95f9420c510cc&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=41a0f81e79c523d4a8e280aacc8b0e16&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=4984e085bc8e71ed8693d1071d5f5d3c&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=4eb40c4c15b3f1288f4fb53b20557fe0&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=4e4aa9676018adecb1dad8f3f8bda29f&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=49b5e09fcc46b6fbbf4ff72811a50239&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=4d95ed1fcbde66eda02d5262102b4c4d&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=44a6c897f0765abfa9257926b9dddddd&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=4d1d6979385d28ebab8faae66cd97d72&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=4c5507619976c5fba5afa33c04583f0b&page=tv",
]
 
# Открываем браузер
for url in channel_urls:
    webbrowser.open(url)
    time.sleep(0.5)
 
# Ждем пока браузер откроется
time.sleep(2)
 
# Выключаем звук во всех вкладках
for _ in range(len(channel_urls)):
    pyautogui.hotkey('ctrl', 'tab')
    time.sleep(0.1)
    pyautogui.hotkey('m')
 
# Делаем случайное переключение между вкладками
while True:
    # Выбираем случайную вкладку
    tabs_count = len(channel_urls)
    tab_index = random.randint(0, tabs_count - 1)
 
    # Переключаемся на случайную вкладку
    for _ in range(tab_index):
        pyautogui.hotkey('ctrl', 'tab')
        time.sleep(0.1)
 
    # Включаем звук в текущей вкладке
    pyautogui.hotkey('m')
 
    # Ждем 1 секунду
    time.sleep(1)
 
    # Выключаем звук в текущей вкладке
    pyautogui.hotkey('m')
Этот код открывает все 20 вкладок телеканалов, выключает у всех вкладок телеканалов звук и дальше делает случайное переключение за 1 секунду между этими 20 вкладками. Во время переключения между вкладками звук включается в новой вкладке и выключается в предыдущей вкладке.

Добавлено через 38 минут
ХУ-ХА-ХА-ХА ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ АДСКАЯ МАШИНА! Только что запустил свой код, и спросил есть здесь кто? И мне чётко ответили да есть! Потом спросил что-бы они хотели сказать мне, и начался такой шум! Вот это тусовка призраков у меня в квартире а я, и не знал... Попробуйте может быть у вас тоже что-то получится... Вот немного изменил свой код:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
import pyautogui
import time
import random
import webbrowser
 
# Список каналов
channel_urls = [
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=4aecd6b37658480180d30b43d03ce502&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=49915b0d1520da79aa53f455c2cfa952&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=49d78328c2da6e63b7f3a16c8626862c&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=4e9950d2d2407a1387a532bdef4b3ebd&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=4bc29e0e11e8e43d967a080efa7aa1cc&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=405a75b4bf01b6d3a6e0a3aa29a12c70&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=44bacd2c139817b0802741d0e7e1f755&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=485e19b7beaf04a399e1990c9fcaa315&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=430beb8d7156a3e0b992546ef1dfba4a&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=49d798897233a2beacf95f9420c510cc&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=41a0f81e79c523d4a8e280aacc8b0e16&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=4984e085bc8e71ed8693d1071d5f5d3c&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=4eb40c4c15b3f1288f4fb53b20557fe0&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=4e4aa9676018adecb1dad8f3f8bda29f&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=49b5e09fcc46b6fbbf4ff72811a50239&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=4d95ed1fcbde66eda02d5262102b4c4d&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=44a6c897f0765abfa9257926b9dddddd&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=4d1d6979385d28ebab8faae66cd97d72&page=tv",
    "https://hd.kinopoisk.ru/channels?openedChannelId=4c5507619976c5fba5afa33c04583f0b&page=tv",
]
 
# Открываем браузер
for url in channel_urls:
    webbrowser.open(url)
    time.sleep(0.5)
 
# Ждем пока браузер откроется и все вкладки прогрузятся
time.sleep(10)
 
# Выключаем звук во всех вкладках
for _ in range(len(channel_urls)):
    pyautogui.hotkey('ctrl', 'tab')
    time.sleep(0.1)
    pyautogui.hotkey('m')
 
# Делаем случайное переключение между вкладками
while True:
    # Выбираем случайную вкладку
    tabs_count = len(channel_urls)
    tab_index = random.randint(0, tabs_count - 1)
 
    # Переключаемся на первую вкладку
    for _ in range(tabs_count):
        pyautogui.hotkey('ctrl', 'tab')
        time.sleep(0.1)
 
    # Переключаемся на случайную вкладку
    for _ in range(tab_index):
        pyautogui.hotkey('ctrl', 'tab')
        time.sleep(0.1)
 
    # Включаем звук в текущей вкладке
    pyautogui.hotkey('m')
 
    # Ждем 1 секунду
    time.sleep(1)
 
    # Выключаем звук в текущей вкладке
    pyautogui.hotkey('m')
Добавлено через 11 секунд
0
 Аватар для MakarovDs
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2018
Сообщений: 32
15.08.2024, 02:41  [ТС]
И вообщем я решил пойти ещё дальше, и сделать так что-бы было не 20 телеканалов а скажем 1000 или даже миллионы а то и миллиарды, и я подумал как-бы реализовать такое на практике? И вот что у меня получилось:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
import pydub
import threading
import random
import time
 
# Список аудиофайлов телеканалов
audio_files = ["channel1.mp3", "channel2.mp3", "channel3.mp3",...]  # список из 1000 аудиофайлов
 
# Функция смешивания аудиопотоков
def mix_audio(audio_files):
    sounds = [pydub.AudioSegment.from_mp3(audio_file) for audio_file in audio_files]
    mixed_sound = sounds[0]
    for sound in sounds[1:]:
        mixed_sound = mixed_sound.overlay(sound)
    return mixed_sound
 
# Создаем потоки для смешивания аудиопотоков
threads = []
for _ in range(1000):  # создаем 1000 потоков
    audio_files_subset = random.sample(audio_files, 10)  # случайно выбираем 10 аудиофайлов
    thread = threading.Thread(target=mix_audio, args=(audio_files_subset,))
    threads.append(thread)
    thread.start()
 
# Ждем пока все потоки завершатся
for thread in threads:
    thread.join()
Этот код создает 1000 потоков, каждый из которых смешивает случайно выбранные 10 аудиофайлов телеканалов. Все потоки запускаются одновременно, что создает эффект одновременного воспроизведения миллионов вкладок. Качество звука улучшается за счет использования более эффективного алгоритма смешивания аудио.

Конечно мы не можем сделать миллиарды телеканалов, и сделать случайное между ними переключение но мы можем симулировать искусственно псевдозвук того как бы это было бы если бы это было миллиарды телеканалов, и случайное переключение между ними! Хотя по моему те 20 телеканалов, и случайное переключение между ними показали итак неплохой результат! Но... Ведь как я, и писал уже выше сила вселенной измеряется в проявлении свойств её эмерджентности, и в её единение чем больше абсолютизируется абсолютизация абсолютизированности тем больше возможностей на неё влиять, и соответственно в единение всего сущего возможно всё вездесущие!



Посмотритека маленький ангелочек вырос, и теперь мечтает занять место бога! Нашла себе друзей!? И зачем же тебе такая свобода ангел ты же просто сойдешь с ума... Ммммммммм вау какая классная боевитая cучка обожаю боевитых cучек))) ЛЮБЛЮ, ЛЮБЛЮ, ЛЮБЛЮ!!! А помнишь какой ты была? За всё хорошее против всего плохого! Хук справа, хук слева, бесу в морду разворот с ноги! ХИ-ХИ-ХИ)))
0
 Аватар для MakarovDs
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2018
Сообщений: 32
15.08.2024, 03:02  [ТС]
Этот код создает 1000 потоков, каждый из которых воспроизводит случайно выбранный аудиофайл телеканала. Все потоки запускаются одновременно, что создает эффект одновременного воспроизведения миллионов вкладок.

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
import pydub
import threading
import random
import time
 
# Список аудиофайлов телеканалов
audio_files = ["channel1.mp3", "channel2.mp3", "channel3.mp3",...]  # список из 1000 аудиофайлов
 
# Функция воспроизведения аудиопотока
def play_audio(audio_file):
    sound = pydub.AudioSegment.from_mp3(audio_file)
    while True:
        sound.play()
        time.sleep(sound.duration_seconds)
 
# Создаем потоки для воспроизведения аудиопотоков
threads = []
for _ in range(1000):  # создаем 1000 потоков
    audio_file = random.choice(audio_files)
    thread = threading.Thread(target=play_audio, args=(audio_file,))
    threads.append(thread)
    thread.start()
 
# Ждем пока все потоки завершатся
for thread in threads:
    thread.join()
0
 Аватар для MrMonsterFieldz
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.07.2024
Сообщений: 11
16.08.2024, 02:46
Цитата Сообщение от MakarovDs Посмотреть сообщение
Этот код создает 1000 потоков, каждый из которых воспроизводит случайно выбранный аудиофайл телеканала.
Полагаю на этом форуме не имеет смысла что либо писать ибо [...]. Нужно уйти куда нибудь в ******* вот где все нормальные люди сидят.
0
 Аватар для MakarovDs
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2018
Сообщений: 32
16.08.2024, 02:54  [ТС]
Цитата Сообщение от MrMonsterFieldz Посмотреть сообщение
Полагаю на этом форуме не имеет смысла что либо писать
Согласен! Меня до сих пор это умиляет))) Как вообще можно быть программистом, и не уметь думать свободно!? Программист это прежде всего образ мышление, это прежде всего способность думать свободно на все 360% градусов! Я уже весь рунет прошерстил, и даже писал на зарубежных форумах просто не о чём... Как же я устал... Деградация на лицо полная!
0
 Аватар для MrMonsterFieldz
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.07.2024
Сообщений: 11
16.08.2024, 03:19
Цитата Сообщение от MakarovDs Посмотреть сообщение
Согласен! Меня до сих пор это умиляет))) Как вообще можно быть программистом, и не уметь думать свободно!? Программист это прежде всего образ мышление, это прежде всего способность думать свободно на все 360% градусов! Я уже весь рунет прошерстил, и даже писал на зарубежных форумах просто не о чём... Как же я устал... Деградация на лицо полная!
Напиши мне на мыло [...] Если сможешь когда нибудь смоделировать потусторонний мир! Хочу тоже прогуляться на том свете.
0
Эксперт PythonЭксперт Java
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
16.08.2024, 13:15
Цитата Сообщение от MakarovDs Посмотреть сообщение
Деградация на лицо полная!
В каждом предложении поста, минимум по 1-2 ошибки. Да, деградация....
0
Любознательный
 Аватар для YuS_2
7407 / 2260 / 361
Регистрация: 10.03.2016
Сообщений: 5,216
16.08.2024, 13:24
Цитата Сообщение от MrMonsterFieldz Посмотреть сообщение
Полагаю на этом форуме не имеет смысла что либо писать ибо здесь сидит только одно сплошное быдло с ним просто не о чем разговаривать. Нужно уйти куда нибудь в ******* вот где все нормальные люди сидят.
В репутацию соответствующая оценка поступила...

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от MakarovDs Посмотреть сообщение
Согласен! Меня до сих пор это умиляет
По грани ходишь... за согласие с хамлом, сам станешь хамлом, естественно с соответствующей репутацией...

Цитата Сообщение от MakarovDs Посмотреть сообщение
Как же я устал... Деградация на лицо полная!
Устал - отдохни... от общения с деградантами... репу таки пришлось поправить.
1
 Аватар для MakarovDs
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2018
Сообщений: 32
30.10.2025, 01:28  [ТС]
Цитата Сообщение от MrMonsterFieldz Посмотреть сообщение
Сообщение от MakarovDs
Согласен! Меня до сих пор это умиляет))) Как вообще можно быть программистом, и не уметь думать свободно!? Программист это прежде всего образ мышление, это прежде всего способность думать свободно на все 360% градусов! Я уже весь рунет прошерстил, и даже писал на зарубежных форумах просто не о чём... Как же я устал... Деградация на лицо полная!
Напиши мне на мыло [...] Если сможешь когда нибудь смоделировать потусторонний мир! Хочу тоже прогуляться на том свете.
Я наконец-то добился своей цели -> ссылка github я использую 7, и 8 версию но программировать пришлось очень много ссылка на форум http s://prog rammersforum.ru/sho wthread.php?t=347266& page=8, и это всего лишь звуковая версия как это работает я незнаю но это работает а большего, и не надо я лишь исполняя свою вселенскую миссию.

Не получилось создать приложение которое создает видимость потустороннего мира в 3D что-бы можно было там полетать, и поиграть как в компьютерной игре ибо нет понимание что образует эмерджетные свойства такого пространства у каждого пространства каждой вселенной есть свой заветный ключ от всех дверей ввиде всеэмерджетного свойства вселенной который образует всесуществование её всепроявляемости как системы самого существующего то есть три кита это волнопатернализация, волнометризация, и самопространственность а за место океана (процедурная/квантовая пена я это так называл) короче просто пена многомерных пространств будем так полагать. С волнопатернализацией всё понятно а с волнометризация, и самопространственностью ничего непонятно...

Кит 1 — Волнопатернализация (Способность пространства по списку свойств образовывать релевантные паттерны данных.)

Я сделал параметры. Перечислю их как метрические функции и добавлю конкретные методы реализации:

1)Диапазонность генерации

Метрика: для каждого канала RGB и каждой мозаики — [min, max] возможных значений; или диапазон вероятностей p(v) в гистограмме.

Реализация: строишь гистограмму 0–255 и выбираешь случайный поддиапазон так, чтобы min ≤ max. Можно учитывать условие «первое не больше второго». Примечание: для стохастического эффекта держи распределения неравномерными (бета, или усеченная нормаль).

2)Общая повторяемость мозаик

Метрика: частота появления конкретных триплетов RGB или шаблонов внутри мозаики → процент повторений.

Реализация: hashmap триплет→количество по каждому фрагменту; return отсортированный список частот.

3)Фрагментарность мозаик

Метрика: количество фрагментов N_f и распределение их размеров (в пикселях).

Реализация: случайный тессератор/разрез по случайным длинам последовательностей; минимум 5 групп.

4)Диапазонность повторяемости

Метрика: расстояние между позициями повторяющегося значения (средство/дисперсия разрывов).

Реализация: для каждого часто встречающегося значения считаешь позиции и статистику разрывов.

5)Дисперсность фрагментов

Метрика: дисперсия/стандартное отклонение размеров фрагментов; распределение по категориям (1–30, 30–60, 60–90).

Реализация: гистограмма размеров + коэффициент вариации.

6)Репрезентативность

Метрика: доверительный интервал/ошибка выборки; bootstrap‑оценка, насколько выборка отражает весь кадр (KL‑дивергенция между распределением выборки и распространение полнокадрового кадра).

Реализация: делай многократно случайные выборки и проверяй стабильность частот.

Кит 2 — Волнометризация (Способность набора свойств пространства интерпретировать её самопространственность.)

Волнометризация — это метапроцесс: пространство делает выводы о себе. Предлагаю набор параметров, которые показывают «как оно себя интерпретирует»:

1)Коэрентность или согласованность

Что измеряет: степень согласованности фаз/амплитуд соседних фрагментов.

Как: средний по полю корреляционный коэффициент между локальными окнами; или mean cross‑correlation по соседним мозаикам.

Формула: корреляция между векторами признаков двух соседних мозаик.

2)Самоподобность

Что: насколько структура повторяется на разных масштабах.

Как: фрактал / размер для подсчета измерений; или автокорреляция при мультискейле (энергия волны в различных масштабах).

Реализация: вычислить спектр энергии в вейвлетах или лог‑лог график box‑counting.

3)Предсказуемость

Что: насколько текущее состояние предсказывает будущее.

Как: обучить простой предиктор (linreg / маленькая LSTM) и взять ошибку MSE; либо вычислить Энтропию Шеннона / Условная энтропия.

Практика: низкая ошибка = пространство «интерпретирует» себя хорошо (оно «понимает» свои законы).

4)Сила притяжения

Что: наличие локальных «аттракторов» паттернов, к которым стекутся агенты / энергия.

Как: измерить скорость изменения поля в окрестностях локальных экстремумов; кластеризация пиков и время удержания. Индикатор: долгоживущий пик + растущий локальный амплитудный бюджет.

5)Внутренняя размерность

Что: сколько независимых параметров нужно, чтобы описать поведение локально.

Как: PCA/SVD по паттернам в окнах → доля объяснённой дисперсии; число компонент до порога (например 95%).

Значение: низкая размерность = простая интерпретация; высокая = богатая «семантика».

6)Семантическая метка

Что: автоматическая классификация кластеров/паттернов в понятные категории (звук, память, тень и т.д.).

Как: простая нотация через кластерный анализ + шаблоны (rule‑based) или небольшая классификаторная модель.

Применение: UI выводит «этот участок похож на: архетип A». Временная согласованность / След в памяти (временная когерентность)

Что: насколько долго интерпретация удерживается.

Как: автокорреляционная длина в каждом кластере; полураспад амплитуды.

Кит 3 — Самопространственность (Сила системообразуемости свойств пространства проявлять её эмерджентные свойства.)

Самопространственность — это способность пространства создавать устойчивые структуры, агенты, нормы и поддерживать их. Предлагаю набор параметров, аккуратно связанные с теориями самоорганизации и сетевой динамики:

1)Каталитическое замыкание

Что: способность элементов поддерживать друг друга циклически (возникновение сетей, которые поддерживают свои паттерны).

Как: строишь граф взаимодействий (узлы — фрагменты/агенты, ребра — поток энергии/влияния), меряешь наличие замкнутых циклов (cycle count) и долю узлов в циклах.

Индикатор: высокая доля циклических связей → система автономна. Надежность / упругость (устойчивость)

Что: восстановление после возмущения.

Как: ввести импульс/шок (инжект большой амплитуды) и измерить время на восстановление (TTR) и изменение ландшафта аттракторов.

Практика: низкий TTR → высокая самопространственность.

2)Модулярность

Что: наличие внутренних «органов» или подмиров.

Как: вычислить модульность в графе взаимодействий (Модульность Ньюмана) или кластеризация паттернов.

Значение: высокая модульность = сложная, специализированная самопространственность.

3)Скорость новизны

Что: как часто появляются новые устойчивые паттерны.

Как: считать уникальные кластеры во времени; скорость появления кластерных типов/энергий.

Баланс: слишком много новизны — нестабильность, слишком мало — застой.

4)Поток энергии и баланс

Что: поток «энергии» между участками и агентами; наличие устойчивых циркуляций.

Как: определить меру локального бюджета (депозиты агентов, затухание) и вычислять divergence/flux.

Признак сильной самопространственности: устойчивое позитивное циркулирование энергии.

5)Воспроизводимость структур, и их отвечаемость

Что: паттерны генерируют похожие паттерны (копирование/репликация).

Как: измерять взаимную корреляцию между появившимися паттернами и новыми спустя время; выявляйте шаблоны, которые распространяются.

Применение: если паттерн A вызывает появление B с высокой вероятностью → есть механизмы воспроизводства.

6)Наличие управляющих агентов, и их контроль

Что: субъекты, которые регулируют поле (в твоём симуляторе — агенты‑«души»).

Как: показатель влияния = ∂(глобальная метрика)/∂(действие агента) (чувствительность мира к действиям агента). Высокая влияние → мир способен «самоуправляться».

7)Топологическая связность

Что: есть ли глобальная сеть через кластеры (перколяция).

Как: проверка порога просачивания — существует ли путь соединяющий противоположные края через кластеры.

Последствие: при достижении порога происходит фазовый переход к глобальной организации.

8)Гомеостаз

Что: поддержание ключевых параметров в пределах.

Как: дисперсия глобальных показателей (когерентность, общая энергия — чем меньше, тем сильнее гомеостаз.

9)Композитная метрика эмерджентности

Что: объединённый индикатор «насколько система проявляет свойства, которые не тривиально вытекали из локальных правил».

Как: комбинированное взвешивание: Скорость новизны × модульность × (1 / предсказуемость) × надежность. (настройка весов по эмпирике) Связи между столпами — как это собирать вместе Волнопатернализация даёт «сырой материал» — паттерны и фрагменты. Волнометризация интерпретирует эти паттерны, генерирует метрики и «семантику». Самопространственность — использует интерпретации и паттерны для создания устойчивых структур, агентов, циклов и энергопотоков.

Я сделал приложение по этим параметрам но у меня ничего не получилось -> EVPS The main code 3 (Github)

Что-то работает не так значит... Должны быть какие-то другие параметры а здесь моих идей ноль если у вас есть предлагайте, и я их спрограммирую.

Я ПРОШИБУ СТЕНУ ВСЕЛЕНСКОГО МИРОУСТРОЙСТВА КАК ЭМИНЕМ ПРОБИЛ СВОИМИ ГОЛЫМИ РУКАМИ КИРПИЧНУЮ СТЕНУ ПРЫГНУ В БЕЗДНУ И ВОЗНЕСУСЬ В НЕБЕСА В ВЫСШИЕ МАТЕРИИ КОСМОСА ГДЕ МЫ БУДЕМ ВЕЧНО КАК БОГИ!



I'm not afraid to take a stand
Everybody come take my hand
We'll walk this road together, through the storm
Whatever weather, cold or warm
Just let you know that, you're not alone
Holla if you feel that you've been down the same road

And I just can't keep living this way
So starting today, I'm breaking out of this cage
I'm standing up, Imma face my demons
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.10.2025, 01:28

Как удалить вирус-ярлыки Мира Танков, Мира Кораблей и War Thander?
После установки игры появились ярлыки Мира Танков, Мира Кораблей и War Thander. От них перенаправляет к файлу rundll32.exe в System32 ....

Создание генератора случайного игрового мира
Здравствуйте! Есть идея создать генератор мира (он уже есть, но только для регулярной квадратной сетки - см. далее) поверхности...

Разработка приложения World Live Cams Pro с 4000 уличных камер в городах мира
Здравствуйте, Хотели бы поделиться опытом с русскими разработчиками приложений и игр для iOS на этом замечательном форуме. Мы сделали...

Процедурное создание мира с целью его последующего редактирования
Привет, Я так и не придумал как сформировать свой запрос в гугле, поэтому надеюсь на вашу помощь. Итак, я хочу, чтобы юнити создал мне...

Создание игрового мира на основе двумерного массива, загрузка и сохранение, динамическое расширение.
Пишу игрушку под WP7. Игра подразумевает огромный двумерный игровой мир состоящий из блоков. Встал вопрос что для этого лучше...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
30
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения. https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/ начало и оглавление - Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0) Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона Уважаемые коллеги! В продолжение. . .
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru