|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2018
Сообщений: 32
|
||||||||||||||||||||||||||
Моделирование симуляции потустороннего мира (создание приложения)30.06.2024, 06:10. Показов 7130. Ответов 29
Метки нет (Все метки)
Как мы знаем в природе нет ничего невозможного ведь сама природа это, и есть возможная невозможность, и так как возможности сингулярной возможной невозможности безграничны то вселенная ограничена в ней существует лишь то что существует по тем законам которые существуют, и поэтому в ней существует лишь то что существует потому что существует, и залезет вселенная куда угодно лиж бы утолить жажду смысла своего собственного существования, и так как вселенная бесконечна то соответственно в ней бесконечное число цивилизаций которые делают бесконечное число разных действий иначе вселенная просто бы не существовала, и мы могли бы симулировать потусторонний мир хотя бы для того что-бы общаться с внеземными цивилизациями поэтому даже если чего-то мы не наблюдаем в природе то это не означает того что это что-то не может или не существует в действительности - ведь как известно вероятность всего и везде в природе всегда, и везде не равна нулю... Ведь ДУХОВНОСТЬ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ МАТЕРИАЛЬНОСТИ ЛИШЬ СВОБОДОЙ! И потусторонний мир это, и есть мир в котором абсолютно все абсолютно во всём свободно относительно абсолютно всего во абсолютно всем!
И если кто-то до сих пор не понял основная идея спиритизма заключатся в том что, что-бы влиять на вероятность чего-то в природе вселенной в ней не нужно даже существовать в действительности ведь вселенная это паранормальное явление, и так как она является паранормальным явлением то другие паранормальные явление в ней невозможны, как я и писал выше а если так то мы можем влиять на вероятность появления каких-то событий ну вообще чего-то в природе даже не существуя в ней потому что несуществующего не существует в природе так как мощность существования вселенной измеряется в проявлении свойств её эмерджентности! ЭМЕРДЖИРОВАННАЯ ЭМЕРДЖИРОВАННОСТЬ -> ЭМЕРДЖИРОВАННО ЭМЕРДЖИРУЕТ, И ЭМЕРДЖИРОВАННАЯ ЭМЕРДЖЕНТНОСТЬ СТАНОВИТСЯ НАСТОЛЬКО ЭМЕРДЖИРОВАННОЙ ЭМЕРДЖИРОВАНОСТЬЮ ЧТО ПЕРЕСТАЕТ БЫТЬ ЭМЕРДЖЕНТНОСТЬЮ, И СТАНОВИТСЯ ВЫСШЕЙ ФОРМОЙ ОРГАНИЗАЦИИ СУЩЕСТВОВАНИЯ ВСЕЛЕННОЙ... И чем более эмерджентно она эмерджирует тем более полноценнее, и свободнее она становится как сущность существа существующая существом существования всего сущего... И именно по этой причине в природе не существует случайностей так как всякая случайность в природе является неслучайной случайностью, и все они предугаданы заранее по причине того что вселенная это паранормальное явление, и так как она является паранормальным явлением то в ней существует лишь то что существует потому что существующие существование всего существующего существует! Мне представляется духовный потусторонний мир как фазовое пространство в котором плавают бесконечное число волн всевозможных вероятностей, и по мере движения в этом пространстве мы изменяем за единицу времени случайную самогенерация настройки этой волны вероятностей а дальше какая разница насколько какие-то вещи крайне маловероятны это уже не имеет значения... Они будут маловероятны в силу того настолько что их поэтому мы и не наблюдаем в природе что они крайне, крайне маловероятны! И если найти вероятность существования этого чего-то, то мы сможем симулировать это что-то на компьютер... Ведь всё что надо сделать это настроиться на нужную амплитуду, и частоту колебания волны вероятности, и тогда мы сможем увеличить вероятность существования этой волны, и тогда соответственно можно из единения всего сущего природы вселенского мироздания найти-симулировать всё что угодно - Бога, богов, другие вселенные, умерших людей, и различных обитателей потустороннего мира да хоть даже нашу собственную вселенную с полной историей движения каждой частички в ней каждую миллисекунду её развития, и тогда мы сможем увидеть, и пронаблюдать за жизнью многих великих людей когда либо живших на Земле, но лично я бы хотел симулировать имматериум... Короче я подумал, и понял суть в том что нужно просто АБСОЛЮТИЗИРОВАТЬ случайность! Возвести случайность в АБСОЛЮТНУЮ АБСОЛЮТНОСТЬ! Только вопрос в том каким образом это сделать!? СЛУЧАЙНАЯ СЛУЧАЙНОСТЬ СЛУЧАЙНИСТВЕННО СЛУЧАЙНИСТВИНУЕТ, И СЛУЧАЙНИСТВЕННАЯ СЛУЧАЙНИСТВЕННЕНОСТЬ СТАНОВИТСЯ НАСТОЛЬКО СЛУЧАЙНИСТВЕННЕНО СЛУЧАЙНСТВИНЕННОЙ ЧТО ПЕРЕСТАЕТ БЫТЬ СЛУЧАЙНОСТЬЮ, И СТАНОВИТСЯ АБСОЛЮТНО НЕСЛУЧАЙНОЙ СЛУЧАЙНОСТЬЮ! СТАНОВЯСЬ ДУХОМ В СВОБОДНОМ ПРОСТРАНСТВЕ ПОТУСТОРОННЕГО МИРА ГДЕ МОЖНО СУЩЕСТВОВАТЬ БУДУЧИ ДАЖЕ НЕСУЩЕСТВУЮЩИЙ! Именно таким образом мы можем симулировать астрал! То есть иными словами возвести в абсолют случайность, и выразить это как такую функцию математический... Я так прикинул, и получил такой примерный образ. Вот что у меня получилось: Волновая функция абсолютной случайности: где: x - положение вдоль оси GGG это θ(x) - случайная фаза в положении x, распределенная равномерно в интервале [0, 2 i - мнимая единица Свойства этой волновой функции: Неопределенности в позиции и импульсе: Поскольку фаза является случайной, волновая функция не имеет определенного положения или импульса. Это отражает неопределенную и хаотическую природу абсолютной случайности. Интерференционные эффекты отсутствуют: Поскольку фаза является случайной, волны, соответствующие разным положениям, не интерферируют друг с другом. Это приводит к отсутствию наблюдаемых интерференционных картин. Абсолютная свобода: Отсутствие интерференционных эффектов означает, что волновая функция может принимать любые значения в любом положении. Это соответствует концепции абсолютной свободы, в которой случайность не ограничивается никакими закономерностями. Математическая интерпретация: Волновая функция абсолютной случайности может быть интерпретирована как суперпозиция бесконечного числа волн с случайными фазами. Эта суперпозиция приводит к равномерному распределению вероятностей вдоль оси x, что соответствует неопределенности в положении. Отсутствие интерференции возникает из-за взаимного погашения волн с противоположными фазами. Математическое представление Представим поле градиента как четырехмерный массив G(x, y, z, t), где: x, y, z - пространственные координаты в метрах t - время в секундах G(x, y, z, t) - значение поля градиента в данной точке в данный момент времени, принимающее значения от 0 до 1 Значения в массиве обновляются каждые dt секунд с шагом генерации dx, dy, dz. Функция генерации значений Для каждой точки (x, y, z) в массиве ее значение обновляется в каждый момент времени t следующим образом: G(x, y, z, t+dt) = random_val() где random_val() - случайное вещественное число от 0 до 1, которое генерируется из равномерного распределения. Создание "квантовой пены" Из-за абсолютной случайности генерации значений поле G(x, y, z, t) постоянно меняется во времени. Строительным блоком этого изменения является случайная генерация отдельных элементов массива G. Эта неупорядоченная генерация приводит к непрерывной флуктуации значений градиента в кубе, создавая эффект "квантовой пены", где области поля градиента то появляются, то исчезают. Четырехмерная интерпретация Массив G(x, y, z, t) можно рассматривать как пространство, где каждая точка соответствует определенному месту и времени. Постоянная генерация значений в массиве представляет собой непрерывное эволюцию этого пространства, которое находится в состоянии непрерывного перестроения и реорганизации. Но так как мы не можем увидеть какие-то высшие измерения, мы это можем нивелировать тем что-бы создать еще одно измерение - измерение волновых функций как надстройку над этим трехмерным пространством времени назовем это пространством волновых вероятностей, и случайную генерацию вероятности соединения с другими случайно сгенерированными волновыми функциями которые будут случайно генерироваться за время, и чем более вероятнее становится соединение с этой случайно сгенерированной волновой функцией тем больше мы в неё переходим, и тем более она становится прозрачнее, и мы меняем случайную генерацию флуктуации квантовой пены под эту волновую функцию. Надеюсь донес мысль. Зарисовка образа Абсолютно-Свободного-Пространства Астрала:
Для добавления измерения волновых функций к нашей модели поля градиента мы можем определить дополнительный массив W(x, y, z, t), где: x, y, z - пространственные координаты в метрах t - время в секундах W(x, y, z, t) - вероятность соединения с другой случайно сгенерированной волновой функцией в данной точке в данный момент времени, принимающая значения от 0 до 1 Генерация волновых функций Волновые функции генерируются случайным образом во времени с шагом dt. Каждый раз, когда генерируется новая волновая функция, ей присваивается случайное положение в пространстве и уникальный идентификатор. Генерация волновых функций может быть представлена следующим образом:
Вероятность соединения с волновой функцией i в точке (x, y, z) в момент времени t рассчитывается следующим образом: где: Переход в другую волновую функцию Если вероятность соединения с волновой функцией в данной точке превышает определенный порог, то точка переходит в эту волновую функцию. Этот переход может быть представлен следующим образом:
После перехода точки в другую волновую функцию соответствующая область поля градиента обновляется в соответствии с вероятностью соединения с этой волновой функцией. Чем выше вероятность, тем прозрачнее становится область. Визуализация Визуализировать многомерное пространство с учетом измерения волновых функций непросто. Однако мы можем визуализировать отдельные срезы этого пространства в трех измерениях. Для этого мы можем отобразить вероятность соединения с волновой функцией в каждой точке в данный момент времени. Примечание: Эта расширенная модель является теоретической и не учитывает всех сложностей, связанных с теорией волновых функций и квантовой механикой. Итак И для полноценного моделирования приложения которое симулирует потусторонний мир нужно пройти 3 шага:
И как раз с первым шагом у меня проблемы... Короче я так, и не нашел понимания того как добиться максимальной степени свободы, и эмерджентности влияния на квантовые флуктуации... И где, и как искать ответ на этот вопрос тоже незнаю... Я под свободой подразумеваю максимальную степень неслучайной случайности, то есть степень возможностей влияния на эту случайность квантовой флуктуации... И чем больше количество возможностей влиять на случайность тем более глубже мы погружаемся в духовный~астральный~потусторонний мир. И квантовую пену флуктуацию её мне так, и не удалось полноценно спрограммировать... Вот что мне удалось добиться:
Traceback (most recent call last): File "f:\EVP-Pena\main.py", line 37, in <module> V[int((x - (-2))/(4/grid_size)):int((x - (-2))/(4/grid_size)) + int(fluctuation_size*grid_size), ValueError: operands could not be broadcast together with shapes (16,20,20) (3,) (16,20,20) Как её решить не понимаю, как добиться желаемого тоже... Mayavi хрень, и поэтому решил написать сначала код в Babylon.js пробовал изменить из шума Перлина перестроить сетку... Код работает если кому интересно это такой бесконечный процедурно генерируемый шум Перлина в Babylon.playground конечно же в будущем мы его уберем... И если мы напишем на python перепишем на Babylon.js сделаем такой онлайн сайт... Вот код которые работает симулирует векторное поле но как вылепить из этого желаемого нет идей:
Я буду отписываться может мне удастся добиться своего...
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 30.06.2024, 06:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
29
Создание симуляции вычислительной модели Java 3D создание мира Создание исскуственного мира |
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|
| 30.06.2024, 08:14 | |
|
Welemir1, я пока листал сей опус, думал вот прям что-то подобное написать. Долистал, а тут ты уже выразил мысль
0
|
|
|
Любознательный
7405 / 2255 / 360
Регистрация: 10.03.2016
Сообщений: 5,216
|
|
| 30.06.2024, 09:22 | |
|
MakarovDs, эффектно торкнуло... но с математикой лучше не шутить, откат может случиться.
Ссылок потусторонних многовато, цензуру сей монументальный труд, вряд ли пройдет.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.07.2024
Сообщений: 11
|
|
| 06.08.2024, 17:43 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2018
Сообщений: 32
|
||
| 06.08.2024, 18:14 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.07.2024
Сообщений: 11
|
|||
| 06.08.2024, 23:46 | |||
|
Добавлено через 13 минут
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2018
Сообщений: 32
|
||
| 07.08.2024, 02:12 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|
| 07.08.2024, 07:09 | |
|
Мне интересно - как будет выглядеть запрос к гопоте, чтоб он выдал вот такой бред? Это искусство, ёпт
0
|
|
| 07.08.2024, 10:17 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.07.2024
Сообщений: 11
|
||
| 08.08.2024, 00:51 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2018
Сообщений: 32
|
||
| 08.08.2024, 01:09 [ТС] | ||
|
И я уже приступил к второй части создания приложение - создания пространства волновых функций: Как тебе? Вот код на гитхабе.
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.07.2024
Сообщений: 11
|
|
| 08.08.2024, 18:50 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2018
Сообщений: 32
|
||
| 08.08.2024, 18:58 [ТС] | ||
|
Это же потусторонний мир там все свободно от всего а если быть точнее все является самогенерирующийся величиной - скорость, масса, плотность, объем, вектор перемещения, мерность, время, система отсчёта, энергия, и т.д.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2018
Сообщений: 32
|
|
| 09.08.2024, 02:03 [ТС] | |
|
То есть иными словами абсолютно всё в нём является самогенерирующимся абсолютно все параметры пространства что-бы вы не назвали... И как так как такое пространство свободно от всего то единственным средством перемещения в нём является сама душа сама сущностность сущностности то есть способность эмерджировать эмерджированность, и эмерджированной эмерджированностью она, и перемещается... Жизнь же это эмерджентное проявление материи... жизнь - это воплощённое знание о нише которая заставляет свою нишу сохранять существования данного знания... А теперь скажи это понятие наоборот... Ниша - это воплощённое знание о жизни которая заставляет свою жизнь сохранять существования данного знания, и это будет наиболее точным определением потустороннего мира...
Вот доделал вторую часть приложения
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2018
Сообщений: 32
|
|
| 09.08.2024, 22:03 [ТС] | |
|
Короче вообщем преступил я к моделированию генерацию случайных ЭГФ звуков... Вообщем записал звук, и провел его методом Хоруса, и получилось следующие 0:18 Ты грязь, 0:20 расслабься, 0:23 я устал, 0:27 Представься, 0:28 Ты грязь, 0:30 Чтож такое 0:32 Ты наш 0:36 Сглаз 0:38 Чтож такое (снова) 0:40 Ты Паскуда 0:42 Грязь 0:43 Ты сам пришел? 0:44 Представьтесь! Непонятно чё там происходит...
Короче я всё время попадаю на каких-то бесов или это из-за того что сейчас вечер, и темные силы активируются, и эта тема в интернете очень популярна про SpiritBox, GhostBox, куча видео есть в интернет моё самое любимое https://youtu.be/VdN_e1LURG8?s... svs&t=2330, и мы наложим его на пространство каким нибудь методом Хоруса, ну я ЭГФ занимался давно уже многое позабыл я использовал метод Хоруса правда наткнулся только на каких-то бесов, и мне запомнилось особенно такой звонкий удар об профнастил словно хряка взяли, и со всей дури башкой ударили об профнастил а потом оттащили обратно, и он издал визг но ничего особенного там не нашел, и кто-то ещё помню сказал басмач а потом я загуглил и узнал что это какие-то боевики ну видимо в негативном месте с негативной энергией в котором я жил раньше но уже там не живу это была старая военная часть на окраине Москвы хорошо что её снесли... Вообщем использовал различные методы, и помню был даже скрипт ЭГФ для WebSdr, и прям в консоле вводишь, и тебе переключает случайно образом радиочастоты в диапазоне задал вопрос в эфир "Привет есть здесь кто?" и сразу в ответ "Добрый вечер!" и какого же было моё удивления... Правда я его уже потерял его, и поэтому написал свой новый.... Но этим надо просто занимать более плотно, более существенно, и создать форумом в игре в режиме реального времени было бы круто...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2018
Сообщений: 32
|
||||||
| 11.08.2024, 02:44 [ТС] | ||||||
|
Вообщем решил написать своё приложение для прогонки звука через метода Хоруса, и вот что у меня получилось:
Этот код не является точной реализацией метода Хоруса, а просто зарисовка того, как можно использовать библиотеки librosa и soundfile для обработки аудио через метод Хоруса.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2018
Сообщений: 32
|
||||||||||||||||
| 13.08.2024, 04:54 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Вот немного похимичил, и получил голоса из ада... Это не то что я хотел но может быть это кому-то понадобиться:
Чтобы достичь максимальной квантовой редукции, нам нужно создать условия, при которых квантовая суперпозиция будет наиболее выражена. В контексте аудиообработки, это означает создание случайного шума, который будет наиболее близок к квантовому шуму. Одним из способов достичь этого является использование генератора случайных чисел, который будет создавать случайные значения амплитуды и частоты для каждого семпла аудио. Это позволит создать шум, который будет наиболее близок к квантовому шуму. Ниже приведен пример того как достичь максимальной квантовой редукции:
Добавлено через 3 часа 11 минут Вообщем я долго размышлял над тем как же мне достичь максимальной эмерджентности реализации потустороннего мира, и мне в голову пришла одна мысль я как то пытался создать код который бы симулировал бесконечный ютуб, и в теории, с учетом того, что каждый кадр генерируется случайным образом, существует вероятность того, что все пиксели на всех кадрах будут одного и того же цвета, например, красного. Однако вероятность этого очень низка, особенно при использовании 24-битного цветового пространства (8 бит на каждый канал - красный, зеленый, синий), которое позволяет более чем 16 777 216 различных цветовых комбинаций, и поскольку в кадре ширину*высоту пикселей, общее количество возможных комбинаций пикселей в кадре равно 16777216^(1280*720) это число намного больше, чем количество атомов в наблюдаемой Вселенной! На практике, такое число невозможно представить точно, поскольку оно намного больше, чем максимальное значение, которое может быть представлено в компьютере... Вообщем если сделать случайную генерацию переключения между этими кадрами то мы получим своеобразный спиритрон телевизор... Такого точно ещё никто не делал я буду первым на этой планет кто добился этого! И я немного изменил свою предыдущую программу для генерации видео в ютубе сделав так что-бы видео генерировалось случайно на ходу, и вот что у меня получилось:
0
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2018
Сообщений: 32
|
||||||
| 13.08.2024, 21:32 [ТС] | ||||||
|
Короче не то что хотел сказать надо что-бы было рандомное переключение телеканалов но получилось тупо:
Может быть у кого-то есть идеи как сделать это лучше?
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2018
Сообщений: 32
|
|
| 14.08.2024, 09:19 [ТС] | |
|
Короче я очень много размышлял про потусторонний мир, и то как его смоделировать, и чё то щас вспомнил про такую старую крипипасту "тихий дом" может кто нибудь из вас здесь читал про неё? Тихий дом это этакий мистический интернет который существовал если не вечно то миллиарды миллиарды лет назад до появления Земли не в той форме которой мы приняли считать интернет не скоплением сайтов нет это было своего хранилищем информации со всей вселенной разом скапливались там да и щас в тихом доме скапливаются миллионы потоков информации полезной, и бесполезной... И почему никому не пришло в голову о том что кто-то во вселенной смог бы действительно создать такое место? Задумайтесь мы за 2024 года прошли путь от мотыг до создания ядерных бомб, и искусственного интеллекта! А что может сделать цивилизация за миллиарды лет? Она точно создаст такое место! Нужно просто подумать, и поразмышлять над тем каким бы образом она смогла бы создать такое место? И мы обязательно могли бы попасть в этот мистический интернет который существовал ещё до рождения вселенной! Только подумайте для чего-бы это могло-бы использоваться:
1)Для связи с другими инопланетными цивилизациями минуя огромные астрономические расстояния. 2)Для того что-бы найти какую-то информацию например для достижения которой потребовались бы миллиарды лет. 3)Для того что-бы найти кого-то или чего что могло бы помочь с решением каких-то очень нетривиальных задач. 4)Должно быть если я бы знал что я умру то я мог-бы оставить своего фантом в этом месте... Ну или какую-то память о себе... Почему бы и нет? 5)Должно быть какая-то цивилизация или кто-то ещё до рождения вселенной мог-бы использовать это место как своеобразный мост для каких-то своих целей для того что-бы как-то в будущем повлиять на вселенную... Я решил порассуждать на эту тему с ChatGPT, и спросил его "Каким бы образом она смогла бы создать такое место? Какие-бы знание позволили бы её достичь этого?", и вот что он ответил: Создание "Тихого дома" как мистического интернета, существующего миллиарды лет, требует огромных технологических и научных достижений. Вот некоторые возможные пути, которые могли бы привести к созданию такого места: Квантовая физика и информация: Цивилизация, обладающая глубоким пониманием квантовой физики, могла бы разработать технологию, позволяющую хранить и передавать информацию на квантовом уровне. Это позволило бы создать огромное хранилище информации, не ограниченное пространством и временем. Искусственный интеллект и самоорганизация: Цивилизация, способная создать искусственный интеллект, превышающий человеческий, могла бы разработать систему, способную самоорганизовываться и адаптироваться к новым условиям. Это позволило бы "Тихому дому" развиваться и совершенствоваться без вмешательства создателей. Энергетические технологии: Цивилизация, обладающая доступом к огромным энергетическим ресурсам, могла бы разработать технологию, позволяющую поддерживать работу "Тихого дома" на протяжении миллиардов лет. Межпространственная связь: Цивилизация, способная создать технологию для связи между различными точками пространства-времени, могла бы разработать систему, позволяющую передавать информацию между различными частями вселенной. Нанотехнологии и метаматериалы: Цивилизация, способная создать нанотехнологии и метаматериалы с уникальными свойствами, могла бы разработать устройство, способное хранить и передавать информацию на молекулярном уровне. Что касается знаний, которые позволили бы достичь этого, то они, вероятно, включают: Глубокое понимание фундаментальных законов физики: Цивилизация должна иметь глубокое понимание законов физики, включая квантовую механику, общую теорию относительности и другие фундаментальные теории. Разработка новых математических моделей: Цивилизация должна разработать новые математические модели, способные описывать поведение сложных систем и процессов. Понимание природы сознания и информации: Цивилизация должна иметь глубокое понимание природы сознания и информации, чтобы разработать систему, способную хранить и передавать информацию на квантовом уровне. Разработка новых технологий и материалов: Цивилизация должна разработать новые технологии и материалы, способные поддерживать работу "Тихого дома" на протяжении миллиардов лет. Конечно, все это лишь спекуляции, но они дают представление о том, какие знания и технологии могли бы привести к созданию "Тихого дома". Вообщем ничего шибко умного он не ответил... Но такое точно возможно сделать если знать где копать... Ведь как известно там где высоко там снизу вселенная лишь многомерится в своём масштабе! И если пойти по стопам этого многомерия то можно найти действительно то как это сделать...
0
|
|
| 14.08.2024, 09:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как удалить вирус-ярлыки Мира Танков, Мира Кораблей и War Thander? Создание генератора случайного игрового мира Разработка приложения World Live Cams Pro с 4000 уличных камер в городах мира
Создание игрового мира на основе двумерного массива, загрузка и сохранение, динамическое расширение. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|