Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Qt
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.86/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.86
6 / 5 / 1
Регистрация: 20.12.2020
Сообщений: 92

Динамическое заполнение оформлений карт qt

21.11.2021, 01:02. Показов 4472. Ответов 22

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, делаю для себя блэкджек на qt, пока использую button`ы, в которые вписываю через setText() параметры карты... Например: "10 chervi".Взял button`ы потому сначала не думал мучаться с оформлением.
Понятное дело, что выглядит это не очень. Каким образом можно реализовать оформление карты кроме switch-case на 52 значения?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.11.2021, 01:02
Ответы с готовыми решениями:

Сколькими способами можно из колоды игральных карт (36 карт) раздать двум игрокам по шесть карт?
Задача на комбинаторику с подвохом Сколькими способами можно из колоды игральных карт (36 карт) раздать двум игрокам по шесть карт...

Колода карт из 36 карт, сколькими способами можно достать 5 карт?
Колода карт из 36 карт. Сколькими способами можно достать 5 карт так, чтобы среди них были пиковые карты?

Из колоды карт (36 карт) наудачу берут пять карт
Здравствуйте! С теорией вероятностей всегда имел проблему, не могу никак сообразить. Задание такое: Из колоды карт (36 карт) наудачу...

22
Покинул чат.
1133 / 728 / 195
Регистрация: 30.03.2021
Сообщений: 2,379
23.11.2021, 00:05
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
хех слегка накосячил с z очередью, если просто щелкаем по карте и не двигаем ее
зы немножко ненужных деталей :
мое решение с z-очередью по-моему костыльное, пробовал stackBefore() но не вышло, чет ума не приложу как это элегантнее организовать, так как даже если итемы на сцене имеют одинаковый zvalue, то позднее созданная карта перекрывает созданную ранее. Что бы юзать stackBefore-это как я понимаю нужно проходится по всей колоде на экране, а не хотелось бы делать это при каждом перемещении карты, поэтому вот так...

Кликните здесь для просмотра всего текста
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
...
private qreal pZ=0;//<<----------
...
 void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)override{
        if(event->button() == Qt::LeftButton){
            pZ=zValue();//<<------------
            if(prevClicked != this) {
                setZValue(Z+1);
            }
        }
 
        if(event->button() == Qt::RightButton){
            reverse();
        }
        QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
    }
 
 
    void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)override{
        if(event->button() == Qt::LeftButton){
            if(!mooving){
                setZValue(pZ);//<<-----------
            }
            else {
                Z=zValue();
                prevClicked=this;
            }
        }
        mooving=false;     
        QGraphicsItem::mouseReleaseEvent(event);
    }
};
0
Покинул чат.
1133 / 728 / 195
Регистрация: 30.03.2021
Сообщений: 2,379
23.11.2021, 19:16
добавил еще немного функционала, анимацию переворачивания карт
(на мониторе анимация плавнее чем на гифке, можно задать скорость анимации и угол поворота карты)

Тех. детали
Кликните здесь для просмотра всего текста
Сделал это на timerEvent, незнаю костыльно это или нет, если кто из профи читает эту тему-не подскажете, как сделать более правильно? (анимацию использую впервые...)
На timerEvent потому, что не нашол другого способа анимации QTransform... Видел QKeyframeAnimation но у меня не установлен Q3d и видимо поэтому не инклудится этот класс,
Пробовал еще QGraphicsItemAnimation с его setRotationAt() но он только вокруг оси z вращает как я понял...


код:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
private:    
    int angle=0;
    int rotationState=0, rotationCount=0, rotationAngleStep=0;
    int timerID=0;
//---------------------------------------------------------------------
//новая ф-я
 
    void reverse(){
        isReverse ? isReverse=false : isReverse=true;
 
        //при трансформации поворота инвертируем лицо карты
        //и если рубашка не симметричная-ее тоже
        //зеркалирование текстуры поместил здесь
        //хотя логичнее было бы в paint()
        //но так легче отследить в случае изменения кода
 
        brush->setTextureImage( brush->textureImage().mirrored());
        //rbrush->setTextureImage( rbrush->textureImage().mirrored());
 
        update();
    }
//---------------------------------------------------------------------
//новая ф-я
 
    void rotate(int speed, int angle, int step=5){
        if(timerID==0) {
 
            rotationAngleStep = step;
            rotationCount = angle/rotationAngleStep;
            timerID = startTimer(speed);
        }
    }
//---------------------------------------------------------------------
//новая ф-я
 
protected:
    void timerEvent(QTimerEvent *timeevent)override{
 
        qreal x = boundingRect().width()/2;
        qreal y = boundingRect().height()/2;
        angle += rotationAngleStep;
 
        if(angle==90||angle==270)reverse();
        if(angle==360)angle=0;
 
        QTransform transform;
        transform.translate(x,y).rotate(angle, Qt::YAxis).translate(-x,-y);
        setTransform(transform);
 
        ++rotationState;
        if(rotationState==rotationCount) {
            rotationState=0;
            killTimer(timerID);
            timerID=0;
        }
    }
//---------------------------------------------------------------------
//измененная ф-я
 
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)override{
        if(event->button() == Qt::LeftButton){
            pZ=zValue();
            if(prevClicked != this) {
                setZValue(Z+1);
            }//нажали-сделали итем самым верхним в отображении на сцене
        }
 
        if(event->button() == Qt::RightButton){
            //reverse();
            rotate(10,180);//<<--------------
        }
 
        QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
    }
//---------------------------------------------------------------------


https://www.cyberforum.ru/atta... 1637684040
Миниатюры
Динамическое заполнение оформлений карт qt  
0
6 / 5 / 1
Регистрация: 20.12.2020
Сообщений: 92
25.11.2021, 12:20  [ТС]
Цитата Сообщение от sdf45 Посмотреть сообщение
эмм а зачем перегружать само приложение, имхо просто обнулить счетчики/списки карт, сцене clear(), и начать игру заново
Да, так и сделал, спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.11.2021, 12:20

Динамическое заполнение таблицы
Мне нужно 5 столбцов на 6 строк,первая строка это название столбцов. В первом столбце с 2 по 6 строку это статические названия строк. А...

Динамическое заполнение формы
Доброго времени суток. Передо мной стоит следующая задача - существует форма, на которой динамически формируется список кнопок (кол-во...

Динамическое заполнение combobox
Люди добрые, подскажите пожалуйста, каким образом можно заполнить combobox динамическими данными? Битый час бьюсь, не могу разобраться....

Динамическое заполнение календаря
Есть реализованный календарь в который передаются пары в виде (дата, цвет), и выбранные даты зарисовываються нужным цветом. Календарь...

Динамическое заполнение CategoryButtons.
1) Как добавить Item вы выделенную категорию CategoryButon и задать его свойства? Пробовал так, но добавляет категорию по её индексу. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
23
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . . Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг. Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует. В процессе разработки. . .
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
Генератор паролей (вариант №4)
Maks 01.11.2026
После публикации 3-го варианта генератора паролей, разослал его своим коллегам (с целью оценки), в итоге были получены следующие рекомендации: 1. Вернуть возможность использования знаков | 1 l I;. . .
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С. Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию? Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль? Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология. «Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru