Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
SFML
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.89
3 / 3 / 0
Регистрация: 05.01.2014
Сообщений: 16

Движение машины в SFML

19.05.2015, 10:29. Показов 2039. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!
Нужна помощь в SFML - сделал двигающийся авто, но есть вопрос:
Как сделать повороты с помощью передней оси, а не просто перемещение фигуры?

Мой код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;
 
 
#include <sstream>
 
 
float Dot(sf::Vector2f old, sf::Vector2f mov){
                return old.x*mov.x+old.y*mov.y;
            }
 
int main()
{
    
    sf::RenderWindow renderWindow(sf::VideoMode(800u, 600u), "PAZRace");
    sf::Clock deltaClock, frameClock;
 
    Image bus; //создаем объект Image (изображение)
    
    if (!bus.loadFromFile("images/sprite_Bus.png")) //если не получится загрузить файл
    {
       }
 
    Texture bustexture;//создаем объект Texture (текстура)
    bustexture.loadFromImage(bus);//передаем в него объект Image (изображения)
 
    Sprite bussprite;//создаем объект Sprite(спрайт)
    bussprite.setTexture(bustexture);//передаём в него объект Texture (текстуры)
    bussprite.setTextureRect(IntRect(0,0,40,120));//получили нужный нам прямоугольник с котом
    bussprite.setPosition( 300.f ,400.f);
    bus.~Image();
 
    
    sf::Vector2f movementVec; //normal vector based on current direction
    const sf::Vector2f forwardVec(0.f, -1.f); //normal vec pointing forward
    const sf::Vector2f reverseVec(0.f, 0.2); //normal vec pointing reverse
    float currentSpeed = 0.f;
    //consts are units per second as each value is multiplied by frame time
    const float acceleration = 250.f;
    const float deceleration = 150.f;
    const float maxSpeed = 200.f;
    const float minSpeed = 0.f;
    const float rotateAmount = 70.f;
 
 
    //-----------------------------------//
 
    while(renderWindow.isOpen())
    {
        //poll input
        sf::Event event;
        while(renderWindow.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed
                || (event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::Escape))
                renderWindow.close();
        }
 
        //------------------------
        float dt = deltaClock.restart().asSeconds();
 
        //set speed and direction from keyboard input
        if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left)){
            if(currentSpeed>minSpeed){
            bussprite.rotate(-rotateAmount *dt);
            }
            }
        else if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right)){
            if(currentSpeed>minSpeed){
            bussprite.rotate(rotateAmount * dt);
            }
            }
 
        if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
        {
            if(currentSpeed < maxSpeed)
            {
                currentSpeed += acceleration * dt;
            }
 
            //rotate direction vector
            sf::Vector2f oldVec = movementVec;
            sf::Transform t;
            t.rotate(bussprite.getRotation());
            movementVec = t.transformPoint(forwardVec);
            //calc the dot product so any rotation reduces the
            //current speed - gives the impression of wheel spin
            //when accelerating after a tight turn
            
            currentSpeed *= Dot(oldVec, movementVec);
        }
 
 
        if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down))
        {
            if(currentSpeed < maxSpeed)
            {
                currentSpeed += deceleration * dt;
            }
 
            //rotate direction vector
            sf::Vector2f oldVec = movementVec;
            sf::Transform t;
            t.rotate(bussprite.getRotation());
            movementVec = t.transformPoint(reverseVec);
            
        }
        else
        {
            currentSpeed -= deceleration * dt;
            if(currentSpeed < 0.f) currentSpeed = 0.f;
        }
        
 
 
 
        //finally, move car
        bussprite.move(movementVec * currentSpeed * dt);
 
        //-------draw-------------
        frameClock.restart();
 
        renderWindow.clear();
        renderWindow.draw(bussprite);
        renderWindow.display();
Заранее спасибо!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.05.2015, 10:29
Ответы с готовыми решениями:

Sfml движение по синусоиде
Ребят туплю как сделать , смотрите вот код , там круг двигается по синусоиде а можете пожалуйста помочь сделать так чтобы вместо круга был...

SFML движение фигуры
Почему неработает? не двигается фигура при нажатии. #include &lt;SFML/Graphics.hpp&gt; using namespace sf; const int orX = 100; ...

Движение тела в SFML
Здравствуйте! Пишу программу на с++ (Code::Blocks 16.01). По заданию следует написать приложение: В графическом окне размещается тело (я...

1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
19.05.2015, 12:14
delete
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.05.2015, 12:14
Помогаю со студенческими работами здесь

SFML движение под углом
Здравствуйте. Имеется шарик и платформа, шарик перемещается командой ball.move(x,y), x и y это количество пикселей на которое переместится...

Движение спрайта по синусоиде sfml
Ребят такая тема , как сделать так чтоб спрайт двигался по синусоиде помогите пожалуйста Вот код который написал но уже 5 часов не могу...

Очень быстрое движение фигуры sfml
У меня есть фигура(квадрат для примера): VertexArray quad(LinesStrip, 5); quad.position = Vector2f(0, 0); quad.position =...

Движение по диагонали и присваивание оружию хозяина SFML
Здравствуйте! Пытаюсь написать простенький 2д шутер на sfml и решил усложнить себе задачу - написать движение не как в уроках на ютубе -...

Игра на SFML. Как реализовать движение по диагонали?
Всем привет. Пишу мелкую игрушку с видом сверху исключительно для самообразования. Застрял почти сразу на моменте управления. Жмем влево...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru