|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.01.2020
Сообщений: 5
|
|||||||||||||||||||||
Движение по диагонали и присваивание оружию хозяина SFML23.01.2020, 22:18. Показов 2252. Ответов 5
Здравствуйте!
Пытаюсь написать простенький 2д шутер на sfml и решил усложнить себе задачу - написать движение не как в уроках на ютубе - вверхвнизвлевовправо, но еще и по диагонали. Сложность возникла только с в одной ситуации - когда ерсонаж попадает в угол карты (или просто угол комнаты/тоннеля). Много методов испробовал - не могу понять что не так (простите за грязный код). Вторая проблема - привязка оружия. Мне кажется, было бы правильно привязывать конкретный объект оружия к хозяину, чтобы можно было спрайт оружия перемещать вместе с хозяином и легко его подбирать, но почему-то при передаче объекта ходяина в конструкторе (как по ссылке так и без нее) координаты хозяина оружия не меняются, хотя по факту он перемещается. counter_x - предыдущая координата по X, y, соответствеено, Y.
TileMap - двумерный массив, задающий карту (25 в вусоту, 40 в ширину), ширина персонажа - 32, высота - 64.
0
|
|||||||||||||||||||||
| 23.01.2020, 22:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Игра на SFML. Как реализовать движение по диагонали? SFML движение фигуры Движение тела в SFML |
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||||
| 23.01.2020, 23:27 | ||||
. Смотри, в SFML есть встроеная функция для проверки попадания точки внутрь прямоугольника. Персонаж - прямоугольник, тайл - прямоугольник, и вся карта - прямоугольник. Пользуйся.Добавлено через 3 минуты
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.01.2020
Сообщений: 5
|
|||||||||||||
| 24.01.2020, 12:55 [ТС] | |||||||||||||
0
|
|||||||||||||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|||||||||
| 24.01.2020, 13:04 | |||||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.01.2020
Сообщений: 5
|
||||||||
| 24.01.2020, 14:18 [ТС] | ||||||||
|
но я, похоже, не совсем правильно описал чего пытаюсь обиться цель в том, чтобы когда персонаж движется по диагонали и сталкивается со стеной, он продолжал движение и "полз" по стене а для этого нужно точно знать, с какой стороны персонаж подходит к стене, при движении по диагонали влево и вверх он может подойти снизу к верхней стене, справа к левой стене, или доползти по одной из стен до угла, где он должен остановиться
или с тем, что память для объектов выделяю динамически...
0
|
||||||||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|||
| 24.01.2020, 14:30 | |||
|
0
|
|||
| 24.01.2020, 14:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Sfml движение по синусоиде Движение машины в SFML SFML движение под углом
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|