Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Статистика, теория вероятностей
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.94/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.94
4 / 1 / 0
Регистрация: 14.02.2017
Сообщений: 125

Найти вероятность того, что цель будет поражена

28.04.2017, 16:31. Показов 9668. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Истребитель, вооруженный двумя ракетами, посылается на перехват воздушной цели.
Вероятность вывода истребителя в такое положение, из которого возможна атака цели, равна p1.
Если истребитель выведен в такое положение, он выпускает по цели обе ракеты, каждая из которых
независимо от другой выводится в окрестность цели с вероятностью р2. Если ракета выведена в
окрестность цели, она поражает ее с вероятностью р3. Найти вероятность того, что цель будет
поражена.

Аналитическими расчетами (по формулам из теории вероятностей) решить задачу. Исходные данные выбрать любые.

Люди очень нужно помогите с последней задачкой, нужно решение. Голова уже туго соображает. Если поможете буду очень благодарен.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.04.2017, 16:31
Ответы с готовыми решениями:

Найти вероятность того, что цель будет поражена
помогите пожалуйста решить задачи! Три стрелка производят по одному выстрелу. Вероятность попадания в цель для первого стрелка равна...

Найти вероятность того, что цель будет поражена
1 задача Произведя 75 выстрелов, стрелок попал в цель 15 раз. Найти вероятность того, что цель будет поражена?

Найти вероятность того, что цель будет поражена только первым стрелком
Вероятность поражения цели первым стрелком при одном выстреле равна 0,8, а вторым стрелком — 0,6. Найти вероятность того, что цель будет...

5
Эксперт по математике/физике
 Аватар для jogano
6360 / 4067 / 1512
Регистрация: 09.10.2009
Сообщений: 7,550
Записей в блоге: 4
28.04.2017, 16:49
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?p_1p_2p_3\left(2-p_2p_3 \right)
Р(истребитель выведен в положение стрельбы)*(Р(только ракета #1 вышла в район цели)*Р(ракета #1 поразила цель)+Р(обе ракеты вышли в район цели)*(1-Р(ни одна ракета не поразила цель)+Р(только ракета #2 вышла в район цели)*Р(ракета #2 поразила цель))=
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?=p_1\left(p_2\left(1-p_2 \right)p_3+p_2^2\left(1-\left(1-p_3 \right)^2 \right)+p_2\left(1-p_2 \right)p_3 \right)=p_1p_2\left(2p_3-2p_2p_3+p_2-p_2-p_2p_3^2+2p_2p_3 \right)=p_1p_2p_3\left(2-p_2p_3 \right)
0
4 / 1 / 0
Регистрация: 14.02.2017
Сообщений: 125
28.04.2017, 19:36  [ТС]
jogano, То есть это все? Теперь просто подставлять цифры и все?

Добавлено через 2 часа 37 минут
Да и еще не поможете построить доверительный интервал к вероятности что цель будет поражена?
0
Эксперт по математике/физике
 Аватар для jogano
6360 / 4067 / 1512
Регистрация: 09.10.2009
Сообщений: 7,550
Записей в блоге: 4
28.04.2017, 19:45
Не помогу, так как доверительный интервал строится по результатам большого числа экспериментов, где есть экспериментальная частота поражения цели, а есть теоретическая (которая была выведена выше). И должен быть тогда дан уровень значимости (вероятность, близкая к 1 такая, чтобы с этой вероятностью теоретическая вероятность отличались бы от экспериментальной частоты не более чем на данную погрешность). У вас нет ни доверительной вероятности, ни погрешности. И вообще, исходная задача была по теории вероятностей, а вторая - по матстатистике.
0
4 / 1 / 0
Регистрация: 14.02.2017
Сообщений: 125
29.04.2017, 19:35  [ТС]
jogano, Так простите еще вопрос я не много не дописал суть задания вот

Истребитель, вооруженный двумя ракетами, посылается на перехват воздушной цели.
Вероятность вывода истребителя в такое положение, из которого возможна атака цели, равна 0.5.
Если истребитель выведен в такое положение, он выпускает по цели обе ракеты, каждая из которых
независимо от другой выводится в окрестность цели с вероятностью 0.6. Если ракета выведена в
окрестность цели, она поражает ее с вероятностью 0.7. Найти вероятность того, что цель будет
поражена.

С помощью метода Монте-Карло определить требуемую вероятность (вероятность что цель будет поражена). Количество испытаний 2000 (это к примеру).

Насколько я понял формула должна быть такая P=p1*(1-(1-p2*p3)^2)

Не могли бы разъяснить как эта формула получается, и вообще в итоге решение как должно выглядеть?

P.S. Надеюсь на вашу помощь!!!
0
Эксперт по математике/физике
 Аватар для jogano
6360 / 4067 / 1512
Регистрация: 09.10.2009
Сообщений: 7,550
Записей в блоге: 4
29.04.2017, 20:14
Цитата Сообщение от Владислав_Никол Посмотреть сообщение
Не могли бы разъяснить как эта формула получается
2-ю и 3-ю строчку поста #2 вы, видимо, не прочитали. Набивать то же самое ещё раз желания нет.
Цитата Сообщение от Владислав_Никол Посмотреть сообщение
и вообще в итоге решение как должно выглядеть?
Решение задачи по теории вероятностей - это формула. Или в моём виде, или в вашем (они тождественны). Решение задачи по матстатистике - это результат работы программы, моделирующей этот процесс методом Монте-Карло. Чтобы смоделировать процесс, нужно ввести 5 дискретных случайных величин:
X - "количество" самолётов, вышедших на позицию атаки (в математике называется индикатором события "самолёт вышел на позицию атаки". Остальные случайные величины - тоже индикаторы). Значения: 0 с вероятностью 1-p1 и 1 с вероятностью p1. Это в программе делается вызовом случайной величины, равномерно распределённой на интервале (0;1), в VBA это функция Rnd, в других языках она может называться по-другому. Если эта случайная величина <p1, то Х:=1, а если >p1, то Х:=0.
Y1 и Y2 - те же значения 0 или 1 с вероятностями 1-p2 и p2. Yi - индикатор события "i-я ракета вышла в окрестность цели". Вызываются так же.
Z1 и Z2 - те же значения 0 или 1 с вероятностями 1-p3 и p3. Zi - индикатор события "i-я ракета сбила цель". Вызываются так же.
Чтобы в результате компьютерного моделирования условная цель была поражена, нужно выполнение неравенства https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?XY_1Z_1+XY_2Z_2>0. Тогда счётчик сбитых целей увеличивается на 1, и переходим к следующему эксперименту из 2000, обратно вызывая все 5 случайных величин. А в конце смотрим на отношение накопленной суммы сбитых целей к 2000, и эта дробь должна быть близка к числу, определённому теоретически, по выведенной формуле.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.04.2017, 20:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти вероятность того, что при одном выстреле цель будет поражена
Здравствуйте помогите решить задачи. Пожалуйста с решением. №6. В группе из 25 стрелков имеются 5 отличных, 15 хороших и 5...

Какова вероятность того что цель поражена?
Вероятность поражения цели первым стрелком равна 0,9, вторым - 0,7. Оба стрелка сделали по одному выстрелу. Какова вероятность того что...

Определить вероятность того,что цель не поражена
Добрый вечер.Помогите пожалуйста с задачей.Заранее спасибо. Вероятность того,что цель поражена при одном выстреле первым стрелком p1=0,4,а...

Какова вероятность того, что цель поражена в результате двух попаданий?
По цели производится 2 одиночных выстрела. Вероятности попадания соответственно 0,4 и 0,9. Вероятности поражения цели при одном попадании...

Найти вероятность того, что мишень из 200 выстрелов будет поражена от 147 до 150 раз
4. Вероятность поражения мишени при одном выстреле = 0,8. Найти вероятность того, что мишень из 200 выстрелов будет поражена от 147 до 150...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru