|
4 / 1 / 0
Регистрация: 14.02.2017
Сообщений: 125
|
|
Найти вероятность того, что цель будет поражена28.04.2017, 16:31. Показов 9668. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Истребитель, вооруженный двумя ракетами, посылается на перехват воздушной цели.
Вероятность вывода истребителя в такое положение, из которого возможна атака цели, равна p1. Если истребитель выведен в такое положение, он выпускает по цели обе ракеты, каждая из которых независимо от другой выводится в окрестность цели с вероятностью р2. Если ракета выведена в окрестность цели, она поражает ее с вероятностью р3. Найти вероятность того, что цель будет поражена. Аналитическими расчетами (по формулам из теории вероятностей) решить задачу. Исходные данные выбрать любые. Люди очень нужно помогите с последней задачкой, нужно решение. Голова уже туго соображает. Если поможете буду очень благодарен.
0
|
|
| 28.04.2017, 16:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Найти вероятность того, что цель будет поражена Найти вероятность того, что цель будет поражена Найти вероятность того, что цель будет поражена только первым стрелком |
|
|
|
| 28.04.2017, 16:49 | |
|
Р(истребитель выведен в положение стрельбы)*(Р(только ракета #1 вышла в район цели)*Р(ракета #1 поразила цель)+Р(обе ракеты вышли в район цели)*(1-Р(ни одна ракета не поразила цель)+Р(только ракета #2 вышла в район цели)*Р(ракета #2 поразила цель))=
0
|
|
|
4 / 1 / 0
Регистрация: 14.02.2017
Сообщений: 125
|
|
| 28.04.2017, 19:36 [ТС] | |
|
jogano, То есть это все? Теперь просто подставлять цифры и все?
Добавлено через 2 часа 37 минут Да и еще не поможете построить доверительный интервал к вероятности что цель будет поражена?
0
|
|
|
|
|
| 28.04.2017, 19:45 | |
|
Не помогу, так как доверительный интервал строится по результатам большого числа экспериментов, где есть экспериментальная частота поражения цели, а есть теоретическая (которая была выведена выше). И должен быть тогда дан уровень значимости (вероятность, близкая к 1 такая, чтобы с этой вероятностью теоретическая вероятность отличались бы от экспериментальной частоты не более чем на данную погрешность). У вас нет ни доверительной вероятности, ни погрешности. И вообще, исходная задача была по теории вероятностей, а вторая - по матстатистике.
0
|
|
|
4 / 1 / 0
Регистрация: 14.02.2017
Сообщений: 125
|
|
| 29.04.2017, 19:35 [ТС] | |
|
jogano, Так простите еще вопрос я не много не дописал суть задания вот
Истребитель, вооруженный двумя ракетами, посылается на перехват воздушной цели. Вероятность вывода истребителя в такое положение, из которого возможна атака цели, равна 0.5. Если истребитель выведен в такое положение, он выпускает по цели обе ракеты, каждая из которых независимо от другой выводится в окрестность цели с вероятностью 0.6. Если ракета выведена в окрестность цели, она поражает ее с вероятностью 0.7. Найти вероятность того, что цель будет поражена. С помощью метода Монте-Карло определить требуемую вероятность (вероятность что цель будет поражена). Количество испытаний 2000 (это к примеру). Насколько я понял формула должна быть такая P=p1*(1-(1-p2*p3)^2) Не могли бы разъяснить как эта формула получается, и вообще в итоге решение как должно выглядеть? P.S. Надеюсь на вашу помощь!!!
0
|
|
|
|
|||
| 29.04.2017, 20:14 | |||
|
X - "количество" самолётов, вышедших на позицию атаки (в математике называется индикатором события "самолёт вышел на позицию атаки". Остальные случайные величины - тоже индикаторы). Значения: 0 с вероятностью 1-p1 и 1 с вероятностью p1. Это в программе делается вызовом случайной величины, равномерно распределённой на интервале (0;1), в VBA это функция Rnd, в других языках она может называться по-другому. Если эта случайная величина <p1, то Х:=1, а если >p1, то Х:=0. Y1 и Y2 - те же значения 0 или 1 с вероятностями 1-p2 и p2. Yi - индикатор события "i-я ракета вышла в окрестность цели". Вызываются так же. Z1 и Z2 - те же значения 0 или 1 с вероятностями 1-p3 и p3. Zi - индикатор события "i-я ракета сбила цель". Вызываются так же. Чтобы в результате компьютерного моделирования условная цель была поражена, нужно выполнение неравенства
0
|
|||
| 29.04.2017, 20:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Найти вероятность того, что при одном выстреле цель будет поражена Какова вероятность того что цель поражена?
Какова вероятность того, что цель поражена в результате двух попаданий? Найти вероятность того, что мишень из 200 выстрелов будет поражена от 147 до 150 раз Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|