|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.07.2017
Сообщений: 18
|
|
Найти плотность распределения случайной величины η=arcsin(ξ)^229.06.2018, 16:27. Показов 8942. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Плотность распределения случайной величины
Найти плотность распределения случайной величины Я выразил это как Но дальше возникают трудности. Получилось примерно так: Не очень понятно, как выразить границу -1 и далее, поскольку подкоренное выражение y в
0
|
|
| 29.06.2018, 16:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Найти плотность распределения и функцию распределения случайной величины
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.07.2017
Сообщений: 18
|
|
| 30.06.2018, 00:15 [ТС] | |
|
С границами интервала понял, но как Вы пришли к такой функции? Если воспользоваться формулой
0
|
|
|
|
||
| 30.06.2018, 00:29 | ||
Сообщение было отмечено acidrain333 как решение
Решение1) Записываем функцию распределения случайной величины Если y будет больше, то вероятность эта равна 1 (двойное неравенство выполнено для всех возможных значений 2) Выражаем внутри вероятности саму переменную
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.07.2017
Сообщений: 18
|
||
| 30.06.2018, 02:26 [ТС] | ||
|
Получилась такая функция плотности:
Функция: Соответственно производная этой функции получается равной плотности распределения, указанной Вами ранее: Всё получается, спасибо Вам огромное!
0
|
||
|
|
||
| 30.06.2018, 02:47 | ||
Сообщение было отмечено acidrain333 как решение
Решение
Да, все выкладки именно такие.
Вот был бы просто арксинус без квадрата, тогда да, можно было бы применить. А в общем случае после второго знака "=" под вероятностью неравенства
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.07.2017
Сообщений: 18
|
|
| 01.07.2018, 01:03 [ТС] | |
|
Пытаюсь применить способ, описанный Вами, на другом примере, где случайная величина
Далее пришло в голову что-то вроде этого. Как лучше всего поступать в ситуациях, когда функция от кси задана модулем? Насколько я понял графически, отрицательная часть отразится на положительную и получится что-то вроде "ступеньки", но как это можно вывести?
0
|
|
|
|
||
| 01.07.2018, 01:30 | ||
Сообщение было отмечено acidrain333 как решение
РешениеА то, что написали вы, есть решение противоположного неравенства В вашем случае дальше, после получения этого выражения
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.07.2017
Сообщений: 18
|
|
| 01.07.2018, 13:10 [ТС] | |
|
Прошу прощения, перепутал знак, из-за чего расписал неравенство неправильно. Графически, как я понял, в интервале [0;2) складываются обе части - "отрицательная" и "положительная". Далее, в интервале [2; 6) идет только "положительная" часть. Но как Вы получили эти функции?
0
|
|
|
|
||
| 01.07.2018, 15:16 | ||
|
Графически означает, что можно нарисовать в системе координат YOZ графики функций z=y/2, z=-y/2, z=-1 и z=3 и заштриховать область, соответствующую неравенству
0
|
||
| 01.07.2018, 15:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Найти плотность распределения случайной величины Найти плотность распределения случайной величины Найти плотность распределения случайной величины
Найти плотность распределения случайной величины Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|