Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Turbo Pascal
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
littleendless

Исправить ошибки в игре "Сапер"

17.05.2011, 07:46. Показов 1162. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
uses crt,dos;
const NMaxX=40;
      NMaxY=25;
      Level:array[1..3,1..3] of byte = ((8,8,10),(16,16,40),(30,16,99));
      BorderColor=16*9+11;
      ScrCh=' '; ScrColor=16*8; { color of screen }
      MenCh='L'; MenColor=16*14+1;
      MinCh='M'; MinColor=16*15+1;
      NoMinCh='P'; NoMinColor=16*12+2;
      ErrorMinCh='X'; ErrorMinColor=16*12+15;
      DigColors:array[0..8] of byte =(16*9+11,16*9+1,16*9+10,16*9+4,16*9+12,16*9+15,12*16+14,127,143);
      DigCh:    array[0..8] of char =(' ','1','2','3','4','5','6','7','8');
      MoveIJ:array[1..8,1..2] of shortint=
        ((0,-1),(1,-1),(1,0),(1,1),(0,1),(-1,1),(-1,0),(-1,-1));
      Ramk:string=#218#191#192#217#179#196; {'-¬L-¦-'}
      SU=#24; SD=#25; SL=#26; SR=#27; ENT=#17#217;
      hlp_string=SU+','+SD+','+SL+','+SR+'-move player, '+ENT+'-open cell, SPACE-mark/unmark, C-check cell around';
"DigCh: array[0..8] of char =(' ','1','2','3','4','5','6','7','8');" в этом месте паскаль пишет не соттветствие типов
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.05.2011, 07:46
Ответы с готовыми решениями:

Найти и исправить ошибки в игре
program rpg; label back, back2; var select, sct2, sct3, hp, hpe, dmg, dmge: real; var name: string; begin writeln ('Придумай себе...

По каком принципу расставляются числа в клетках в игре Сапер?
По каком принципу расставляются числа в клетках в игре Сапер?

Помогите исправить ошибки в игре Пятнашки
Доброго времени суток. Помогите, пожалуйста, исправить код на игру, куча ошибок, не понимаю, что даже исправлять( Первый раз работаю в этой...

2
2923 / 844 / 324
Регистрация: 30.04.2009
Сообщений: 2,633
17.05.2011, 07:53
а что должна программа то делать
?
0
littleendless
17.05.2011, 08:03
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
uses crt,dos;
const NMaxX=40;
      NMaxY=25;
      Level:array[1..3,1..3] of byte = ((8,8,10),(16,16,40),(30,16,99));
      BorderColor=16*9+11;
      ScrCh=' '; ScrColor=16*8; { color of screen }
      MenCh='L'; MenColor=16*14+1;
      MinCh='M'; MinColor=16*15+1;
      NoMinCh='P'; NoMinColor=16*12+2;
      ErrorMinCh='X'; ErrorMinColor=16*12+15;
      DigColors:array[0..8] of byte =(16*9+11,16*9+1,16*9+10,16*9+4,16*9+12,16*9+15,12*16+14,127,143);
      DigCh:    array[0..8] of char =(' ','1','2','3','4','5','6','7','8');
      MoveIJ:array[1..8,1..2] of shortint=
        ((0,-1),(1,-1),(1,0),(1,1),(0,1),(-1,1),(-1,0),(-1,-1));
      Ramk:string=#218#191#192#217#179#196; {'-¬L-¦-'}
      SU=#24; SD=#25; SL=#26; SR=#27; ENT=#17#217;
      hlp_string=SU+','+SD+','+SL+','+SR+'-move player, '+ENT+'-open cell, SPACE-mark/unmark, C-check cell around';
      hlp_string2=' N - new game; ESC - exit';
type  PoleTp=array[1..NMaxX,1..NMaxY] of byte;
      ScrPtr=array[1..25,1..80] of
        record
          ch,at:char;
        end;
var scr:^ScrPtr;
    Pole:PoleTp;
    nx,ny,nm,im,jm,mleft:byte;
    i,j,k,i1,j1,Lev:byte;
    ch:char;
    p:^byte;
    MinX,MinY:byte;
    GameOver:boolean;
    hs, ms, ss, SpentTime,SpentTimeC: Word;
    h, m, s, hund, CellLeft: Word;
Function InPole(i,j:integer):boolean;
  begin
  InPole:=(i>0) and (i<=nx) and (j>0) and (j<=ny);
  end;
Procedure FillPole;
var i,j,k,d,im,jm:integer;
  begin
   for i:=1 to nx do for j:=1 to ny do Pole[i,j]:=0;
  randomize; i:=1+random(nx); j:=1+random(ny);
 
-5- 
 
  { Заполнение поля и подсчет количества мин, находящихся
  рядом с каждой клеткой }
  for k:=1 to nm do
    begin
    while Pole[i,j]=9 do begin i:=1+random(nx); j:=1+random(ny) end;
    Pole[i,j]:=9; { Установлена мина }
    { Подсчет количества мин, находящихся рядом с каждой клеткой }
    for d:=1 to 8 do
      begin
      im:=i+MoveIJ[d,1];
      jm:=j+MoveIJ[d,2];
      if InPole(im,jm) then if Pole[im,jm]<9 then inc(Pole[im,jm]);
      end;
    i:=1+random(nx); j:=1+random(ny)
    end;
  mleft:=nm;
{ Цифра от 0 до 8 соответствует числу мин, расположенных рядом с клеткой.
  9 - означает мину. Пока клетка не видима, она имеет значение на 10 больше.
  Когда игрок помечает клетку как клетку с миной - значение увеличивается
  еще на 10  }
  for i:=1 to nx do for j:=1 to ny do
    if Pole[i,j]<10 then inc(Pole[i,j],10);
  end;
Procedure OutCell(i,j:integer;first:boolean);
var col,ch:char;
  begin
  case Pole[i,j] of
      0..8: begin col:=chr(DigColors[Pole[i,j]]); ch:=DigCh[Pole[i,j]]; end;
         9: begin col:=chr(MinColor);             ch:=MinCh; end;
    10..19: if First
              then begin col:=chr(ScrColor);      ch:=ScrCh; end
              else if (Pole[i,j]=19)
                then begin col:=chr(NoMinColor);    ch:=NoMinCh; end
                else begin col:=chr(ErrorMinColor); ch:=ErrorMinCh; end;
    20..29: begin col:=chr(NoMinColor);           ch:=NoMinCh; end;
    end;
  scr^[MinY+j,MinX+2*i-1].at:=col;
  scr^[MinY+j,MinX+2*i].at:=col;
  scr^[MinY+j,MinX+2*i].ch:=ch;
  end;
Procedure ShowMen(i,j:integer);
  begin
  scr^[MinY+j,MinX+2*i-1].at:=chr(MenColor);
  scr^[MinY+j,MinX+2*i].at:=chr(MenColor);
  end;
 
                                                                     -6-                                                       
 
Procedure HideMen(i,j:integer);
  begin
  OutCell(i,j,true);
  end;
Procedure OutCh(x,y,atr:byte;ch:char);
  begin
  scr^[y,x].at:=chr(atr);
  scr^[y,x].ch:=ch;
  end;
Procedure WriteString(s:string);
  begin
  i:=1;
  while (i<80) and (i<Length(s)) do
  for i:=1 to 80 do if (i<=Length(s))
    then OutCh(i,25,16*7+1,s[i])
    else OutCh(i,25,16*7+1,' ')
  end;
Procedure OutPole(first:boolean);
var i,j:byte;
  begin
  window(MinX+1,MinY+1,MinX+2*nx,MinY+ny); ClrScr;
  window(1,1,80,25);
  if (first) then
    begin
    OutCh(MinX,MinY,BorderColor,Ramk[1]);
    OutCh(MinX,MinY+ny+1,BorderColor,Ramk[3]);
    OutCh(MinX+2*nx+1,MinY+ny+1,BorderColor,Ramk[4]);
    OutCh(MinX+2*nx+1,MinY,BorderColor,Ramk[2]);
    for i:=1 to nx do
      begin
      OutCh(MinX+i*2-1,MinY,BorderColor,Ramk[6]);
      OutCh(MinX+i*2,MinY,BorderColor,Ramk[6]);
      OutCh(MinX+i*2-1,MinY+ny+1,BorderColor,Ramk[6]);
      OutCh(MinX+i*2,MinY+ny+1,BorderColor,Ramk[6]);
      end;
    end;
  for j:=1 to ny do
    begin
     if (first) then
      begin
      OutCh(MinX,MinY+j,BorderColor,'¦');
      OutCh(MinX+2*nx+1,MinY+j,BorderColor,'¦');
      end;
    for i:=1 to nx do
      OutCell(i,j,first);
    end;
  end;
                                                                 -7-
Procedure ClearPole(i,j:byte);
var d,im,jm:byte;
  begin
  for d:=1 to 8 do
    begin
    im:=i+MoveIJ[d,1];
    jm:=j+MoveIJ[d,2];
    if InPole(im,jm) then
      begin
      if Pole[im,jm]=10 then
        begin
        inc(Pole[im,jm],10);
        ClearPole(im,jm);
        dec(Pole[im,jm],20);
        Dec(CellLeft);
        end;
      if Pole[im,jm] in [10..19] then
        begin
        dec(Pole[im,jm],10);
        Dec(CellLeft);
        end;
      OutCell(im,jm,true);
      end;
    end;
  end;
Procedure WriteMinLeft;
  begin
  GotoXY(MinX+1,MinY);
  if (Lev>1) then
    begin
    GotoXY(MinX+1,MinY); Write(' Min');
    end;
  TextAttr:=BorderColor;
  Write(' Left:',mleft:3,' ');
  end;
Procedure TryCell(im,jm:byte;ShowMenAfter:boolean);
  begin
  if Pole[im,jm]<=19 then
    begin
    HideMen(im,jm);
    if Pole[im,jm]=19 then { mina }
      begin
      GotoXY(MinX+nx,MinY+ny+1);TextAttr:=BorderColor;Write(' BAM! ');
      for i:=1 to nx do for j:=1 to ny do
        if Pole[i,j]>=10 then Dec(Pole[i,j],10);
      GameOver:=true;
      WriteString(hlp_string2);
                                                                   -8-
      OutPole(false);
      scr^[MinY+jm,MinX+2*im-1].at:=chr(ErrorMinColor);
      scr^[MinY+jm,MinX+2*im].at:=chr(ErrorMinColor);
      end
    else
      begin
      if Pole[im,jm]>=10 then
        begin
        Dec(Pole[im,jm],10);
        Dec(CellLeft);
        end;
      if Pole[im,jm]=0 then ClearPole(im,jm);
      OutCell(im,jm,true);
      if ShowMenAfter then ShowMen(im,jm);
      end;
    end; { 13 }
  end;
begin { main }
p:=Ptr($40, $49); { Адрес байта, хранящего текущую моду (режим экрана) }
if p^=7 then Scr:=Ptr($b000,0) else Scr:=Ptr($b800,0);
repeat
  TextAttr:=7; clrscr;
  window(30,9,50,15);
  TextAttr:=31; clrscr;
  window(1,1,80,25);
  GotoXY(35,10); writeln('Your level:');
  GotoXY(32,11); writeln('1: Beginner;');
  GotoXY(32,12); writeln('2: Intermediate;');
  GotoXY(32,13); writeln('3: Expert;');
  GotoXY(32,14); readln(Lev);
until Lev in [1..3];
clrscr;
nx:=level[Lev,1]; ny:=Level[Lev,2]; nm:=Level[Lev,3]; ch:=' ';
im:=nx div 2; jm:=ny div 2;
MinX:=NMaxX-nx; MinY:=(NMaxY-ny) div 2;
FillPole;
OutPole(true);
ShowMen(im,jm);
WriteString(hlp_string);
WriteMinLeft;
GameOver:=false;
GetTime(hs,ms,ss,hund); SpentTime:=0; CellLeft:=nx*ny;
WriteMinLeft;
repeat
  if KeyPressed then
    begin
    ch:=ReadKey;
                                                                     -9-
    case ch of
      #0:if (not GameOver) then
          begin
          ch:=ReadKey;
          HideMen(im,jm);
          if not GameOver then case ch of
            'I': jm:=1;  {PgUp}
            'Q': jm:=ny; {PgDwn}
            'G': begin jm:=1; im:=1; end; {Home}
            'O': begin jm:=ny; im:=nx; end; {End}
            #72: if jm>1  then dec(jm);
            #75: if im>1  then dec(im);
            #77: if im<nx then inc(im);
            #80: if jm<ny then inc(jm);
            end; { case }
          ShowMen(im,jm);
          end; { 0 }
      'n','N': begin { Start new Game }
               FillPole; GameOver:=false;
               GetTime(hs,ms,ss,hund); SpentTime:=0; CellLeft:=nx*ny;
               OutPole(true); im:=nx div 2; jm:=ny div 2;
               ShowMen(im,jm);
               WriteString(hlp_string);
               WriteMinLeft;
               end;
      #13:TryCell(im,jm,true);
      'c',#10:if (Pole[im,jm] in [1..8]) then {#10 - Ctrl-Enter }
            begin
             HideMen(im,jm);
            k:=0; { подсчет количества открытых мин }
            i1:=im; j1:=jm;
            for i:=1 to 8 do if (InPole(i1+MoveIJ[i,1],j1+MoveIJ[i,2])) then
              if (Pole[i1+MoveIJ[i,1],j1+MoveIJ[i,2]] in [20..29]) then
                inc(k);
            if (Pole[im,jm]=k) then for i:=1 to 8 do if not GameOver then
              if (InPole(i1+MoveIJ[i,1],j1+MoveIJ[i,2])) then
                TryCell(im+MoveIJ[i,1],jm+MoveIJ[i,2],false);
            ShowMen(im,jm);
            end;
      ' ': if Pole[im,jm]>19 then
             begin
             Dec(Pole[im,jm],10);Inc(mleft);Inc(CellLeft);
             WriteMinLeft;
             OutCell(im,jm,true);
             ShowMen(im,jm);
             end
           else if Pole[im,jm]>=10 then
                                                                     -10-             
begin
             Inc(Pole[im,jm],10); Dec(MLeft);Dec(CellLeft);
             WriteMinLeft;
             OutCell(im,jm,true);
             ShowMen(im,jm);
             end;
      end; { case }
    end;
  if (not GameOver) then
    begin { calculating spent time }
    GetTime(h,m,s,hund);
    SpentTimeC:=(h-hs)*3600+(m-ms)*60+s-ss;
    if SpentTimeC-SpentTime>=1 then
      begin
      GotoXY(MinX+nx*2-5,MinY); TextAttr:=BorderColor;
      if (Lev>1) then
        begin GotoXY(MinX+nx*2-12,MinY); Write(' Time:'); end;
      Write(SpentTimeC:4,' ');
      SpentTime:=SpentTimeC;
      end;
    end;
  if (CellLeft=0) and (not GameOver) then
    begin
    GotoXY(MinX+nx-9,MinY+ny+1);TextAttr:=BorderColor;Write(' CONGRATULATIONS! ')
   GameOver:=true;
    HideMen(im,jm);
    WriteString(hlp_string2);
    end;
until ch=#27;
end.
вся программа - это игра "сапер"
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.05.2011, 08:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Подскажите исправить ошибки в игре Пин понг на JavaScript
За одну из платформ играет пользователь используя мышь. За вторую играет компьютер. Проигрывает тот, кто пропустил мячик. Выигравший...

Фильм по игре Сапер
Трейлер фильма, снятого по культовой игре всех компьютерщиков &quot;Сапер&quot; :D &lt;object width=&quot;425&quot;...

Описание к игре сапер
Кто может описать игру сапер подробно? нужна помощь. Немного не понимаю. Кто сможет помочь пишите в личку я скину программу П.С. А еще...

Рисование поля в игре Сапер
Можете подсказать. пишу игру сапер, добавил выбор режима поля. Допустим когда я выбираю 5на5 поле он отрисовывает кнопки, а когда 10на10 он...

Как авторизировать пользователя в игре Сапер?
Как авторизировать пользователя в игре Сапер, нужно какие-то идеи)


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru