Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/65: Рейтинг темы: голосов - 65, средняя оценка - 4.63
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 62

Как сделать Swipe в unity, как в android?

30.12.2013, 09:52. Показов 13676. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! как можно сделать swipe как в android для unity!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.12.2013, 09:52
Ответы с готовыми решениями:

Как подключить Android API в unity?
Мне нужно подключить две библиотеки из API ОС Android. Первая для работы с файлами (открытие изображений и т. д.), а вторая для голосового...

Как писать игры под Android на движок unity?
какие есть хорошие книги или уроки как писать игры на андроид? изучение движка unity и тп. как вообще работать с unity его нужно скачать...

Как сделать, что-бы в Unity было меню тут как на фото?
Как сделать, что-бы в Unity было меню тут как на фото? https://github.com/elpsk/Unity3D-Nintentdo_Duck_Hunt В игре нету меню.

8
 Аватар для int_array
52 / 52 / 7
Регистрация: 13.10.2012
Сообщений: 180
02.01.2014, 02:42
Если ты про сенсорное управление то гугли Input.GetTouch()
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 62
02.01.2014, 11:06  [ТС]
Я это знаю, я уже реализовал Touch.
Нужно только при функции TouchAnyWhere считало сколько пикселей должно провести пальцем, и например если начиная двигать слева направо показывало то что находится слева, а если находится с право то нооборот
0
 Аватар для int_array
52 / 52 / 7
Регистрация: 13.10.2012
Сообщений: 180
03.01.2014, 20:46
Смотри здесь
0
 Аватар для dajver
411 / 275 / 22
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 1,114
06.01.2014, 15:19
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
void Swipe ()
        {
                foreach (var T in Input.touches) {
                        var P = T.position;
                        var C = T.tapCount;
                        if (T.phase == TouchPhase.Began && SwipeID == -1) {
                                SwipeID = T.fingerId;
                                StartPos = P;
                        } else if (T.fingerId == SwipeID) {
                                var delta = P - StartPos;
                                if (T.phase == TouchPhase.Moved && delta.magnitude > minMovement) {
                                        SwipeID = -1;
                                        if (Mathf.Abs (delta.x) > Mathf.Abs (delta.y)) {
                                                        if (delta.x > 0) {
                                                                //свайп вправо
                                                        } else {
                                                                //свайп влево
                                                        }
                                        } else {
                                                if (delta.y > 0) {
                                                        
                                                        //свайп вверх
                                                        
                                                } else {
                                                        //свайп вниз
                                                        
                                                }
                                        }
                                } else if (T.phase == TouchPhase.Canceled || T.phase == TouchPhase.Ended) {
                                        SwipeID = -1;
                                        if (buttonCooler > 0 && C >= 2) {
                                                //двойной тап
                                        } else {
                                                buttonCooler = 0.5f; 
                                                C += 1;
                                        }
                                }
                        } 
                } 
        }
3
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 62
06.01.2014, 19:46  [ТС]
Спасибо! как всегда вы меня выручаете, я пока что не пробовал но всё равно спасибо!
0
 Аватар для dajver
411 / 275 / 22
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 1,114
06.01.2014, 20:11
Цитата Сообщение от Муратов Посмотреть сообщение
Спасибо! как всегда вы меня выручаете, я пока что не пробовал но всё равно спасибо!
Пожалуйста))
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 29
27.01.2014, 18:30
А можете объяснить, "SwipeID" - что это такое, и зачем это нужно?
0
 Аватар для dajver
411 / 275 / 22
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 1,114
28.01.2014, 13:28
Цитата Сообщение от AlmazM Посмотреть сообщение
А можете объяснить, "SwipeID" - что это такое, и зачем это нужно?
количество пальцев на экране
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.01.2014, 13:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать дверь в Unity 5?
Как сделать дверь в Unity 5, что бы при дистанции показывалась надпись Открыть/Закрыть и запустить анимации при нажатии на кнопку F...

Как сделать жидкость в unity
Ребят, кто знает как можно сделать подобное? f2OdrPBgOyY Верх легко можно сделать через Cloth, я его уже сделал, но вот как сделать...

Как сделать FPC игру в unity 5?
Как сделать FPC игру в unity 5, с помощью пакета MFPS 1.0.8, точнее как установить в проект?

Unity 5. Как сделать создание и удаление объектов
Пишу скрипты на C# хочу сделать ферму но не знаю как сделать создание объекта пшеница на определённых координатах когда стоишь на...

Как в Unity сделать эффект мутной воды
Как в Unity сделать эффект мутной воды?Кто знает не молчите.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru