|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2018
Сообщений: 41
|
|
Unity 5. Как сделать создание и удаление объектов10.03.2018, 12:34. Показов 2295. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Пишу скрипты на C# хочу сделать ферму но не знаю как сделать создание объекта пшеница на определённых координатах когда стоишь на определьной объекте и нажимаешь кнопку "E" а с удалением не все так просто хочу сделать чтобы когда ты стоял в пшеницы ( у пшеницы ) и нажал "E" то она удалилась и переменная пшеницы "Pshen" добавляется +1. Помогите пожалуйста!
0
|
|
| 10.03.2018, 12:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Многопоточный сокет и Создание объектов в Unity
Как сделать жидкость в unity |
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,219
|
|
| 10.03.2018, 12:45 | |
Сообщение было отмечено Maxim Pintea как решение
Решение
а можно пример вашего кода хотя бы ? опишите вашу систему хотя бы в кратце.
через триггер действуйте или как-то иначе?.. if(...) // условие, при котором возможно удалять. pshenCount ++; //переменная количества пшениц, увеличиваемая на единицу Destroy(Pshen); // удаляем сам геймобджект. количество пшениц естественно не должно находиться на самой удаляемой пшенице. оно должно храниться в другом скрипте, на не удаляемом объекте. желательно в статическом виде.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2018
Сообщений: 41
|
|
| 10.03.2018, 12:53 [ТС] | |
|
Вот концерт игры : игрок сажает урожай и сверху в углу написано "урожай взойдёт через: сек." Секунды я реализовать могу а вот чтобы он рос ( то есть появился после таймера ) после того как вырастет надо собирать и пшено попадает на склад его можно продать
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,219
|
|
| 10.03.2018, 12:54 | |
Сообщение было отмечено Maxim Pintea как решение
Решение
после Destroy(Pshen);Делаем Instance(что создаем, и где(то есть позиция));
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2018
Сообщений: 41
|
|
| 10.03.2018, 12:54 [ТС] | |
|
Концерт игры в том что игрок сажает урожай и он растёт и после того как вырос собирает и пшено на склад попадает
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,219
|
|
| 10.03.2018, 12:55 | |
|
заменять со временем модель на более высокую тоже можно. нужно две модельки. рассада так сказать и готовая
0
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|||||||||||||||||
| 15.03.2018, 11:56 | |||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Maxim Pintea как решение
Решениепри коллизии (вы стали на него) на этом коллайдере вы получите доступ к обьекту на который вы наступили.
1) просто у пшеницы ставите состояние 2) когда нужно изменить (таймер), то меняете состояние на другое и меняете спрайт в рендерере или в аниматоре состояние (это как у вас реализовано). Добавлено через 3 минуты
1
|
|||||||||||||||||
| 15.03.2018, 11:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Как сделать дверь в Unity 5? Как сделать FPC игру в unity 5? Как сделать, что-бы в Unity было меню тут как на фото? Деформация объектов в Unity Как в Unity сделать эффект мутной воды Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|