Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2018
Сообщений: 41

Unity 5. Как сделать создание и удаление объектов

10.03.2018, 12:34. Показов 2295. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пишу скрипты на C# хочу сделать ферму но не знаю как сделать создание объекта пшеница на определённых координатах когда стоишь на определьной объекте и нажимаешь кнопку "E" а с удалением не все так просто хочу сделать чтобы когда ты стоял в пшеницы ( у пшеницы ) и нажал "E" то она удалилась и переменная пшеницы "Pshen" добавляется +1. Помогите пожалуйста!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.03.2018, 12:34
Ответы с готовыми решениями:

Многопоточный сокет и Создание объектов в Unity
Добрый день ! Так я и не нашел реализации . У меня сокет . Чтение данных происходит в другом потоке . После обработки данных пытаюсь...

Как сделать создание объектов в рандомном порядке в небе на одной линии? Чтобы они падали вниз, и исчезали
Напишите код, с пояснением что и какая команда делает, мне нужно чтобы кубы спавнились сверху в рандомном порядке и падали на землю, и...

Как сделать жидкость в unity
Ребят, кто знает как можно сделать подобное? f2OdrPBgOyY Верх легко можно сделать через Cloth, я его уже сделал, но вот как сделать...

6
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,219
10.03.2018, 12:45
Лучший ответ Сообщение было отмечено Maxim Pintea как решение

Решение

а можно пример вашего кода хотя бы ? опишите вашу систему хотя бы в кратце.
через триггер действуйте или как-то иначе?..
if(...) // условие, при котором возможно удалять.
pshenCount ++; //переменная количества пшениц, увеличиваемая на единицу
Destroy(Pshen); // удаляем сам геймобджект.
количество пшениц естественно не должно находиться на самой удаляемой пшенице. оно должно храниться в другом скрипте, на не удаляемом объекте. желательно в статическом виде.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2018
Сообщений: 41
10.03.2018, 12:53  [ТС]
Вот концерт игры : игрок сажает урожай и сверху в углу написано "урожай взойдёт через: сек." Секунды я реализовать могу а вот чтобы он рос ( то есть появился после таймера ) после того как вырастет надо собирать и пшено попадает на склад его можно продать
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,219
10.03.2018, 12:54
Лучший ответ Сообщение было отмечено Maxim Pintea как решение

Решение

после Destroy(Pshen);Делаем Instance(что создаем, и где(то есть позиция));
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2018
Сообщений: 41
10.03.2018, 12:54  [ТС]
Концерт игры в том что игрок сажает урожай и он растёт и после того как вырос собирает и пшено на склад попадает
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,219
10.03.2018, 12:55
заменять со временем модель на более высокую тоже можно. нужно две модельки. рассада так сказать и готовая
0
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
15.03.2018, 11:56
Лучший ответ Сообщение было отмечено Maxim Pintea как решение

Решение

Цитата Сообщение от Maxim Pintea Посмотреть сообщение
стоишь на определьной объект
я думаю у вашей "грядки" есть коллайдер, если нет то ставьте.
при коллизии (вы стали на него) на этом коллайдере вы получите доступ к обьекту на который вы наступили.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
void OnCollisionStay2D(Collision2D coll) {
        if (coll.gameObject.tag == "Грядка") {
            if (нажимаешь кнопку "E") {
                 посадить_что-то(coll);
            }
        }
        if (coll.gameObject.tag == "Пшеница") {
            if (нажимаешь кнопку "E") {
                 собрать_что-то(coll);
            }
        }
    }
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
private void собрать_что-то(GameObject collObject){
    switch collObject.gameObject.tag
    case "Пшеница":
        главный_скрипт.Pshen++;
        Destroy(collObject);
        break;
    case "Другие ресурсы"
        //логика для другого...
        break;
}
для смены картинки пшеницы, аля посажено, росток, пагонец, спелая пшеница или как оно там ...
1) просто у пшеницы ставите состояние
2) когда нужно изменить (таймер), то меняете состояние на другое и меняете спрайт в рендерере или в аниматоре состояние (это как у вас реализовано).

Добавлено через 3 минуты
C#
1
2
3
4
5
6
private void посадить_что-то(GameObject collObject){
    // это координаты нашей грядки, по ним и сажаем "что-то" с помощью Instantiate
    collObject.gameObject.transform.position
   // логика для сажания
    // снять денег и все такое
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.03.2018, 11:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать дверь в Unity 5?
Как сделать дверь в Unity 5, что бы при дистанции показывалась надпись Открыть/Закрыть и запустить анимации при нажатии на кнопку F...

Как сделать FPC игру в unity 5?
Как сделать FPC игру в unity 5, с помощью пакета MFPS 1.0.8, точнее как установить в проект?

Как сделать, что-бы в Unity было меню тут как на фото?
Как сделать, что-бы в Unity было меню тут как на фото? https://github.com/elpsk/Unity3D-Nintentdo_Duck_Hunt В игре нету меню.

Деформация объектов в Unity
Всем привет! Вопрос есть такой: Как сделать в Unity3D что бы объекты могли деформироваться? Например: Есть 2 объекта это машина и столб,...

Как в Unity сделать эффект мутной воды
Как в Unity сделать эффект мутной воды?Кто знает не молчите.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru