|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.01.2015
Сообщений: 35
|
|
Рассчитать точку падения снаряда06.01.2015, 13:53. Показов 4609. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Кто знает как рассчитать точку падения снаряда. Пушка стоит на рельефном террейне, когда игрок в зоне видимости пушки она начинает стрелять по нему снарядами, тоесть с заданой точки вылетают снаряды с заданой силой под углом к горизонту. Как в момент вылета снаряда узнать дистанцию от точки его падения до места его вылета?
0
|
|
| 06.01.2015, 13:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Расчёт падения артиллерийского снаряда
Вычислить расстояние между точками падения осколков снаряда на Землю |
|
17 / 5 / 3
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 329
|
|
| 06.01.2015, 17:20 | |
|
Ну ты же понимаешь, что это физика, и что все это можно рассчитать по формулам, ага?
Я бы не использовал встроенный физический движок для этих целей, а написал бы рассчет траектории сам, тогда можно было бы сначала рассчитать траекторию, а потом пускать по ней объект. То есть перед запуском объекта мы бы уже знали, как и куда он полетит. Но если рельеф кривой, то это тоже нужно как-то учитывать. Тут уже нужно подумать.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.01.2015
Сообщений: 35
|
|
| 06.01.2015, 20:10 [ТС] | |
|
Долго объяснять, но у меня сначала считается угол вылета снаряда к горизонту, и когда снаряд вылетает нужно расчитать расстояние от места его падения до игрока. Да, согласен, формулами можно, но это будет примерное значение потому что террейн рельефный.
Добавлено через 5 минут Да и тогда еще один вопрос, у меня снаряды вылетают с заданной силой, я гуглил, но так доконца и не понял, можно ли как то силу заменить на скорость, то есть чтобы снаряды вылетали с заданной скоростью.
0
|
|
|
17 / 5 / 3
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 329
|
|
| 06.01.2015, 22:56 | |
|
cheburashkka, опять же, наверняка, если знать массу объекта, силу, угол и коэфициент трения, то можно и скорость вычеслить. Ну а потом задавать скорость, и получать нужно значение силы.
Можешь погуглить че-то типа rigidbody velocity, и попробуй разные режимы силы, там их вроде два, Force и Impulse
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.01.2015
Сообщений: 35
|
|
| 07.01.2015, 01:35 [ТС] | |
|
lawliet93, не знаю понял ли ты меня, у меня снаряды появляются методом Instantiate и я к ним добавляю силу методом AddForce, так вот, можно ли место AddForce писать AddVelocity? Я просто сейчас думаю физикой расчитать дистанцию от места падения снаряда до места его вылета, ну а для этого надо скорость вылета снаряда.
0
|
|
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
||||||
| 07.01.2015, 13:15 | ||||||
|
В аттаче пример.
Вся суть в методе CalcData
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.01.2015
Сообщений: 35
|
|
| 11.01.2015, 21:54 [ТС] | |
|
Спасибо за скрипт, только а за что отвечает переменная Step
0
|
|
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
|
| 12.01.2015, 09:12 | |
|
cheburashkka, частота итераций при просчёте - чем меньше, тем точнее точка падения
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.01.2015
Сообщений: 35
|
|
| 12.01.2015, 16:27 [ТС] | |
|
А как тогда Step посчитать, или оно рандомное значение от руки вводиться?
0
|
|
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
|
| 13.01.2015, 00:52 | |
|
cheburashkka, задано от руки. 0.2 0.5 вполне достаточно
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.01.2015
Сообщений: 35
|
|
| 15.01.2015, 23:14 [ТС] | |
|
arrjj, насколько я понял, то после вылета снаряда, каждые 0.3 секунды(например) считаеться примерное пересичение сферы с колайдером и выводиться координаты столкновение. А если мне нужно чтобы координаты пересичения выводились сразу же после вылета снаряда. Я создал объект, чтобы когда снаряд вылетал с пушки и пересекал объект переменная K становилась тру, и тогда считалась точка пересечения(1 раз для каждого снаряда). Только почему то вообще результаты перестали выводиться. Не подскажешь что не так пожалуйста?
0
|
|
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
|
| 15.01.2015, 23:29 | |
|
каждые 0.3 это шаг расчётов. у тебя сразу после вызова CalcData в списке debugData последней будет точка пересечения.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.01.2015
Сообщений: 35
|
|
| 16.01.2015, 21:24 [ТС] | |
|
arrjj, извини, я тебя еще позадалбую, debugData.Add(hit.point); это то же самое что Debug.Log(hit.point); ?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.01.2015
Сообщений: 35
|
|
| 19.01.2015, 00:40 [ТС] | |
|
А если скрипт находит столкновения то на экран выводиться hit.point или currentPosition?
0
|
|
| 19.01.2015, 00:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Найти максимальную высоту подъёма h, расстояние падения l, время полёта снаряда τ
Рассчитать зависимость скорости падения спускаемого аппарата от времени Рассчитать траекторию падения шарика под углом к горизонту Вычислить расстояние полёта снаряда по углу возвышения ствола и начальной скорости полёта снаряда Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|