|
2 / 2 / 2
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 208
|
|
Сохранить масштаб текстуры вне зависимости от размера объекта04.05.2015, 20:32. Показов 7535. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Создал шейдер который накладывает на основную текстуру спрайта текстуру грязи. Проблема в том, что поскольку спрайты имеют разный аспект и размер, то текстура грязи искажается. Можно ли сделать так, что бы текстура грязи не искажалась? Возможно можно привязать её к координатам мира?
0
|
|
| 04.05.2015, 20:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Фиксация div вне зависимости от размера экрана Как сделать ячейку таблицы фиксированного размера, вне зависимости от контента Вне зависимости от размера окна некоторые элементы всегда располагать по центру формы |
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
|
| 05.05.2015, 09:55 | |
|
PlutDem, не особо понятно что ты хочешь покажи скрины как есть и как надо, может поможем. Но вообще можно привязать к координатам мира, у тебя в шейдере есть вершины и встроенные матрицы преобразования. Получить глобальную позицию вершины можно вроде так: float4 globalPosition = mul(_Object2World,IN.vertex);
Собственно главный вопрос - какие спрайты ты используешь, если встроенные Unity Sprite, то возможно проще использовать RawImage вместо Sprite, так у тебя будут нормальные UV.
0
|
|
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 208
|
|
| 05.05.2015, 14:09 [ТС] | |
|
Размеры спрайта вычисляются исходя из разрешения его главной текстуры. На примере текстуры крана и фона одинаковые и искажений не наблюдается. Если же они не совпадают, то будут наблюдаться искажения как на последнем примере, а нужно что бы было как на среднем.
Пока сделал временное решение - вычислять масштаб для текстуры фона в скрипте и передавать ее в шейдер. Если масштаб текстур в юнити задан как 100px = 1 ед, то Размер спрайта с фоном 1024х1024 = 10.24 ед. Размер спрайта с главной текстурой 512х512 = 5.12 ед. Масштаб для текстуры с фоном 1024х1024 для спрайта с главной текстурой размером в 512х512 = 10.24 / 5.12 = 2
0
|
|
|
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
|
|
| 06.05.2015, 11:56 | |
|
А вы не пробовали применять для вашей задачи декали?
0
|
|
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 208
|
||
| 06.05.2015, 13:45 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
|
|
| 06.05.2015, 14:01 | |
|
Ну, тогда единственное, что я могу предложить - это тайлить текстуру (Material.SetTextureScale).
0
|
|
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
|
| 06.05.2015, 14:31 | |
|
lentinant, тогда спрайты из атласа поедут
0
|
|
| 06.05.2015, 14:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Расположение объекта div в зависимости от размера экрана
Отображение размера файла в kB, MB или GB в зависимости от величины его размера в байтах
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия SDL 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|