Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/35: Рейтинг темы: голосов - 35, средняя оценка - 4.91
2 / 2 / 2
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 208

Сохранить масштаб текстуры вне зависимости от размера объекта

04.05.2015, 20:32. Показов 7535. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создал шейдер который накладывает на основную текстуру спрайта текстуру грязи. Проблема в том, что поскольку спрайты имеют разный аспект и размер, то текстура грязи искажается. Можно ли сделать так, что бы текстура грязи не искажалась? Возможно можно привязать её к координатам мира?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.05.2015, 20:32
Ответы с готовыми решениями:

Фиксация div вне зависимости от размера экрана
Здравствуйте! Давно не обращался за советом, преамбула такая..есть 4 картинки в Div-ах две слева две справа стоят ровно все нормально, но...

Как сделать ячейку таблицы фиксированного размера, вне зависимости от контента
Вот есть некая разметка таблицы. Она предназначена чтобы на сайте было справа типо ссылки всякие, а справа само содержание статьи. По...

Вне зависимости от размера окна некоторые элементы всегда располагать по центру формы
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как сделать так, что бы вне зависимости от размера окна некоторые элементы всегда были по центру...

6
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
05.05.2015, 09:55
PlutDem, не особо понятно что ты хочешь покажи скрины как есть и как надо, может поможем. Но вообще можно привязать к координатам мира, у тебя в шейдере есть вершины и встроенные матрицы преобразования. Получить глобальную позицию вершины можно вроде так: float4 globalPosition = mul(_Object2World,IN.vertex);
Собственно главный вопрос - какие спрайты ты используешь, если встроенные Unity Sprite, то возможно проще использовать RawImage вместо Sprite, так у тебя будут нормальные UV.
0
2 / 2 / 2
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 208
05.05.2015, 14:09  [ТС]
Размеры спрайта вычисляются исходя из разрешения его главной текстуры. На примере текстуры крана и фона одинаковые и искажений не наблюдается. Если же они не совпадают, то будут наблюдаться искажения как на последнем примере, а нужно что бы было как на среднем.
Пока сделал временное решение - вычислять масштаб для текстуры фона в скрипте и передавать ее в шейдер.

Если масштаб текстур в юнити задан как 100px = 1 ед, то
Размер спрайта с фоном 1024х1024 = 10.24 ед.
Размер спрайта с главной текстурой 512х512 = 5.12 ед.

Масштаб для текстуры с фоном 1024х1024 для спрайта с главной текстурой размером в 512х512 = 10.24 / 5.12 = 2
Миниатюры
Сохранить масштаб текстуры вне зависимости от размера объекта  
0
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
06.05.2015, 11:56
А вы не пробовали применять для вашей задачи декали?
0
2 / 2 / 2
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 208
06.05.2015, 13:45  [ТС]
Цитата Сообщение от lentinant Посмотреть сообщение
А вы не пробовали применять для вашей задачи декали?
Все равно искажения присутствуют + этот шейдер некорректно работает со спрайтами.
0
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
06.05.2015, 14:01
Ну, тогда единственное, что я могу предложить - это тайлить текстуру (Material.SetTextureScale).
0
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
06.05.2015, 14:31
lentinant, тогда спрайты из атласа поедут
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.05.2015, 14:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Изменение локации объекта в зависимости от размера формы
Как изменить свойство объекта(button, picturebox и т. д.) - Location, в зависимости от изменения свойство формы - size?

Расположение объекта div в зависимости от размера экрана
Подскажите, пожалуйста, возможно ли в html прописать алгоритм, по которому элемент div с текстом внутри, должен располагаться в разных...

Создание собственного VCL компонента. Динамическое изменение количества колонок в зависимости от размера объекта
Доброго времени суток всем. Решил при создании своего компонента на основе TStringGrid инкапсулировать в него ряд свойств. Хочется...

Отображение размера файла в kB, MB или GB в зависимости от величины его размера в байтах
добрый вечер! У меня есть значение размера файлов в байтах. Подскажите, как отобразить размера файлов в KB MB GB? Интересует два...

Установка размера текстуры
Всем привет! У меня проблемка: есть картинка, но её разрешение слишком большое и когда я рисую спрайт с этой картинкой, то она просто не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия SDL 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru