|
5 / 5 / 1
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 62
|
|
Взаимодействие скрипта триггера со скриптом персонажа18.07.2015, 22:30. Показов 5082. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Имеется сцена StrategyLike, на которой могут находиться несколько Плееров, в их скриптах есть инт переменная, отвечающаа за команду, за которую играет этот персонаж, и флоат переменная с хп. Имеется зона, в простонародии "Фонтан", соответственно есть триггер. В скрипте фонтана тоже прописана Team. Так вот, фонтан должен проверять принадлежность к команде Персонажа, входящего в его триггер, и соответственно действовала на его ХП.
Простите, если некорректно описал ситуацию.
0
|
|
| 18.07.2015, 22:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Взаимодействие персонажа с врагом (исключение отталкивание персонажем врага) Редактирование скриптом скрипта Написание скрипта для перемещения персонажа в Unity |
|
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
|
|
| 19.07.2015, 12:34 | |
|
OnTriggerEnter (или OnTriggerStay), в него передается параметр Collider, в котором находится инфа о объекте, вызвавшем событие (зайдя в триггер), можете получить из него ваш скрипт игрока через GetComponent
1
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 62
|
||||||
| 19.07.2015, 13:33 [ТС] | ||||||
|
А можешь написать скрипт этот, я представляю, но пока не знаю как написать Дело в том, что из всего описанного мной текста меня интересует только взаимодействие скриптов, как юзать триггер я знаю.
Добавлено через 7 минут
0
|
||||||
|
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
|
|||||||
| 19.07.2015, 13:38 | |||||||
1
|
|||||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 62
|
|
| 19.07.2015, 14:14 [ТС] | |
|
Когда пишу "unit." в подсказках не высвечиваются ни переменные из этого скрипта, ни функции. Игнорирую, пишу - подсвечивает красным.
В консоль пишет, что нельзя конвертировать Навигейшн в ЮнитиЕнжин.Коллайдер, ну и естевственно что он не может найти метод из Навигейшна, который я написал.
0
|
|
|
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
|
|||||||||||
| 20.07.2015, 16:30 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Kotofeyich как решение
Решение
Только заметил. У вас
Вам нужно взять новую переменную, отвечающую за Navigation, а сам компонент доставать из unit.
1
|
|||||||||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 62
|
|
| 20.07.2015, 23:37 [ТС] | |
|
Да, сделал, поля есть, но ничего не происходит. Хрень какая-то, ничего не понимаю. Даже на всякий случай проверку на плеера убрал.
Добавлено через 24 минуты Стоп, я только что обнаружил, что не работает триггер! Я посылаю плеера в триггер фонтана, в котором прописан дестрой объектов, входящих в триггер, и ничего не произошло! Добавлено через 44 минуты Ну, кароче все работает, спасибо. Но пока тему не закрыл, консоль пишет NullReferenceException на строку, где я использую поле другого скрипта, тем не менее, все функционирует. Добавлено через 32 минуты Все, решил проблему, спасибо!
0
|
|
| 20.07.2015, 23:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Можно ли скриптом прервать выполнение другого скрипта? Скриптом забрать ответ другого скрипта на другом сервере Взаимодействие php скрипта и c# приложения Взаимодействие с объектами скрипта который ни к чему не прикреплен
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|