|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.07.2014
Сообщений: 15
|
|
База данных в скомпилированном проекте02.08.2015, 15:10. Показов 1472. Ответов 3
Здравствуйте. Разрабатываю игру на юнити под Android и столкнулся с проблемой. Для хранения информации в игре я использую sqllite (урок тут http://xgm.guru/p/unity/sqlite). Все редакторе все работает прекрасно, но в скомпилированном проекте эта база данных отсутствует (или находится в неизвестной для меня директории). Ну собственно вот вопрос: что мне требуется сделать, чтобы при компиляции и установки игры на телефон, база данных оказалась в Application.persistentDataPath (data/data/com.mycompany.myproject/files)?
Добавлено через 7 часов 51 минуту Up.
0
|
|
| 02.08.2015, 15:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Java и ApachePOI - не работает экспорт в скомпилированном проекте
База данных mssql создаю в проекте VS2012, как изменить кодировку? |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.07.2014
Сообщений: 15
|
|
| 04.08.2015, 08:36 [ТС] | |
|
UPUPUP
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.03.2023
Сообщений: 1
|
|
| 17.05.2023, 08:17 | |
|
Если смогли решить проблему подскажите, что было не так пожалуйста
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 17.05.2023, 19:46 | |
|
есть готовый плагин для юнити https://github.com/robertohuertasm/SQLite4Unity3d
0
|
|
| 17.05.2023, 19:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Оптовая база: База данных!
Копия Базы данных Access в проекте Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|