Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.08.2015
Сообщений: 4

2D платформер на юнити, паркур

23.08.2015, 21:50. Показов 4083. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
2D Plarformer Unnity3D. C# Scripting
Движение влево и вправо с прыжками сделано. Хочу сделать отскокии от стен. Т.е. когда игрок не находится на земле и при этом справа от него близко стена, можно нажать пробел игрока толкает в какую-то сторону и вверх. Типа паркур.
Я поставил и привязал по сторонам от игрока.
Скажите, почему когда я прижимаюсь к стене (не важно к какой) переменная isFacingRight1 принимает значение true. А когда чуть отхожу (на одно нажатие) isFacingLeft1 принимает значение true.
Вот скрипт:



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player_Movement1 : MonoBehaviour {
public float maxSpeed = 5f;
public float jump = 300;
private bool isFacingRight = true;
private Animator anim;
private Rigidbody2D Rigidbody2D;
public bool isGrounded = false;
public Transform GroundCheck;
public float groundRadius = 0.2f;
public LayerMask Ground;

public float jumpup = 400;
public float jumpturn = 2450;
public bool isFacingRight1 = false;
public bool isFacingLeft1 = false;
public Transform WallCheckRight;
public Transform WallCheckLeft;
public float WallCheckRadius = 0.2f;
public float Parkour;


void Start () {
anim = GetComponent<Animator> ();
Rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D> ();
}
private void FixedUpdate(){
isGrounded = Physics2D.OverlapCircle (GroundCheck.position, groundRadius, Grou
isFacingRight1 = Physics2D.OverlapCircle (WallCheckRight.position, WallCheckRadius, Ground); //проверка наличия стены справа
isFacingLeft1 = Physics2D.OverlapCircle (WallCheckLeft.position, WallCheckRadius, Ground); //Проверка наличия стены слева
anim.SetBool ("Ground", isGrounded);
anim.SetFloat ("vSpeed", Rigidbody2D.velocity.y);

float move = Input.GetAxis ("Horizontal"); //бег
anim.SetFloat ("Speed", Mathf.Abs (move));
Rigidbody2D.velocity = new Vector2 (move * maxSpeed, Rigidbody2D.velocity.y);
if (move > 0 && !isFacingRight)
Flip ();
else if (move < 0 && isFacingRight)
Flip ();

}

private void Flip(){
isFacingRight = !isFacingRight;
Vector3 theScale = transform.localScale;
theScale.x *= -1;
transform.localScale = theScale;
}
private void Update(){
if (isGrounded && Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { //обычный прыжок
Rigidbody2D.AddForce (new Vector2 (0, jump));
}

if (isFacingRight1 && !isGrounded && Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { //цикл для паркура
Rigidbody2D.AddForce (new Vector2 (jumpturn * -1, jumpup));
} else if (isFacingLeft1 && !isGrounded && Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
Rigidbody2D.AddForce (new Vector2 (jumpturn*1, jumpup));
}
}
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.08.2015, 21:50
Ответы с готовыми решениями:

2D платформер
Помогите сделать 2D платформер (Ссылка на сторонний ресурс удалена) Не получается физика столкновения с платформой и одновременное...

Платформер
Здравствуйте, начал изучать SFML библиотеки по вот этому уроку ----&gt; http://www.youtube.com/watch?v=T6o5OlgsCew Но при первой проверки...

Платформер на С++ и SFML
Вообщем. Сделал платформем. Есть проблема с переходом с уровня на уровень. Кто создавал игры на с++ с использованием SFML. Помогите...

5
 Аватар для cortexdeveloper
8 / 8 / 3
Регистрация: 31.07.2015
Сообщений: 71
23.08.2015, 22:29
Скажите, почему когда я прижимаюсь к стене (не важно к какой) переменная isFacingRight1 принимает значение true. А когда чуть отхожу (на одно нажатие) isFacingLeft1 принимает значение true.
Если я правильно понял:
игрок стоит возле стены, нажимает кнопку направления противоположную к стене(при этом чуть-чуть отходит), но в коде коллизия считается как true?

Добавлено через 52 секунды
P.S Используйте блок для кода...
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.08.2015
Сообщений: 4
23.08.2015, 23:09  [ТС]
Именно
0
 Аватар для cortexdeveloper
8 / 8 / 3
Регистрация: 31.07.2015
Сообщений: 71
24.08.2015, 13:43
Может overlap 0.2 слишком много?

Добавлено через 40 секунд
или сделайте через триггеры по сторонам
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.08.2015
Сообщений: 4
24.08.2015, 15:11  [ТС]
Я перед просмотром форума решил сделать через триггеры, но не могу разобраться с функцией OnTriggerEnter2D.
C#
1
2
3
4
5
6
7
OnTriggerEnter2D(Collider2D col){
if (коллайдер пересекает  коллайдер другого объекта слоя ground){
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
Rigodbody2D.AddForce(new Vector2(jumpturn*-1, jumpup));
}
}
}
Не могу разобраться с условием цикла. Не знаете, что там вписать?


P.S. overlap у меня стоит 0.001 (публичнные переменные можно иззменять в движке)
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,966
Записей в блоге: 227
24.08.2015, 15:27
Цитата Сообщение от Olezka Посмотреть сообщение
Хочу сделать отскокии от стен
По следующей ссылке скорее наоборот - зацепиться и медленно сползать, но в целом очень полезный подход: Advanced Unity 2D: Platformer Player Movement
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.08.2015, 15:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Java платформер
Кто знает какую-нибудь хорошую книгу\статью про создание сетевых игр на Java, в которых важна скорость обмена данными по сети? Ато создал...

Время на платформер
Всем доброго времени суток! Думаю начать учить с++. Вот думаю если сделать платформер, сколько примерно времени уйдет на его создание, если...

Платформер с анимацией
Всем привет!!! Делаю платформер на андроид, но у меня сложности с бегом персонажа. Если кому не сложно помогите мне! мне нужно сделать так,...

Игра платформер
Привет всем! Я программирую в Visual Studio C++ 2010. Я задался вопросом о том, как сделать игру платформер. Для начала я запрограммировал...

Очередная 2D игра-платформер
Доброго времени суток, товарищи. В общем: Я не программист, но захотелось самому склепать 2д игру, художник есть. Полистал некоторые...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru