|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.08.2015
Сообщений: 4
|
|
2D платформер на юнити, паркур23.08.2015, 21:50. Показов 4083. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
2D Plarformer Unnity3D. C# Scripting
Движение влево и вправо с прыжками сделано. Хочу сделать отскокии от стен. Т.е. когда игрок не находится на земле и при этом справа от него близко стена, можно нажать пробел игрока толкает в какую-то сторону и вверх. Типа паркур. Я поставил и привязал по сторонам от игрока. Скажите, почему когда я прижимаюсь к стене (не важно к какой) переменная isFacingRight1 принимает значение true. А когда чуть отхожу (на одно нажатие) isFacingLeft1 принимает значение true. Вот скрипт: using UnityEngine; using System.Collections; public class Player_Movement1 : MonoBehaviour { public float maxSpeed = 5f; public float jump = 300; private bool isFacingRight = true; private Animator anim; private Rigidbody2D Rigidbody2D; public bool isGrounded = false; public Transform GroundCheck; public float groundRadius = 0.2f; public LayerMask Ground; public float jumpup = 400; public float jumpturn = 2450; public bool isFacingRight1 = false; public bool isFacingLeft1 = false; public Transform WallCheckRight; public Transform WallCheckLeft; public float WallCheckRadius = 0.2f; public float Parkour; void Start () { anim = GetComponent<Animator> (); Rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D> (); } private void FixedUpdate(){ isGrounded = Physics2D.OverlapCircle (GroundCheck.position, groundRadius, Grou isFacingRight1 = Physics2D.OverlapCircle (WallCheckRight.position, WallCheckRadius, Ground); //проверка наличия стены справа isFacingLeft1 = Physics2D.OverlapCircle (WallCheckLeft.position, WallCheckRadius, Ground); //Проверка наличия стены слева anim.SetBool ("Ground", isGrounded); anim.SetFloat ("vSpeed", Rigidbody2D.velocity.y); float move = Input.GetAxis ("Horizontal"); //бег anim.SetFloat ("Speed", Mathf.Abs (move)); Rigidbody2D.velocity = new Vector2 (move * maxSpeed, Rigidbody2D.velocity.y); if (move > 0 && !isFacingRight) Flip (); else if (move < 0 && isFacingRight) Flip (); } private void Flip(){ isFacingRight = !isFacingRight; Vector3 theScale = transform.localScale; theScale.x *= -1; transform.localScale = theScale; } private void Update(){ if (isGrounded && Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { //обычный прыжок Rigidbody2D.AddForce (new Vector2 (0, jump)); } if (isFacingRight1 && !isGrounded && Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { //цикл для паркура Rigidbody2D.AddForce (new Vector2 (jumpturn * -1, jumpup)); } else if (isFacingLeft1 && !isGrounded && Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { Rigidbody2D.AddForce (new Vector2 (jumpturn*1, jumpup)); } } }
0
|
|
| 23.08.2015, 21:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Платформер Платформер на С++ и SFML |
|
8 / 8 / 3
Регистрация: 31.07.2015
Сообщений: 71
|
||
| 23.08.2015, 22:29 | ||
игрок стоит возле стены, нажимает кнопку направления противоположную к стене(при этом чуть-чуть отходит), но в коде коллизия считается как true? Добавлено через 52 секунды P.S Используйте блок для кода...
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.08.2015
Сообщений: 4
|
|
| 23.08.2015, 23:09 [ТС] | |
|
Именно
0
|
|
|
8 / 8 / 3
Регистрация: 31.07.2015
Сообщений: 71
|
|
| 24.08.2015, 13:43 | |
|
Может overlap 0.2 слишком много?
Добавлено через 40 секунд или сделайте через триггеры по сторонам
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.08.2015
Сообщений: 4
|
||||||
| 24.08.2015, 15:11 [ТС] | ||||||
|
Я перед просмотром форума решил сделать через триггеры, но не могу разобраться с функцией OnTriggerEnter2D.
P.S. overlap у меня стоит 0.001 (публичнные переменные можно иззменять в движке)
0
|
||||||
| 24.08.2015, 15:27 | ||
|
0
|
||
| 24.08.2015, 15:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Java платформер
Платформер с анимацией Игра платформер
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|