|
844 / 739 / 342
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 5,034
|
|
Включить выключить свет программно20.11.2015, 00:36. Показов 9416. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Народ кинул на сцену компонент Light со свойством Directional Light теперь как его включить выключить программно?
0
|
|
| 20.11.2015, 00:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Программно включить/выключить CapsLock Datagridview включить/выключить правку программно |
|
44 / 17 / 7
Регистрация: 19.09.2015
Сообщений: 55
|
|
| 20.11.2015, 04:33 | |
|
public GameObject lightObj;
... lightObj.GetComponent<Light>().enabled = false;
0
|
|
|
844 / 739 / 342
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 5,034
|
|
| 22.11.2015, 17:07 [ТС] | |
|
Sadonis, А на какую кнопку код цеплять, есть полный код а то непонятно куда что..
0
|
|
|
844 / 739 / 342
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 5,034
|
||||||
| 24.11.2015, 15:59 [ТС] | ||||||
|
Мдааа...
Вобщем создал я скрипт Svet внутри скрипта паблик переменную MyLight и нацепил весь код на камеру. В инспекторе выбираю свой источник MyLight и ставлю ему тип света что у меня имеется Point Light.
Мигает лампа я думаю потому что она включается и выключается с каждым кадром! Давайте немного поправим код! И еще вопрос как прописать в скрипте чтобы не указавать источник в инспекторе что я отметил на скриншоте?
0
|
||||||
|
44 / 17 / 7
Регистрация: 19.09.2015
Сообщений: 55
|
|
| 24.11.2015, 20:55 | |
|
Input.GetKeyDown(KeyCode.F)
1
|
|
|
844 / 739 / 342
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 5,034
|
|
| 24.11.2015, 21:55 [ТС] | |
|
Sadonis,
Ага работает. Еще есть кнопки со вкладки UI вот поставил я пару кнопок одну включить и вторую на выключить с настройками что на картинке или может там другие натройки нужны? Я так понял код вкл и выкл на одну UI - кнопку нельзя нацепить? Или как то можно ну хотябы программно?
0
|
|
|
44 / 17 / 7
Регистрация: 19.09.2015
Сообщений: 55
|
|
| 24.11.2015, 23:07 | |
|
добавь UI Toggle
0
|
|
|
844 / 739 / 342
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 5,034
|
||||||
| 25.11.2015, 01:52 [ТС] | ||||||
|
Sadonis, Я добавил.
0
|
||||||
|
44 / 17 / 7
Регистрация: 19.09.2015
Сообщений: 55
|
|
| 25.11.2015, 02:54 | |
|
Без всякого кода. Добавь на Canvas Toggle как кнопку добавлял. У Toggle есть событие OnValueChange, перетащи туда Light, выбери Light.enable
0
|
|
| 25.11.2015, 02:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
ЗдКнопка включить-выключить Включить и Выключить рубильник Включить и выключить звук
Включить\Выключить проектор с компа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|