Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
Мишка Косолапый :)
 Аватар для zuxa-zuxa
285 / 255 / 86
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 1,511

Контроллер Камеры

01.01.2016, 09:49. Показов 2170. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть скрипт, который позволяет камере следить за игроком и не заходить за пределы карты.
Вот он:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class CameraController : MonoBehaviour
{
 
    public Transform Player;
 
    public Vector2 Margin, Smoothing;
 
    public BoxCollider2D Bounds;
 
    private Vector3 min, max;
 
    public bool IsFollowing { get; set; }
 
 
    void Start () {
        min = Bounds.bounds.min;
        max = Bounds.bounds.max;
        IsFollowing = true;
    }
    
 
    void Update () {
        var x = transform.position.x;
        var y = transform.position.y;
 
        if (IsFollowing) {
            if (Mathf.Abs (x - Player.position.x) > Margin.x)
                x = Mathf.Lerp (x, Player.position.x, Smoothing.x * Time.deltaTime);
 
            if (Mathf.Abs (y - Player.position.y) > Margin.y)
                y = Mathf.Lerp (y, Player.position.y, Smoothing.y * Time.deltaTime);
        }
 
        var cameraHalfWidth = Camera.main.orthographicSize * ((float)Screen.width / Screen.height);
 
        x = Mathf.Clamp (x, min.x + cameraHalfWidth, max.x - cameraHalfWidth);
        y = Mathf.Clamp (y, min.y + Camera.main.orthographicSize, max.y - Camera.main.orthographicSize);
 
        transform.position = new Vector3 (x,y, transform.position.z);
    }
}
Но если перевернуть камеру на 90 градусов, то границы карты немного не так влияют на максимальные позиции камеры.
Чтобы было понятно прикреплю скриншот.
Как это поменять? Чтобы работало на углах камеры: 0,90,180,270
Миниатюры
Контроллер Камеры  
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.01.2016, 09:49
Ответы с готовыми решениями:

Границы камеры
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как узнать координаты левой границы камеры?

Камеры в мультиплеере
У меня есть две сцены, первая это меню с кнопками(создать сервер, подключится, и начать игру) после подключения клиента к серверу, жму...

Вращение камеры
Проект 2D, камера orthographic. Вид сверху на персонажа. Персонаж поворачивается лицом в то направление где находится положение курсора...

6
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
01.01.2016, 18:18
Цитата Сообщение от zuxa-zuxa Посмотреть сообщение
x = Mathf.Clamp (x, min.x + cameraHalfWidth, max.x - cameraHalfWidth);
y = Mathf.Clamp (y, min.y + Camera.main.orthographicSize, max.y - Camera.main.orthographicSize);
Это работает только при совпадении локальных и глобальных осей камеры. При повороте камеры оси X-Z перестают совпадать, а значит и код не работает корректно.
Ели камера выше\ниже не летает, то получите размер области в мировых координатах и с ними работайте.
0
Мишка Косолапый :)
 Аватар для zuxa-zuxa
285 / 255 / 86
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 1,511
01.01.2016, 18:28  [ТС]
Cr0c, выше ниже камера летает, но остаются кусочки, куда камера залетает снизу(лишнее) и кусочки куда камера не добирается слева.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
01.01.2016, 18:58
zuxa-zuxa,
C#
1
var cameraHalfWidth = Camera.main.orthographicSize * ((float)Screen.width / Screen.height);
Это достаточно один раз в Start() сделать, а не каждый кадр
А камера какая: ортография или перспектива?
0
Мишка Косолапый :)
 Аватар для zuxa-zuxa
285 / 255 / 86
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 1,511
02.01.2016, 08:33  [ТС]
Cr0c, камера ортография
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
02.01.2016, 10:35
Лучший ответ Сообщение было отмечено zuxa-zuxa как решение

Решение

C#
1
2
x = Mathf.Clamp (x, min.x + cameraHalfWidth, max.x - cameraHalfWidth);
y = Mathf.Clamp (y, min.y + Camera.main.orthographicSize, max.y - Camera.main.orthographicSize);
это выполняй при угле Y 0 или 180
C#
1
2
x = Mathf.Clamp (x, min.x + Camera.main.orthographicSize, max.x - Camera.main.orthographicSize);
y = Mathf.Clamp (y, min.y + cameraHalfWidth, max.y - cameraHalfWidth);
это при угле Y 90 и 270
1
Мишка Косолапый :)
 Аватар для zuxa-zuxa
285 / 255 / 86
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 1,511
02.01.2016, 18:40  [ТС]
Cr0c, при углах 0 и 90 работает хорошо, а вот когда 180 то не то что то

Добавлено через 6 минут
А не, работает, но почему то не работает условие.
C#
1
        if (transform.rotation.z == 0 || transform.rotation.z == 180) {
Добавлено через 8 минут
C#
1
2
3
4
5
6
7
        if (transform.rotation.z == 0 || transform.rotation.z == 1) {
            x = Mathf.Clamp (x, min.x + cameraHalfWidth, max.x - cameraHalfWidth);
            y = Mathf.Clamp (y, min.y + Camera.main.orthographicSize, max.y - Camera.main.orthographicSize);
        } else {
            x = Mathf.Clamp (x, min.x + Camera.main.orthographicSize, max.x - Camera.main.orthographicSize);
            y = Mathf.Clamp (y, min.y + cameraHalfWidth, max.y - cameraHalfWidth);
        }
Вот так работает
Спасип))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.01.2016, 18:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Движение камеры
Добрый вечер! Подскажите как лучше сделать... Я делаю инициализацию разных объектов в позиции 0,10,0 например. Мне нужно чтобы они...

Поворот камеры
Как сделать стандартный обзор камерой под управлением мышки?

Движение камеры
Есть сцена, есть пару кнопок и обьекты. Помогите написать код на движение вперед и назад! Вот код CameraScripts что удалось...

Поворот камеры
Доброго времени суток, у меня возникла проблема , с настройкой камеры. При устоновки её на позиции, мне необходимо её повернуть на...

Изображение с камеры
Здравствуйте. Как получить изображение с камеры в Unity при нажатии кнопки, заранее спасибо.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru