Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2016
Сообщений: 3

Задержка перед ходом Компьютера и Игрока в игре крести-нолики

23.02.2016, 18:30. Показов 1046. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Есть баг в игре крестики-нолики, бывает, что уже после победы пользователя, компьютер ставил крестик и выигрывает, т.е. и пользователь и компьютер закрывают 3 фигуры, при чем остановка игры не всегда срабатывает. Я так понимаю, что комп не успевает полностью отработать предыдущее действие пользователя и сам делает другой ход. Поэтому нужна пауза после ходов игрока и компа, помогите пожалуйста, как можно добавить скрипт, сам с Coroutines не разберусь никак(((
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
 
public class GameControl : MonoBehaviour
{
    public Sprite[] playersSprite;
    public GameObject grill;
    public Cell[] cells;
    public Canvas GUI;
    public Text resultText;
    public Font font_style = null; //шрифт для отображения счета побед
    public SpriteRenderer[] lines;
 
    bool first = false;
    public int lineNumber = 0;
    bool playerTurn;
    bool stopPlaying;
    int turn;
    int winningLine = 0;
    string result;
    int fail;
 
    void OnGUI()
    {
        GUIStyle style = new GUIStyle();
        style.fontSize = 60;
        style.font = font_style;
        style.normal.textColor = Color.blue;
        UnityEngine.GUI.Label(new Rect(120, 2, 100, 20), PlayerPrefs.GetInt("win4").ToString(), style);
        style.normal.textColor = Color.red;
        UnityEngine.GUI.Label(new Rect(40, 2, 50, 20), PlayerPrefs.GetInt("win3").ToString(), style);
    }
 
    void Start()
    {
        stopPlaying = false;
 
        //Human player first turn
        playerTurn = true;
        turn = 0;
        result = "draw";
 
        //Hide GUI
        GUI.gameObject.SetActive(false);
    }
 
    void Update()
    {
        if (!stopPlaying)
        {
            if (playerTurn)
                PlayerTurn();
 
            if (!playerTurn)
                AITurn();
 
            //Little optimization here :D
            if (turn > 3)
                CheckForResults();
        }
 
    }
 
    //Human player or plaayer 1 turn
    //Player can click on an empty cell then set cell state to "O"
    //Collider destroy so can't click again
    void PlayerTurn()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Vector2 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(worldPoint, Vector2.zero);
 
            if (hit.collider != null)
            {
                GameObject cell = hit.transform.gameObject;
                int cellNumber = ChildrenNumber(cell);
 
                cell.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = playersSprite[0];
                cells[cellNumber].Player = EPlayers.O;
                Destroy(cell.GetComponent<Collider2D>());
 
                playerTurn = false;
                turn++;
            }
        }
    }
 
    //AI or player 2 turn
    //Select an empty random cell, destroy collider so human player can click on it
    //and set a state for the cell
    void AITurn()
    {
        int cellNumber = Random.Range(0, cells.Length);
 
        if (cells[cellNumber].Player == EPlayers.NoPlayer)
        {
            cells[cellNumber].gridCell.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = playersSprite[1];
            Destroy(cells[cellNumber].gridCell.GetComponent<Collider2D>());
            cells[cellNumber].Player = EPlayers.X;
 
            playerTurn = true;
            turn++;
        }
 
    }
 
    //This function will return the child number that 
    //player clicked so we can set cells array "player" enum state
    int ChildrenNumber(GameObject o)
    {
        int childCount = grill.transform.childCount;
        string childName;
 
        //Debug.Log("Childcount: " + childCount); Ok
        //Debug.Log("Object name: " + o.name); OK
 
        for (int i = 0; i < childCount; i++)
        {
            childName = grill.transform.GetChild(i).name;
            //Debug.Log("Child name: " + childName); OK
            if (o.name == childName)
            {
                return i;
            }
        }
 
        return -1;
    }
 
    //Send 3 cells to check
 
    void CheckForResults()
    {
        //First line
        Parser(new Cell[] { cells[0], cells[1], cells[2] }, 1);
 
        //Second line
        Parser(new Cell[] { cells[3], cells[4], cells[5] }, 2);
 
        //Third line
        Parser(new Cell[] { cells[6], cells[7], cells[8] }, 3);
 
        //Firs column
        Parser(new Cell[] { cells[0], cells[3], cells[6] }, 4);
 
        //Second column
        Parser(new Cell[] { cells[1], cells[4], cells[7] }, 5);
 
        //Third column
        Parser(new Cell[] { cells[2], cells[5], cells[8] }, 6);
 
        //Left diagonal
        Parser(new Cell[] { cells[0], cells[4], cells[8] }, 7);
 
        //Right diagonal
        Parser(new Cell[] { cells[2], cells[4], cells[6] }, 8);
    }
 
    //Check 3 cells, if same player 3 in arrow return true and the player
    bool Parser(Cell[] cellsToParse, int line)
    {
        int countX = 0;
        int countO = 0;
 
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            if (cellsToParse[i].Player == EPlayers.NoPlayer)
            {
                return false;
            }
            else
            {
                if (cellsToParse[i].Player == EPlayers.O)
                    countO++;
 
                if (cellsToParse[i].Player == EPlayers.X)
                    countX++;
            }
        }
 
        if (countO == 3)
        {
            result = "O"; //O win
            resultText.text = "Вы победили!";
            GUI.gameObject.SetActive(true);
            stopPlaying = true;
            lineNumber = line;
            var color = lines[lineNumber - 1].color;
            color.a = 100;
            lines[lineNumber - 1].color = color;
            PlayerPrefs.SetInt("win4", PlayerPrefs.GetInt("win4") + 1);
            return true;
        }
 
        if (countX == 3)
        {
            result = "X"; //X win
            resultText.text = "Компьютер победил!";
            GUI.gameObject.SetActive(true);
            stopPlaying = true;
            lineNumber = line;
            var color = lines[lineNumber - 1].color;
            color.a = 100;
            lines[lineNumber - 1].color = color;
            PlayerPrefs.SetInt("win3", PlayerPrefs.GetInt("win3") + 1);
            return true;
        }
 
 
        if (result == "draw" && turn >= 9)
        {
            Debug.Log("Draw!"); //Game end in draw
            resultText.text = "Ничья!";
            GUI.gameObject.SetActive(true);
            stopPlaying = true;
            return true;
        }
 
        return false;
    }
 
    public void ResetGame()
    {
        Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.02.2016, 18:30
Ответы с готовыми решениями:

Ввод и вывод имени игрока в игре "Крестики-нолики"
Как сделать что-бы когда я ввожу имя игрока в форму оно автоматически появлялось в остальных местах ,например у меня есть при нажатии на...

Какое количество информации при игре в крестики-нолики на поле размером 4х4 клетки получит второй игрок после первого хода первого игрока?
Какое количество информации при игре в крестики-нолики на поле размером 4х4 клетки получит второй игрок после первого хода первого игрока?

Более правильный алгоритм ходов компьютера в игре крестики-нолики
Не так давно я захотел сделать крестики нолики. Вчера наконец-то появилось время и я их сделал. Скорее-всего код ужасен, но я знаю совсем...

2
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.07.2015
Сообщений: 14
23.02.2016, 18:33
C#
1
Invoke("Имя метода", время);
Вызов метода с задержкой. Подойдет ?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2016
Сообщений: 3
23.02.2016, 19:04  [ТС]
Нее, не получается с Invoke(
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.02.2016, 19:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Алгоритм хода компьютера в игре "Крестики-Нолики" на неограниченном поле
Крестики нолики на неограниченном поле

Крестики-нолики игрок против игрока, поле 5х5
В общем, нужно сделать программу &quot;Крестики-Нолики&quot;, в режиме Игрок против Игрока, с поле 5х5, через Button. Помогите.

Получить id игрока во флеш-игре.
День добрый! Помогите пожалуйста советом. Заранее извините если не в ту ветку залез. Есть игровой сайт, на нем мультиплеерные игры (с...

Поворот игрока в TDS игре на андройд
Чтобы не подключать каждый раз смарт для теста, тестировал на компе и управление было кнопки + мышь. Ходил на WASD, а персонаж...

Панель игрока в игре русская рыбалка
Здравствуйте.Раньше в игре русская рыбалка была доп.программа панель игрока.Сейчас её нет.Принцип работы её простой .При вкл ехе вилась...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru