|
3 / 3 / 4
Регистрация: 21.07.2015
Сообщений: 51
|
||||||
Движение камеры вокруг точки22.03.2016, 11:23. Показов 3993. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток!
Перемещаю камеру вокруг точки, которую вычисляю через RayCasting. Если между точкой и камерой появляется обьект - перемещаю камеру в точку пересечения другого луча, который выходит из точки в сторону камеры. Проблема: Если первая точка лежит на поверхности сферы(Point), то скрипт выполняется корректно, однако если обе точки лежат на терраине то второй вектор не вычисляет пересечение с террайном. Помогите поправить! Иерархия: Terrain GameObject -Camera Point Скрипт вешаю на камеру. Кликните здесь для просмотра всего текста
Добавлено через 18 часов 20 минут Как оказалось, луч пересекает только ту область террайна, расстояние до которой меньше чем 1. Всё еще незнаю, как с этим бороться.
0
|
||||||
| 22.03.2016, 11:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Движение камеры вокруг объекта с используя стрелоки. Плавная остановка вращения Движение камеры Движение камеры |
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 22.03.2016, 23:28 | |
|
Если камера дочерняя к этому го, то смысл её перемещать? При сдвиге го камера автоматически сдвинется вместе с ним. Отвяжите камеру от го тогда и кодом задавайте положение камеры.
0
|
|
|
3 / 3 / 4
Регистрация: 21.07.2015
Сообщений: 51
|
|
| 22.03.2016, 23:33 [ТС] | |
|
Cr0c, Камера распологается на отрезке "точка вращения-го". С помощью го я задаю максимальное расстояние от точки вращения и поворот.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 22.03.2016, 23:43 | |
|
Prizrak9, подозреваю, что надо добавить флаг нажатия кнопки и объединить всё под одним условием.
0
|
|
|
3 / 3 / 4
Регистрация: 21.07.2015
Сообщений: 51
|
|
| 22.03.2016, 23:47 [ТС] | |
|
Cr0c, в шапке есть код под спойлером. Вы его смотрели? Ведь и так объединил. Или нужно как то иначе?
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||||||
| 22.03.2016, 23:59 | ||||||
|
Prizrak9,
0
|
||||||
|
3 / 3 / 4
Регистрация: 21.07.2015
Сообщений: 51
|
|
| 23.03.2016, 00:16 [ТС] | |
|
Cr0c, Результат тот же.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 23.03.2016, 00:34 | |
|
Prizrak9, отрисуйте дебагом все рейкасты, код нормальный.
0
|
|
|
3 / 3 / 4
Регистрация: 21.07.2015
Сообщений: 51
|
|
| 23.03.2016, 00:51 [ТС] | |
|
Cr0c, Это как?
Добавлено через 15 минут Я использовал RaycastAll и выводил в консоль координаты точек. Попадают только точки других объектов или та точка, вокруг которой я вращаюсь либо какие-то неадекватные точки.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 23.03.2016, 09:53 | |
Сообщение было отмечено Prizrak9 как решение
Решение
Prizrak9, Debug.DrawLine
Добавлено через 45 секунд Точку вращения пробовали приподнимать чуть-чуть?
1
|
|
|
3 / 3 / 4
Регистрация: 21.07.2015
Сообщений: 51
|
|
| 23.03.2016, 11:05 [ТС] | |
|
0
|
|
| 23.03.2016, 11:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Движение камеры мышкой Движение относительно камеры Движение до края камеры Движение камеры с небольшим отставанием Движение камеры вслед за объектом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|