|
8 / 8 / 4
Регистрация: 11.03.2015
Сообщений: 212
|
||||||
Камера на объект29.03.2016, 17:00. Показов 5730. Ответов 14
Добрый день, есть скрипт, который при клике на объект выводит его изображение, но не могу понять как полностью запихнуть в камеру весь объект.
Так же есть другой вопрос. Скрипт навешивается на несколько элементов, тем самым при "тыке" на несколько объектов открываются несколько окошек камер, так как скрип висит на нескольких объектов и работает с ними отдельно. Как сделать так, чтобы открывалось только одно окошко камеры? То есть кликая по каждому объекту мы и будем получать вид окна ему полагающийся, а окно которое было уже открыто для другого объекта будет закрыто.
0
|
||||||
| 29.03.2016, 17:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Аналоговая камера, плата видеозахвата, веб камера Может ли объект-член, или объект-элемент достучаться к содержащему его? Есть кнопка и объект. Как по клику на кнопку закрасить объект? |
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
|
| 29.03.2016, 17:52 | |
|
При открытии камеры отправляй сообщение на все камеры, чтобы они отключились, запусти камеру, которая нужна.
http://wiki.unity3d.com/index.... r_Extended
1
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 29.03.2016, 19:02 | |
|
Почему нельзя одну камеру перемещать к объекту?
0
|
|
|
8 / 8 / 4
Регистрация: 11.03.2015
Сообщений: 212
|
|
| 30.03.2016, 16:39 [ТС] | |
|
Cr0c, Потому-что я не знаю как это сделать. Объект на сцене много и я так понимаю, скрипт должен висеть на каждом объекте. Или предлагается повесить скрипт на пустой го, который будет их искать и передавать параметры с каждого найденного объекта? А как тогда заставить по клику на объект заставить появиться обзору с камеры?
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||||||
| 30.03.2016, 21:56 | ||||||
|
Naomis, камера идёт на рендер текстуру? Что мешает сделать
1
|
||||||
|
8 / 8 / 4
Регистрация: 11.03.2015
Сообщений: 212
|
|
| 31.03.2016, 18:40 [ТС] | |
|
Cr0c, что такое рендер текстура?
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 31.03.2016, 22:44 | |
|
Naomis, это специальная текстура, у которой источник не загруженное изображение, а вид с какой-либо камеры.
RenderTexture Camera.targetTexture
1
|
|
|
8 / 8 / 4
Регистрация: 11.03.2015
Сообщений: 212
|
|
| 01.04.2016, 00:04 [ТС] | |
|
Quat1111, а каким образом? Скрипт конечно один, но он весит на большом количестве объектов. Куда, кому и что передавать?
Добавлено через 16 минут Quat1111, а что и кому отправлять? Скрипт же один, а объектов на которых он весит много. В чём суть статьи, не совсем вкурил, я с английским, к сожалению на Вы?
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 01.04.2016, 07:55 | |
|
Naomis, рейкастить при клике, выставлять камеру возле объекта. Всех делов-то. И не надо на каждый объект кидать скрипт ))
1
|
|
|
8 / 8 / 4
Регистрация: 11.03.2015
Сообщений: 212
|
|
| 01.04.2016, 11:02 [ТС] | |
|
Cr0c, то есть на пустой объект вешаем скрипт в котором есть твой код, в метод OnMouseEnter ? Что-то я совсем не понимаю... А как он объект с vektor3 получает?
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 01.04.2016, 11:11 | |
|
Naomis, рейкаст по клику даст объект (если попал в него), по тегу отсеиваем неподходящие
Добавлено через 50 секунд В обычный апдейт, не надо OnMouse
1
|
|
|
8 / 8 / 4
Регистрация: 11.03.2015
Сообщений: 212
|
||||||
| 01.04.2016, 11:33 [ТС] | ||||||
|
Cr0c, у меня есть код в update, куда мне тогда передать таржет? Или как-то работать с сылкой на камеру? Прошу прощения, но я правда мало, чего понимаю.
0
|
||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 01.04.2016, 12:42 | |
|
Naomis, рендер текстуру сделали? Камеру к ней прицепили? Рейкастом объект клика нашли?
1
|
|
|
8 / 8 / 4
Регистрация: 11.03.2015
Сообщений: 212
|
|
| 01.04.2016, 15:06 [ТС] | |
|
Cr0c, так понятнее, сей час разберусь, спасибо.
Добавлено через 1 час 43 минуты Cr0c, Разобрался с рендер текстурой и камерой. А вот рейкаст клика... Нашёл что-то подобное, но как-то не вкуриваю.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||||||
| 01.04.2016, 15:25 | ||||||
|
Naomis,
1
|
||||||
| 01.04.2016, 15:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Как увидеть объект Session и объект Server из модуля класса? Если объект добавлять в 2 контейнера, то в них будет ссылка или новый объект? Зачем при перегрузке оператора >> в параметр включать ссылку на объект, а не сам объект? Есть ссылка на объект. Можно ли изменить объект, который хранится по этому адресу? Проблема с массивами + System.NullReferenceException: "Ссылка на объект не указывает на экземпляр объект Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|