Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.84/55: Рейтинг темы: голосов - 55, средняя оценка - 4.84
12 / 12 / 2
Регистрация: 05.06.2016
Сообщений: 248

Как пустить луч от каждого созданного объекта через функцию?

24.10.2016, 09:22. Показов 10312. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Плохо понимаю в функциях, ооп и C#, можете подсказать как пустить луч от каждого созданного объекта через функцию? Вот сделал простой пример.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class oop : MonoBehaviour
{
 
    public GameObject cube;
    public GameObject sphere;
    public GameObject cylinder;
 
    void cubeSpawn()
    {
        cube = Instantiate(cube, new Vector3(1,1,20), Quaternion.identity) as GameObject;
 
        ray();
    }
 
    void sphereSpawn()
    {
        sphere = Instantiate(sphere, new Vector3(2,1,20), Quaternion.identity) as GameObject;
 
        ray();
    }
 
    void cylinderSpawn()
    {
        cylinder = Instantiate(cylinder, new Vector3(3,1,20), Quaternion.identity) as GameObject;
 
        ray();
    }
 
    void ray()
    {
        Vector3 down = transform.TransformDirection(Vector3.down) * 1000;
        Ray ray = new Ray(transform.position, down);
        RaycastHit hit;
 
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f))
        {
            if (hit.collider != null)
            {
                Debug.Log(hit.collider);
            }
        }
    }
 
    void Start()
    {
        cubeSpawn();
        cylinderSpawn();
        sphereSpawn();
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.10.2016, 09:22
Ответы с готовыми решениями:

Как написать функцию, которая будет менять имя созданного объекта
Функция changeClas изменяет класс ученика,подскажите,пожалуйста,как написать подобную функцию,которая будет менять имя созданного объекта,...

Под каким углом к оси Ох надо направить луч из точки A(2;4), чтобы отраженный луч прошел через точку В(-5;3) ?
Под каким углом к оси Ох надо направить луч из точки A(2;4), чтобы отраженный луч прошел через точку В(-5;3) ?

Как создать отдельную функцию для каждого объекта класса
Ну например есть класс struct Class { void onUpdate (); } Мне надо сделать так, что бы у объекта obj1 типа Class функция...

4
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
24.10.2016, 10:35
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
    void ray(GameObject go)
    {
       Ray ray = new Ray(go.transform.position, Vector3.down); // если "вниз" в мире
//       Ray ray = new Ray(go.transform.position, go.transform.down); // если "вниз" объекта
       RaycastHit hit;
 
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f) // рейкаст сработает только на коллайдер
              Debug.Log(hit.collider);
   }
0
12 / 12 / 2
Регистрация: 05.06.2016
Сообщений: 248
24.10.2016, 10:52  [ТС]
ray(); и go.transform.down красным подсвечиваются в этом случае.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class oop : MonoBehaviour
{
 
    public GameObject cube;
    public GameObject sphere;
    public GameObject cylinder;
 
 
    void cubeSpawn()
    {
        cube = Instantiate(cube, new Vector3(1,1,20), Quaternion.identity) as GameObject;
 
        ray();
    }
 
    void sphereSpawn()
    {
        sphere = Instantiate(sphere, new Vector3(2,1,20), Quaternion.identity) as GameObject;
 
        ray();
    }
 
    void cylinderSpawn()
    {
        cylinder = Instantiate(cylinder, new Vector3(3,1,20), Quaternion.identity) as GameObject;
 
        ray();
    }
 
    void ray(GameObject go)
    {
        Ray ray = new Ray(go.transform.position, go.transform.down);
        RaycastHit hit;
 
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f))
        {
              Debug.Log(hit.collider);
        }
    }
 
    void Start()
    {
        cubeSpawn();
        cylinderSpawn();
        sphereSpawn();
    }
}
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
24.10.2016, 12:04
Вы вообще синтаксис знаете? Если в методе есть параметр - то он должен быть задан. Вот и передавайте соответствующий параметр при вызове.

Добавлено через 1 минуту
Ищите видеоуроки и смотрите. Изучайте с# по учебнику.
1
12 / 12 / 2
Регистрация: 05.06.2016
Сообщений: 248
24.10.2016, 15:41  [ТС]
Окей, я вроде разобрался как работать с функциями и частично вы мне в этом помогли, спасибо.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.10.2016, 15:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Доступ к экземпляру объекта созданного в конструкторе через массив
Добрый день, Разбираю запутанный код, точнее создаю самостоятельно по шагам, код из другого проекта. Все конструкции и...

Управление параметрами объекта, созданного в XAML через код кнопки
Добрый день. В WPF я новичек. Прошу поясните: Я создал такой дизайнчик <Window x:Class="Wpf_Фигуры.Window1" ...

Как передать адрес объекта через функцию
Здравствуйте! Надеюсь я правильно сформулировал вопрос, хотелось бы узнать как такое реализовать: //Есть функция с таким типом...

Как пустить весь трафик через tor?
Всем Здравия! Пробую различные прокси и vpn для поста в блоге(выбрать лучший надо). В настоящий момент пробую TOR. Скачал его, поставил,...

Как исходящие ссылки пустить через liveinternet?
Вот я видел много таких примеров.... даже на мастерталке... наводишь мышкой на ссылку - а она идет через лайвинтернет....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru