|
5 / 5 / 0
Регистрация: 11.09.2016
Сообщений: 74
|
|
Tile-based игра на unity16.11.2016, 17:42. Показов 1216. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Пробую делать примитивный тайловую игру, вид сверху. Возникло несколько вопросов, просьба поделиться опытом.
1. Контейнер. Создаю тайловое поле например 10 на 10. Хотелось бы все тайлы добавлять в какой-то контейнер, чтобы удобно было потом грохнуть всю сетку. Не разобрался как в юнити это делается в коде. Нужно что-то вроде оbj.addChild(tileN) or obj.addHierarchy(tileN); 2. Сетка. Пока запихнул сетку в зубчатый массив, каждый элемент - тайл as GameObject. Возник вопрос как можно запихнуть в сетку (или геймОбжект) дополнительную инфу? Т.е. мне потом нужен будет тип тайла, возможно еще кака-ято инфа. Или возможно не надо геймОбжект в массив пихать, а инкапсулировать ссылку на него и прочую вспомогательную инфу в каком-то классе? Подскажите, кто уже делал такие игры на юнити, наиболее простой и удобный способ организации сетки. 3.Движения персонажа. Требуется чтобы персонаж все время находился в ячейке. И не застревал, например, между ячейками, если отпустили кнопку управления. При это перс должен плавно двигаться с определенной скоростью (предполагается что дальше будут бонусы увеличивающие эту скорость на какое-то время). Не делал такого раньше, подскажите как организовать?
0
|
|
| 16.11.2016, 17:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Multi-tile uv mapping в Unity
2D Игра на Unity |
|
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
|
||||||
| 17.11.2016, 04:52 | ||||||
|
1) Контейнером может быть толькоTransform:
3) Нормальная игра не требует контроля за тем, что персонаж может быть между двумя ячейками. Как организовать? У Вас же есть направление персонажа. Берёте персонажа и измеряете дистанцию до следующей точки. Если игрок отпустил кнопку и расстояние меньше допустимого, то автоматом продолжаете движение, пока расстояние не будет допустимым.
1
|
||||||
| 17.11.2016, 04:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Сетевая игра в Unity 2D игра Unity - усовершенствовать код Моя первая игра на Unity Компьютерная игра NEKRUM на движке UNITY До 25К с монитором, Unity и одна будущая игра Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|