Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 7

Вращение объекта во время движения по оси Z

11.01.2017, 23:22. Показов 7048. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Начал недавно заниматься unity. У меня на сцене объект движется от одной сферы к другой и мне нужно поворачивать его по оси Z во время движения. Но когда я его поворачиваю, он начинает качаться и дергаться

Код
Кликните здесь для просмотра всего текста

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
public class Traffic : MonoBehaviour
{
    GameObject pathGO;
    GameObject a;
    Transform targetPathNode;
    int pathNodeIndex = 0;
    public float speed = 5f;
    public ClickScript[] controllDown;
    public float zRotat = 0f;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        pathGO = GameObject.Find("Rails");
    }
    void GetNextPathNode()
    {
        targetPathNode = pathGO.transform.GetChild(pathNodeIndex);
        pathNodeIndex++;
    }
    
    void FixedUpdate()
    {
        if(controllDown[0].сlickIs==true)
        {
            zRotat -= 3f;
        }
        if (controllDown[1].сlickIs == true)
        {
            zRotat += 3f;
        }
        
        if (targetPathNode == null)
        {
            GetNextPathNode();
            if (targetPathNode == null)
            {
                pathNodeIndex = 0;
            }
        }
        Vector3 dir = targetPathNode.position - this.transform.localPosition;
        float distThisFrame = speed * Time.deltaTime;
        if (dir.magnitude <= distThisFrame)
        {
            targetPathNode = null;
        }
        else
        {
//здесь объект должен поворачиваться в сторону следующей сферы
            transform.Translate(dir.normalized * distThisFrame, Space.World);
            Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(dir);
            this.transform.rotation = Quaternion.Lerp(this.transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * speed);
//здесь поворачиваю по оси Z
            float rotX = this.transform.rotation.eulerAngles.x;
            float rotY = this.transform.rotation.eulerAngles.y;
            this.transform.rotation = Quaternion.Euler(rotX, rotY, zRotat);
        }
    }
}


Но если убрать
C#
1
2
3
float rotX = this.transform.rotation.eulerAngles.x;
            float rotY = this.transform.rotation.eulerAngles.y;
            this.transform.rotation = Quaternion.Euler(rotX, rotY, zRotat);
то качание прекращается, не я уже не могу его вращать по оси Z

0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.01.2017, 23:22
Ответы с готовыми решениями:

Вращение объекта по оси Z
Добрый вечер, Guru Unity, Подскажите, как сделать вращение объекта вокруг своей оси Z с зажатой левой кнопки мыши, Нашел только...

Вращение объекта по оси Z джойстиком (2D)
Приветствую обитателей форума! Появилась необходимость в реализации функции вращения по оси Z. Адаптировал скрипт под мышь для джойстика,...

Вращение объекта вокруг произвольной оси
Нужно ввести X,Y,Z точки, через которую проходит ось. Если заданная ось совпадает с осью координат, то вращение объекта происходит верно,...

4
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
12.01.2017, 00:32
C#
1
transform.Rotate(Vector3.forward, angle * Time.deltaTime, Space.Self);
даст вращение по оси Z
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 7
12.01.2017, 18:24  [ТС]
Объект вращается, но он все также при вращении продолжает дергаться около 170 и -170 градусов
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
12.01.2017, 19:22
Значит где-то кто-то дергает его
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 7
12.01.2017, 21:17  [ТС]
если убрать
C#
1
2
3
            float rotX = this.transform.rotation.eulerAngles.x;
            float rotY = this.transform.rotation.eulerAngles.y;
            this.transform.rotation = Quaternion.Euler(rotX, rotY, zRotat);
то дерганья прекращаются, но тогда уже не могу повернуть
не знаю как убрать этот эффект

Добавлено через 1 час 32 минуты
Нашел решение как исправить дерганье при повороте
C#
1
2
3
4
            transform.Translate(dir.normalized * distThisFrame, Space.World);
            Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(dir);
            Quaternion aaa = Quaternion.Euler(targetRotation.eulerAngles.x, targetRotation.eulerAngles.y,zRotat);
            transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, aaa, Time.deltaTime * speed);
Добавлено через 10 минут
Зря нервничал из-за этого
нужно было подольше подумать
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.01.2017, 21:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Вращение объекта вокруг своей оси
Задаю вопрос впервые, так что попрошу не придираться к возможным ошибкам/недостатку инфы. Начал учить opengl ~ неделю назад. ...

Вращение объекта вокруг своей оси
Есть такой класс class TPoint(): def __init__(self): self._x = random.randint(0, WIDTH - 35) self._y =...

Вращение объекта вокруг своей оси
Здравствуйте я полный новичок в unity3d, недавно столкнулся с такой проблемой, буду рад если поможете понять в чем дело: На игровом 2d...

Вращение объекта вокруг определённой оси
Приветствую, форумчане. Ситуация: есть самолёт с подвижными органами управления (элероны, руль высоты, руль направления и т.д.). ...

вращение объекта shape вокруг своей оси
Здравствуйте. Искал что-то похожее на форуме, но не нашел. Нужно изобразить на экране квадрат, прямоугольник, круг и эллипс, которые...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru