Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.10.2015
Сообщений: 5

Изменение шейдера куба через скрипт

15.01.2017, 18:23. Показов 4137. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При нажатии кнопки у куба должнен меняться шейдер. Кнопка рабочая , но вот как ни побывал не получается. Помогите пожалуйста!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.01.2017, 18:23
Ответы с готовыми решениями:

Изменение sprite через скрипт
У меня есть public Sprite, с помощью которого я могу вручную выбирать background и hero спрайтов. На оба этих поля есть папки с спрайтами...

Изменение размеров UI через скрипт
Здравствуйте, нужна ваша помощь. Есть панель, нужно изменить размер панели через скрипт, а если быть точнее то только ее высоту не меняя...

Изменение атрибута через скрипт
Здравствуйте! Имеется форма с одним полем, которая валидируется с помощью скрипта с использованием плагина JQuery Validation. Мне нужно,...

5
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
18.01.2017, 11:21
ты повесил скрипт на свой куб?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.10.2015
Сообщений: 5
18.01.2017, 11:24  [ТС]
Да, повесил.
0
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
18.01.2017, 11:37
дак а что за скрипт у тебя?

в нем должно быть что то типа этого

C#
1
2
3
4
5
6
public Material mat;
 
void changeMaterial()
{
 GetComponent<Renderer>().material = mat;
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.10.2015
Сообщений: 5
18.01.2017, 13:16  [ТС]
вот код скрипта

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor.SceneManagement;
public class buttons : MonoBehaviour
{
    public string action;
    public Material mat;
    public Sprite blue, red;
    void OnMouseDown()
    {
        GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = red;
    }
    void OnMouseUp()
    {
        GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = blue;
    }
    void OnMouseUpAsButton()
    {
        switch (action)
        {
            case "play":
                EditorSceneManager.LoadScene("play");
                break;
            case "settings":
                EditorSceneManager.LoadScene("settings");
                break;
            case "menusettings":
                EditorSceneManager.LoadScene("mainmenu");
                break;
                case "rigth":
                GetComponent<Renderer>().material = mat;
                break; 
        }
    }
}
а вот ошибка которую юнити выдает
Assets/Standard Assets/Image Effects (Pro Only)/PostEffectsBase.js(90,25): BCE0144: 'UnityEngine.Component.camera' is obsolete. Property camera has been deprecated. Use GetComponent<Camera>() instead. (UnityUpgradable)
0
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
18.01.2017, 17:40
Цитата Сообщение от khornez Посмотреть сообщение
а вот ошибка которую юнити выдает
Assets/Standard Assets/Image Effects (Pro Only)/PostEffectsBase.js(90,25): BCE0144: 'UnityEngine.Component.camera' is obsolete. Property camera has been deprecated. Use GetComponent<Camera>() instead. (UnityUpgradable)
эта ошибка из скрипта PostEffectsBase.js, которая говорит о том что необходимо заменить camera на GetComponent<Camera>()
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.01.2017, 17:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Изменение текста кнопки через php скрипт
Здравствуйте! Делаю задачу типа: создание базы данных о книгах на php, инфа должна хранится в текстовом файлике. База представляет...

Изменение кода по построению куба
В данной программе динамически вращается куб: вокруг оси Z, хаотично, а также он совершать повороты по любым осям против или по часовой...

Изменение угла обзора куба
Изменить угол обзора,чтобы на куб можно было смотреть снизу влево. #include &lt;GL/glut.h&gt; void myInit(void); void...

Изменение освещённости при вращении куба
Здравствуйте! Значит, есть такое дело. Имеется куб, который мы можем двигать и вращать вокруг оси. Грани куба должны освещаться по мере...

3D-графика: изменение каркаса куба на плоскости
Всем здравствуйте. Кто может помочь исходником для примера? задание: изменение каркаса куба на плоскости, выполнять преобразования и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru