|
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 426
|
|
Сериализовать GameObject02.02.2017, 14:08. Показов 2794. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 02.02.2017, 14:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
GameObject на gameObject |
|
11 / 12 / 2
Регистрация: 01.05.2015
Сообщений: 143
|
|
| 02.02.2017, 14:17 | |
|
што?
0
|
|
|
35 / 35 / 15
Регистрация: 06.01.2014
Сообщений: 707
|
||||||
| 02.02.2017, 14:50 | ||||||
|
Семан,
0
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 426
|
|
| 02.02.2017, 15:05 [ТС] | |
|
1. как сделать чтобы получить доступ к JsonConvert?
2. этот способ поможет мне сериализовать объекты для сохранения, потом дисерилизовать для загрузки?
0
|
|
|
35 / 35 / 15
Регистрация: 06.01.2014
Сообщений: 707
|
|
| 02.02.2017, 15:10 | |
|
1. Есть эта библиотека для C#. Но она не работает в Unity, почему-то.
Есть эта же библиотека специально для Unity. Не помню где качать. Вложил. Папку закинуть куда надо в проекте. У меня просто лежит в Assets 2. Да
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 426
|
|
| 02.02.2017, 15:19 [ТС] | |
|
Спасибо, щас попробую
Добавлено через 5 минут Правда немного не понятно как его к проекту подключить чтобы работало корректно))
0
|
|
|
35 / 35 / 15
Регистрация: 06.01.2014
Сообщений: 707
|
||||||
| 02.02.2017, 15:24 | ||||||
|
Семан, просто папку скинь в Assets и добавь
0
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 426
|
||||||
| 02.02.2017, 15:41 [ТС] | ||||||
|
Ошибка JsonSerializationException: Self referencing loop detected for type 'UnityEngine.GameObject'.
Добавлено через 5 минут https://docs.unity3d.com/Manua... ation.html стандартные средства, вроде нормально работают тоже, не пробовали?
0
|
||||||
|
35 / 35 / 15
Регистрация: 06.01.2014
Сообщений: 707
|
|
| 02.02.2017, 15:57 | |
|
Семан, стандартными средствами будет работать только если перед классом поставить [Serializable]. Когда занимался этим вопросом, для себя решил что не стану париться с этой херней, когда я могу не париться с этой херней. Ведь зачем делать то, что можно не делать? Глупость какая...
Вам же нужен GameObject, он не в вашей власти. Значит GameObject нельзя сериализовать. Можно создать класс и записать туда что надо от GameObject.
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 426
|
|
| 02.02.2017, 16:00 [ТС] | |
|
в рамках моей задачи можно таким путем пойти) у меня конструктор), долго писать как это делается, но работает, я уже сохраняю и загружаю нормально, спасибо за верное направление
0
|
|
|
35 / 35 / 15
Регистрация: 06.01.2014
Сообщений: 707
|
|
| 02.02.2017, 16:00 | |
|
Видимо в GameObject есть ссылка на GameObject, а раз в GameObject есть ссылка на GameObject, то в GameObject есть ссылка на GameObject. Ну думаю меня поняли)))
0
|
|
|
35 / 35 / 15
Регистрация: 06.01.2014
Сообщений: 707
|
|
| 02.02.2017, 16:02 | |
|
Семан, дак стандартными средствами получилось сериализовать GameObject? Получается этот метод сам справляется с цикличностью ссылок.
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 426
|
||||||
| 02.02.2017, 16:41 [ТС] | ||||||
|
По факту да)
Добавлено через 7 минут но может камушки щас подводные и всплывут Добавлено через 30 минут после перезапуска игры все GameObject в массиве получаються в json формате вот так вот
0
|
||||||
|
35 / 35 / 15
Регистрация: 06.01.2014
Сообщений: 707
|
||||||
| 02.02.2017, 17:01 | ||||||
|
Семан, стандартные средства обратно не десериализуют? Значит не надо ими пользоваться.
Я дал то что нужно. Пользуйся этим. Добавлено через 2 минуты
0
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 426
|
|
| 02.02.2017, 17:01 [ТС] | |
|
Согласен
0
|
|
|
35 / 35 / 15
Регистрация: 06.01.2014
Сообщений: 707
|
||||||
| 02.02.2017, 17:03 | ||||||
0
|
||||||
| 02.02.2017, 17:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Массив gameObject gameObject.collider2d Работа с gameObject Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|