Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.03.2019
Сообщений: 57

Работа с gameObject

10.01.2020, 13:30. Показов 986. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, в юнити не силен, изучать начал неделю назад. На этапе попыток создания плохого приложения возник вопрос.
Есть 10 объектов типа 2d куб. Так же есть набор текстовых сообщений.
Нужно по клику на куб выводить на экран рандомное сообщение, но чтобы эти сообщения не повторялись от клика к клику на разные кубы.
Не могу разобраться со скриптами. Не судите строго.

По факту мне все равно какой куб кликать, поэтому я отслеживаю нажатие OnMouseDown. Далее захожу в тупик на моменте вывода сообщений, так как не собо понимаю реализацию рандомного сообщения из массива без повтора уже выведенного.

Спасибо за внимание.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.01.2020, 13:30
Ответы с готовыми решениями:

Внутри GameObject создать новый GameObject
Как из скрипта (C#) внутри GameObject создать новый GameObject?

Gameobject
1)Можно ли сделать Image и работать с ним, вместо gameobject. 2)Как уменьшить gameobject, как его развернуть на 180

GameObject на gameObject
Подскажите как gameObejct поместить на другой gameObject программно.

1
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
10.01.2020, 14:53
Создай список, бери элементы по порядку, а когда дойдешь до конца, перемешай и начни сначала.
Алгоритм перемешивания есть в интернете.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.01.2020, 14:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Массив gameObject
Я создаю массив объектов gameObject fon На экране создаются эти обьекты и движуться вниз из трех мест сверху. Подскажите пожалуйста...

gameObject.collider2d
Как правильно написать устаревшую команду if (gameObject.collider2D)

Сериализовать GameObject
подскажите пожалуйста как сериализовать массив GameObjects?

Удаление gameobject C#
Добрый вечер всем , хочу попросить помощи в написание скрипта сам скрипт: using System.Collections; using...

GameObject и int связать
в юнити можно каждому объекту назначать имя через string но мне также необходимо чтобы объект содержал информацию int для арифметических...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Киев стоит - украинская песня
zorxor 28.01.2026
wfWdiRqdTxc О Господи, Вечный, Ты . . . Я помоги, Бесконечный. . . Я прошу Ты. . . Я погибаю, спаси. . . Я прошу Тебя Вечный. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru