Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.91
 Аватар для VolKra
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 223

Микрофон юнити

12.03.2017, 04:58. Показов 6791. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Мне нужно считывать громкость микрофона. Например: сказал тихо слово видало цифру (1), крикнул (10). Искал в документациях нашол только как записивать.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.03.2017, 04:58
Ответы с готовыми решениями:

C# по юнити
есть скрипт на C#, он должен был делать так, что если мяч закатывается в ворота, его позиция меняется на середину поля using...

Управление юнити
Здравствуйте, подскажите пожалуйста хочу создать гонки под Андройд, но недавно понял что совсем не шарю в управление Андройд кнопок, тоесть...

2D C#, Слоумо в юнити
Возможно сделать по нажатию кнопки чтобы включался эффект слоумо на 5 секунд Игра 2D

8
 Аватар для CourStout
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.04.2015
Сообщений: 5
Записей в блоге: 1
15.03.2017, 19:32
Эм? Так и считывайте с записанного файла. В доках всё есть.
0
 Аватар для VolKra
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 223
20.03.2017, 00:13  [ТС]
CourStout, Нету в доках
0
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
20.03.2017, 09:56
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class MicrophoneInput : MonoBehaviour {
    public float sensitivity = 100; // чувствительность
    public float loudness = 0; // громкость
 
    void Start() {
        audio.clip = Microphone.Start(null, true, 10, 44100);
        audio.loop = true; // зацикливаем клип
        audio.mute = true; // отключаем звук
        while (!(Microphone.GetPosition(AudioInputDevice) > 0)){} // Ждем пока запись начнется
        audio.Play(); // Проигрываем запись
    }
 
    void Update(){
        loudness = GetAveragedVolume() * sensitivity;
    }
 
float GetAveragedVolume()  // метод получения громкости
    { 
        float[] data = new float[256];
        float a = 0;
        audio.GetOutputData(data,0); 
        foreach(float s in data)
        {
            a += Mathf.Abs(s);
        }
        return a/256;
    }
}
https://docs.unity3d.com/Scrip... tData.html
0
 Аватар для VolKra
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 223
09.04.2017, 16:23  [ТС]
Prog_maker, Сделал, только когда audio.mute = true; тогда значения loudness всегда 0. Как виключать звук но именть при етом положительное значения:?
0
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
10.04.2017, 10:08
попробуй sensitivity по больше сделать.
0
 Аватар для VolKra
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 223
20.04.2017, 15:54  [ТС]
Prog_maker, Вот смотри мой код. Делал уже значения очень большое но не помогло
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //for accessing Sliders and Dropdown
using System.Collections.Generic; // So we can use List<>
 
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class Mi : MonoBehaviour
{
    public float minThreshold = 0;
    public float frequency = 0.0f;
    public int audioSampleRate = 44100;
    public string microphone;
    public FFTWindow fftWindow;
    public Slider thresholdSlider;
 
    private List<string> options = new List<string>();
    private int samples = 8192;
    private AudioSource audioSource;
 
 
    public float sensss = 100;
    public float louds = 0;
 
 
 
    void Start()
    {
 
 
        //get components you'll need
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
 
        // get all available microphones
        foreach (string device in Microphone.devices)
        {
            if (microphone == null)
            {
                //set default mic to first mic found.
                microphone = device;
            }
            options.Add(device);
        }
        microphone = options[PlayerPrefsManager.GetMicrophone()];
        minThreshold = PlayerPrefsManager.GetThreshold();
 
 
        thresholdSlider.onValueChanged.AddListener(delegate {
            thresholdValueChangedHandler(thresholdSlider);
        });
        //initialize input with default mic
        UpdateMicrophone();
    }
 
 
    void Update()
    {
        
        louds = GetAveragedVolume() * sensss;
        Debug.Log(louds);
    }
 
    void UpdateMicrophone()
    {
        audioSource.Stop();
        //Start recording to audioclip from the mic
        audioSource.clip = Microphone.Start(microphone, true, 1000, audioSampleRate);
        audioSource.loop = true;
        audioSource.mute = true;
       
     
        
 
        // Mute the sound with an Audio Mixer group becuase we don't want the player to hear it
        Debug.Log(Microphone.IsRecording(microphone).ToString());
 
        if (Microphone.IsRecording(microphone))
        { //check that the mic is recording, otherwise you'll get stuck in an infinite loop waiting for it to start
            while (!(Microphone.GetPosition(microphone) > 0))
            {
            } // Wait until the recording has started. 
 
            Debug.Log("recording started with " + microphone);
 
            
            audioSource.Play();
 
        }
        else
        {
            //microphone doesn't work for some reason
 
            Debug.Log(microphone + " doesn't work!");
        }
    }
 
 
    public void micDropdownValueChangedHandler(Dropdown mic)
    {
        microphone = options[mic.value];
        UpdateMicrophone();
    }
 
    public void thresholdValueChangedHandler(Slider thresholdSlider)
    {
        minThreshold = thresholdSlider.value;
    }
 
    public float GetAveragedVolume()
    {
        float[] data = new float[256];
        float a = 0;
        audioSource.GetOutputData(data, 0);
        foreach (float s in data)
        {
            
            a += Mathf.Abs(s);
            
        }
        return a / 256;
 
    }
 
    public float GetFundamentalFrequency()
    {
        float fundamentalFrequency = 0.0f;
        float[] data = new float[samples];
        audioSource.GetSpectrumData(data, 0, fftWindow);
        float s = 0.0f;
        int i = 0;
        for (int j = 1; j < samples; j++)
        {
            if (data[j] > minThreshold) // volumn must meet minimum threshold
            {
                if (s < data[j])
                {
                    s = data[j];
                    i = j;
                }
            }
        }
        fundamentalFrequency = i * audioSampleRate / samples;
        frequency = fundamentalFrequency;
        return fundamentalFrequency;
    }
}
0
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
20.04.2017, 21:29
Цитата Сообщение от VolKra Посмотреть сообщение
// get all available microphones
* * * * foreach (string device in Microphone.devices)
* * * * {
* * * * * * if (microphone == null)
* * * * * * {
* * * * * * * * //set default mic to first mic found.
* * * * * * * * microphone = device;
* * * * * * }
* * * * * * options.Add(device);
* * * * }
* * * * microphone = options[PlayerPrefsManager.GetMicrophone()];
Цитата Сообщение от VolKra Посмотреть сообщение
audioSource.clip = Microphone.Start(microphone, true, 1000, audioSampleRate);

Я не совсем понял смысл этого действия, сначала вы перебираете все микрофоны, присваиваете первый попавшийся, потом из PlayerPref берете индекс какой то.

C#
1
audio.clip = Microphone.Start(null, true, 10, 44100);
null - микрофон по умолчанию

Вот еще тут посмотрите может отсюда что пригодится
Microphone Start
0
 Аватар для VolKra
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 223
20.04.2017, 23:26  [ТС]
Prog_maker, Одна проблема решена))) Микрофон теперь не лагает) Но осталась проблема в том что мне не нужно слушать что я говорю написал audioSource.mute = true. Но тогда уже персонаж не движеться. Значения louds постояно на 0
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.04.2017, 23:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Dragonbones в Юнити
Впервые пишу игру на Uinty. Для создания анимации был выбран DragonBones. Создал пустой объект и закинул на него скрипт с анимацией. ...

РАзвертка и юнити
Сделал в Blender Модель помещения ,запек текстуры(развертка),модель экспортирую в FBX далее импортирую в юнити модель как префаб кидаю на...

Виснет юнити
Я учусь юнити, делаю игру по видео уроку, в какой-то момент юнити перестаёт запускать эту игру и зависает. Что это может быть? P.S. ...

Магия в юнити
Я не знаю что происходит Вот пару моментов: 1. Я жму на объект, вызывается функция, жму на второй объект, должна вызываться такая же...

Питон и юнити
Подскажите,можна ли скрипти для юнити писать на питоне,и если да то как ето происходит. спасибо за ответи.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru