|
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 223
|
|
Микрофон юнити12.03.2017, 04:58. Показов 6791. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Мне нужно считывать громкость микрофона. Например: сказал тихо слово видало цифру (1), крикнул (10). Искал в документациях нашол только как записивать.
0
|
|
| 12.03.2017, 04:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Управление юнити 2D C#, Слоумо в юнити |
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 223
|
|
| 20.03.2017, 00:13 [ТС] | |
|
CourStout, Нету в доках
0
|
|
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
||||||
| 20.03.2017, 09:56 | ||||||
0
|
||||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 223
|
|
| 09.04.2017, 16:23 [ТС] | |
|
Prog_maker, Сделал, только когда audio.mute = true; тогда значения loudness всегда 0. Как виключать звук но именть при етом положительное значения:?
0
|
|
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 10.04.2017, 10:08 | |
|
попробуй sensitivity по больше сделать.
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 223
|
||||||
| 20.04.2017, 15:54 [ТС] | ||||||
|
Prog_maker, Вот смотри мой код. Делал уже значения очень большое но не помогло
0
|
||||||
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
||||||||
| 20.04.2017, 21:29 | ||||||||
|
Я не совсем понял смысл этого действия, сначала вы перебираете все микрофоны, присваиваете первый попавшийся, потом из PlayerPref берете индекс какой то.
Вот еще тут посмотрите может отсюда что пригодится Microphone Start
0
|
||||||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 223
|
|
| 20.04.2017, 23:26 [ТС] | |
|
Prog_maker, Одна проблема решена))) Микрофон теперь не лагает) Но осталась проблема в том что мне не нужно слушать что я говорю написал audioSource.mute = true. Но тогда уже персонаж не движеться. Значения louds постояно на 0
0
|
|
| 20.04.2017, 23:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Dragonbones в Юнити РАзвертка и юнити
Магия в юнити
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|