Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2017
Сообщений: 2

При scroll'e не пролистываются объекты, имеющие компонент scroll rect

13.05.2017, 21:30. Показов 2909. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть главная панель со scroll rect'ом для горизонтального scroll'а и event trigger'ом (для проверки пролистывания) с дочерними объектами, которые отлично пролистываются, но не пролистываются те, которые имеют свой scroll rect для вертикального пролистывания(но с вертикальным листанием проблем нет). Они имеют button'ы, на которых при нажатии и сайпе влево-вправо дальше не листается, но ниже есть оставшееся пространство той дочерней панели, на которой при нажатии и сайпе влево-вправо всё замечательно работает и листает на другую дочернию панель с другими кнопками.

Проблема: В области дочернего scroll rect'a не происходит пролистывание по горизонтали

То, что должно быть: при сайпе влево-вправо должно происходить пролистывание влево-вправо

Вот скрипт главной панели:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
public class ScrollRectPanel : MonoBehaviour
{
 
    public RectTransform mainPanel;
    public GameObject[] panels;
    public RectTransform center;
 
    public float[] distance;
    public float[] distReposition;
    public bool dragging = false;
    public int pnlDistance;
    public int minPanelNum;
    public int pnlLenght;
 
    void Start ()
    {
        pnlLenght = panels.Length;
        distance = new float [pnlLenght];
        distReposition = new float[pnlLenght];
 
        pnlDistance = (int)Mathf.Abs (panels [1].GetComponent<RectTransform> ().anchoredPosition.x
            - panels [0].GetComponent<RectTransform> ().anchoredPosition.x);
    }
 
    void FixedUpdate ()
    {
        for (int i = 0; i < panels.Length; i++) {
            distance [i] = Mathf.Abs (distReposition [i]);
            distReposition [i] = center.GetComponent<RectTransform> ().position.x - panels [i].GetComponent<RectTransform> ().position.x;
 
            if (distReposition [i] > 25) {
                float curX = panels [i].GetComponent<RectTransform> ().anchoredPosition.x;
                float curY = panels [i].GetComponent<RectTransform> ().anchoredPosition.y;
 
                Vector2 newAnchoredPos = new Vector2 (curX + (pnlLenght * pnlDistance), curY);
                panels [i].GetComponent<RectTransform> ().anchoredPosition = newAnchoredPos;
            }
            if (distReposition [i] < -25) {
                float curX = panels [i].GetComponent<RectTransform> ().anchoredPosition.x;
                float curY = panels [i].GetComponent<RectTransform> ().anchoredPosition.y;
 
                Vector2 newAnchoredPos = new Vector2 (curX - (pnlLenght * pnlDistance), curY);
                panels [i].GetComponent<RectTransform> ().anchoredPosition = newAnchoredPos;
            }
        }
 
        float minDistance = Mathf.Min (distance);
 
        for (int a = 0; a < panels.Length; a++) {
            if (minDistance == distance [a]) {
                minPanelNum = a;
            }
        }
        if (!dragging) {
            LerpToPanel (-panels [minPanelNum].GetComponent<RectTransform> ().anchoredPosition.x);
        }
        
    }
 
    void LerpToPanel (float position)
    {
        float newX = Mathf.Lerp (mainPanel.anchoredPosition.x, position, Time.deltaTime * 2.5f);
        Vector2 newPosition = new Vector2 (newX, mainPanel.anchoredPosition.y);
        mainPanel.anchoredPosition = newPosition;
    }
 
    public void StartDrag ()
    {
        dragging = true;
    }
 
    public void EndDrag ()
    {
        dragging = false;
    }
 
}
Миниатюры
При scroll'e не пролистываются объекты, имеющие компонент scroll rect  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.05.2017, 21:30
Ответы с готовыми решениями:

Scroll Rect
Подскажите пожалуйста, как можно реализовать scroll, проблема в том что я добавляю в него пребаф в котором ГО-&gt;image-&gt; Text(это можно...

Scroll View не скрывает объекты с материалом
Есть Scroll View,скидаю на него 2 абсолютно одинаковых объекта,не важно каких,одно отличие,на одном есть материал,на другом нету,при...

Закрасить rect поверх уже закрашенного rect
Добрый день! Столкнулся с тем, что мне нужно поверх закрашенного прямоугольника закрасить еще один, но, почему-то не выходит это сделать....

2
 Аватар для ImAlexSmith
325 / 114 / 7
Регистрация: 01.05.2011
Сообщений: 283
Записей в блоге: 3
14.05.2017, 17:41
А этот фреймворк не пробовали? https://bitbucket.org/UnityUIE... extensions
Там есть хороший Horizontal Scroll Snap
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2017
Сообщений: 2
14.05.2017, 17:52  [ТС]
Да, пробовал, и не разобрался, поэтому решил сам, но возникли трудности
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.05.2017, 17:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Функция создает объекты и указателями на них заполняет массив. При выходе из функции вызываются деструкторы объектов. Как сохранить объекты?
Вопрос прост: как при выходе из функции сохранить объекты, которые были созданы в данной функции (указатели объектов положены в массив)?

OFF scroll на body > ON scroll children
Добрый день. Возник вопрос как сделать так чтоб при на ведении на элемент событие scroll работало в этом элементе, и не срабатывало на...

PictureBox-ы в Panel и перерисовка при Scroll-е
Всем доброго времени суток. Есть Panel, в которую добавляются PictureBox-ы, количество которых неограниченно. При прокрутке(скролле)...

Единожды обернуть блок при scroll
Здравствуйте. Хочу обернуть содержимое в блок с классом container при скролле. Как сделать чтобы обертка происходила только один раз? ...

Расширение шаблона сайта при нажатии ctrl + scroll
здравствуйте уважаемые гуру! Как расширить шаблон сайта, чтоб он расширялся как тут при нажатии ctrl +scroll вот сайт Надеюсь на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru