|
1 / 1 / 1
Регистрация: 26.05.2014
Сообщений: 30
|
||||||
Анимация для нескольких объектов23.05.2017, 15:52. Показов 6903. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Всем, доброго времени суток!
Вопрос состоит вот в чем... Есть 3 бота, на каждом их которых висят скрипт и анимация. Анимация состоит из 2 частей: "стоять" и "ходить". Когда боты при перемещении попадают в триггер, они должны сменить анимацию "ходить" на анимацию "стоять". А при выходе из триггера - соответственно происходит смена анимации с "стоять" на "ходить". Смена анимации происходит с помощью скрипта:
Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так.
0
|
||||||
| 23.05.2017, 15:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Пропорциональное увеличение нескольких объектов Уничтожение нескольких рядом стоящих объектов |
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 23.05.2017, 22:08 | |
|
Все три врага получают аниматор с одного обьекта. Наверно по этому.
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 26.05.2014
Сообщений: 30
|
||||||
| 25.05.2017, 11:01 [ТС] | ||||||
|
Тему можно закрывать. Проблему получилось решить путем "переделки" кода с JS на C#.
Да и сам скрипт повесила на объект, возле которого должна происходить смена анимации у ботов. Если вдруг кому-то понадобится:
0
|
||||||
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 25.05.2017, 14:09 | |
|
А не проще повесить аниматор на каждый обьект. Тогда и костыль не нужен будет.
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 26.05.2014
Сообщений: 30
|
|
| 25.05.2017, 16:24 [ТС] | |
|
Prog_maker, у меня на каждом из ботов висит аниматор, а скрипт висит на отдельном объекте.
0
|
|
| 25.05.2017, 16:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Графика: одновременная анимация нескольких объектов
Анимация "затухания" нескольких объектов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|