|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2016
Сообщений: 17
|
|||||||||||
Удаление объектов в Unity3D Сцене04.06.2017, 08:04. Показов 3812. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Приветствую,вас ребята.
Возникла проблема с удалением врагов в сцене. Суть проблемы в том что при нажатии удаляются объекты в поле зрения. Я же хочу сделать что бы объекты удалялись непосредственно при нажатии на каждого отдельно. Вот код Кликните здесь для просмотра всего текста
Удаление происходит вот таким методом. Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
| 04.06.2017, 08:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Свет на сцене Unity3D Поиск объектов на сцене Проверка на наличие объектов на сцене |
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
||||||
| 04.06.2017, 10:55 | ||||||
|
Ну конечно будут удаляться все враги. Вы же сами через цикл удаляете всех кто попал в overlapbox. Если у врагов есть коллайдер, то можно сделать через OnMouseDown.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2016
Сообщений: 17
|
|
| 05.06.2017, 00:31 [ТС] | |
|
А если коллайдера нету?
то что можно сделать? Добавлено через 3 часа 31 минуту Забыл ещё сообщить о том что игру делаю под Android и там присутствует сфера которую при помощи нажатий на сенсор нужно вращать,по сфере двигаются враги,вот здесь у меня и загвоздка,как мне можно с помощью кликов вращать данную сферу и при этом когда происходит нажатие на объект он бы удалялся.
0
|
|
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 05.06.2017, 07:27 | |
|
Скиньте скриншот сцены, посмотрю как примерно это выглядит.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2016
Сообщений: 17
|
|
| 05.06.2017, 11:12 [ТС] | |
|
Вот скриншот.
0
|
|
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 05.06.2017, 15:00 | |
|
Ну всетаки без коллайдера никак нельзя. Коллайдер обозначает границы обьекта. И через OnMouseDown.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2016
Сообщений: 17
|
|
| 05.06.2017, 22:41 [ТС] | |
|
Prog_maker
посмотрите скриншот структуры префаба,может там загвоздка ? На кубе имеется коллайдер.
0
|
|
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 06.06.2017, 05:44 | |
|
А размер коллайдера на cube соответствует размерам enemy? Я думаю раз игра для Андройд, размеры экрана не слишком большие, точность имеет значение. Поэтому мне кажется лучше повесить коллайдер на самого врага и пусть это будет capsule collider. И скрипт который я привел выше.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2016
Сообщений: 17
|
|
| 06.06.2017, 08:18 [ТС] | |
|
Prog_maker, а скрипт вешать на сам префаб врага ?
0
|
|
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 06.06.2017, 08:55 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2016
Сообщений: 17
|
|
| 06.06.2017, 16:06 [ТС] | |
|
Prog_maker
спасибо,попробую
0
|
|
| 06.06.2017, 16:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Перемещение объектов по сцене
Какое количество объектов с определенным тегом имеется на сцене? Как уничтожить несколько одинаковых объектов на сцене одним нажатием на кнопку? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а привычная функция main(). . .
|
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net
REST сервисы временно не работают, только через Web.
Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
|
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|
|
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма).
На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
|
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ *
Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи
и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|