|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
Скольжение по стенам18.06.2017, 12:34. Показов 13469. Ответов 48
Метки нет (Все метки)
Подскажите, как быть.
ГГ (красный квадрат на скрине) может ходить и прыгать. Но если прыгнуть возле стены и зажать кнопку в сторону стены, ГГ повисает на ней, пока не отпустишь кнопку. Как сделать, чтобы объект скатывался со стены?
0
|
|
| 18.06.2017, 12:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
48
Скольжение Rigidbody
Скольжение бруска по доске |
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 18.06.2017, 14:46 | |
Сообщение было отмечено Serj190492 как решение
Решение
Добавьте physics material к коллайдеру с параметром friction 0.0
1
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
||
| 18.06.2017, 14:57 [ТС] | ||
|
Получается вешать несколько коллайдеров, один на верхнюю поверхность, а второй на края?
0
|
||
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 18.06.2017, 16:17 | |
|
Не будет он скользить.
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.01.2018
Сообщений: 58
|
||
| 02.02.2018, 14:23 | ||
Добавлено через 4 минуты Просто хочу реализовать действие бега по стене)) и я думаю что такое мне подойдёт) Добавлено через 32 минуты Prog_maker, Добавьте physics material к коллайдеру с параметром friction 0.0 Если в 3д игре добавить, то он будет скользить с сохранением движения (касательно движения вперед)? И правильно я понимаю надо добавить на коллайдер стены? Добавлено через 4 минуты Просто хочу реализовать действие бега по стене)) и я думаю что такое мне подойдёт) Забыл про выделение тега. Сорри)
0
|
||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 02.02.2018, 20:47 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.01.2018
Сообщений: 58
|
||||||
| 05.02.2018, 13:01 | ||||||
|
Cr0c, у меня движение вообще не на персонаже. он стоит на месте, а префабы двигаются в его сторону.
0
|
||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 05.02.2018, 13:29 | |
|
Тогда причём тут скольжение? Здесь простой телепорт, к физике никакого отношения.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.01.2018
Сообщений: 58
|
|
| 06.02.2018, 09:19 | |
|
Cr0c, прости конечно за мою тупость но как телепорт поможет бежать персонажу по стене? Мне нужно чтобы этот бег был не постоянен а какое-то время
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 06.02.2018, 09:24 | |
|
Basillis201, зачем именно такая реализация: трансформ + движение мира?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.01.2018
Сообщений: 58
|
|
| 06.02.2018, 09:35 | |
|
Cr0c, у меня идёт реализация раннера с поворотами. От поворота персонажа зависит движение префабов. Поэтому и такая реализация. Может это и не то что нужно, но я ещё учусь) (и этот скрипт мне подсказал создатель этой темы)))
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 06.02.2018, 11:25 | |
|
Basillis201, странная штука. Что мешает телепортировать мир в ноль при координате игрока (любой из) >1000? Так и проще и физика на месте.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.01.2018
Сообщений: 58
|
|
| 06.02.2018, 11:30 | |
|
Cr0c, мешает банальное непонимание того, что ты говоришь) как это реализовать в скрипте? (ну или с чего можно начать чтобы потихоньку двигаться к этой реализации)
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 06.02.2018, 13:10 | |
|
Сделай сначала просто движение перса в статичном мире. Потом добавь проверку X перса и чего там ещё у тебя на >1000 и делай всем на сцене (если не догадался поставить пустышку, как холдер мира) +Vector3(-1000f, 0f, 0f) или какая там координата у тебя вышла за пределы.
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
||
| 06.02.2018, 13:15 [ТС] | ||
|
Не по теме: Ну вот, теперь еще и я крайний:) Вам предлагают двигать не мир, а самого игрока. И когда игрок.position.x (или z) > 1000 телепортировать его обратно в (0, y, 0)
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.01.2018
Сообщений: 58
|
|
| 06.02.2018, 13:55 | |
|
Serj190492, я вовсе не хотел оскорбить кого-то)) я даже благодарен Вам за этот код.
он же может двигаться во всех 3 координатах: значит при достижении >1000 придётся каждую обнулять. Cr0c, пустышка нужна для возврата мира и перса в нулевые координаты?
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
||
| 06.02.2018, 14:09 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.01.2018
Сообщений: 58
|
|
| 06.02.2018, 14:19 | |
|
Serj190492, если префабы будут меняться по Random.Range в определенном интервале, то вполне может через какое-то время. Меня просто беспокоит такой вопрос: будет ли это как-то сказываться на игре?
Cr0c, если переписать всё это, то после можно будет применить скольжение с материалом для реализации бега по стенам?)
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 06.02.2018, 15:08 | |
|
Serj190492, не игрока, вообще все объекты (поэтому я предложил весь мир вложить в пустышку, чтобы можно было всех чайлдов двинуть на -1000 по нужной оси(
Basillis201, тогда будет проще это сделать.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.01.2018
Сообщений: 58
|
|
| 06.02.2018, 15:11 | |
|
Cr0c, просто чтобы я окончательно понял это: в пустышку ВСЁ вместе с персом? А то получится что в какой-то момент он просто будет падать в пустоту
0
|
|
| 06.02.2018, 15:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Танчики. Скольжение по льду и стрельба Цилиндр, скольжение, определение скорости и расстояния Как остановить скольжение div в определенном месте?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|