|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
Как сделать так, чтобы игрок не скатывался по ступеньке, а плавно по ней ходил?13.07.2017, 15:52. Показов 5178. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 13.07.2017, 15:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы мой div открывался и закрывался плавно Сделать так, чтобы определенные объекты могли проходить сквозь коллайдер, в то время как игрок - не мог Как сделать так, чтобы в 2d платформере, когда игрок "напрыгивает" на объект - происходили какие-либо действия |
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 13.07.2017, 18:22 | |
|
Ну во первых границы объекта определяет коллайдер, а он у вас в форме горки. Во вторых анимация персонажа должна предусматривать хождение по ступенькам.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 13.07.2017, 20:34 [ТС] | |
|
Prog_maker, И как же это сделать?
0
|
|
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
|
| 13.07.2017, 21:17 | |
|
Если персонаж управляется физикой, подозреваю нужно добавить физический материал на горку с большим коеффициентом трения или на персонажа.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 13.07.2017, 21:40 [ТС] | |
|
ASDFD12, А как?
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 17.05.2016
Сообщений: 20
|
|
| 14.07.2017, 03:27 | |
|
1. Создайте физический материал 2D.
2. Настройте силу трения материала в окне инспектора (Friction). 3. Добавьте физический материал соответствующим коллайдерам. В Вашем случае лестница и персонаж. (Можно создать разные материалы для разных объектов. 4. Тестируйте и выбирайте нужную силу трения.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
|
|
| 15.07.2017, 17:51 [ТС] | |
|
Leon Sadeness, Тут беда:Если сила трения маленькая, то он скатывается медленно, но и ходит соответственно - медленно. Если сила трения большая, то он не ходит, но при этом и не скатывается. Не ходит именно по лестнице.
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 17.05.2016
Сообщений: 20
|
||||||
| 15.07.2017, 19:07 | ||||||
|
Тогда без скриптов не обойтись
![]() Можно сделать костыль, добавив в скрипт, который управляет персонажем отключение силы трения:
P.S. Написал с будуна, могут быть ошибки
1
|
||||||
| 15.07.2017, 19:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Как сделать так, чтобы когда разворачиваешь форму, элементы растягивались по ней, а не уходили в угол? Как сделать так чтобы при развертывании окна во весь экран все объекты на форме размещались по ней равномерно? У меня есть таблица из двух строк, как сделать так чтобы нажав на строку и именно под ней добавлялась ноавая
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|