Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.76
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32

Как сделать так, чтобы игрок не скатывался по ступеньке, а плавно по ней ходил?

13.07.2017, 15:52. Показов 5178. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как сделать так, чтобы игрок не скатывался по ступеньке, а плавно по ней ходил?
Миниатюры
Как сделать так, чтобы игрок не скатывался по ступеньке, а плавно по ней ходил?  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.07.2017, 15:52
Ответы с готовыми решениями:

Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы мой div открывался и закрывался плавно
HTML: <nav class="menu-open"> <div class="button-open"> </div> <a id=menu-button onClick=open_onclick()><i...

Сделать так, чтобы определенные объекты могли проходить сквозь коллайдер, в то время как игрок - не мог
Недавно начал изучать Unity и нужно сделать так чтобы определенные обьекты могли проходить сквозь коллайдер, в то время как игрок не мог....

Как сделать так, чтобы в 2d платформере, когда игрок "напрыгивает" на объект - происходили какие-либо действия
Здравствуйте! Только начал погружаться в мир Unity и возникли некоторые трудности. При помощи такого кода мы можем отследить...

7
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
13.07.2017, 18:22
Ну во первых границы объекта определяет коллайдер, а он у вас в форме горки. Во вторых анимация персонажа должна предусматривать хождение по ступенькам.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
13.07.2017, 20:34  [ТС]
Prog_maker, И как же это сделать?
0
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
13.07.2017, 21:17
Если персонаж управляется физикой, подозреваю нужно добавить физический материал на горку с большим коеффициентом трения или на персонажа.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
13.07.2017, 21:40  [ТС]
ASDFD12, А как?
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 17.05.2016
Сообщений: 20
14.07.2017, 03:27
1. Создайте физический материал 2D.
2. Настройте силу трения материала в окне инспектора (Friction).
3. Добавьте физический материал соответствующим коллайдерам. В Вашем случае лестница и персонаж. (Можно создать разные материалы для разных объектов.
4. Тестируйте и выбирайте нужную силу трения.
Миниатюры
Как сделать так, чтобы игрок не скатывался по ступеньке, а плавно по ней ходил?   Как сделать так, чтобы игрок не скатывался по ступеньке, а плавно по ней ходил?   Как сделать так, чтобы игрок не скатывался по ступеньке, а плавно по ней ходил?  

Как сделать так, чтобы игрок не скатывался по ступеньке, а плавно по ней ходил?  
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.07.2017
Сообщений: 32
15.07.2017, 17:51  [ТС]
Leon Sadeness, Тут беда:Если сила трения маленькая, то он скатывается медленно, но и ходит соответственно - медленно. Если сила трения большая, то он не ходит, но при этом и не скатывается. Не ходит именно по лестнице.
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 17.05.2016
Сообщений: 20
15.07.2017, 19:07
Тогда без скриптов не обойтись
Можно сделать костыль, добавив в скрипт, который управляет персонажем отключение силы трения:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
    [Tooltip("Ваш физический материал 2D")]
    public PhysicsMaterial2D _PhysicsMaterial2D;
    [Tooltip("Сила трения в состоянии движения")]
    [Range(0,100)]
    public float _goFriction = 0;
    [Tooltip("Сила трения в состоянии покоя")]
    [Range(0, 1000)]
    public float _stopFriction = 1000;
 
    private void FixedUpdate()
    {
        //Если клавиши стрелок нажаты
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
        {
            _PhysicsMaterial2D.friction = _goFriction;
        }
        //Если клавиши стрелок отпущены
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftArrow) && Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow))
        {
            _PhysicsMaterial2D.friction = _stopFriction;
        }
В самом редакторе Unity не забудьте перетащить в окошко скрипта Ваш физический материал 2D.
P.S. Написал с будуна, могут быть ошибки
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.07.2017, 19:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать так, чтобы когда разворачиваешь форму, элементы растягивались по ней, а не уходили в угол?
Как сделать так, чтобы когда разворачиваешь форму, элементы растягивались по ней, а не уходили в угол?

Как сделать так чтобы при развертывании окна во весь экран все объекты на форме размещались по ней равномерно?
Подскажите как сделать так чтобы при развертывании окна во весь экран все объекты на форме размещались по ней равномерно, а не в одной...

У меня есть таблица из двух строк, как сделать так чтобы нажав на строку и именно под ней добавлялась ноавая
у меня есть таблица из двух строк, как сделать так чтобы нажав на строку и именно под ней добавлялась новая строка

Как сделать чтобы цвет текста плавно менялся
Как сделать чтобы цвет текста плавно переливался? void RenderDVD(void) { int left, top; left = 1; top =...

Как сделать чтобы анимация проходила плавно и быстро
И еще.Ось вращения надо сделать жирнее.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru