Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
-44 / 2 / 3
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 508

Как сделать так, чтобы в 2d платформере, когда игрок "напрыгивает" на объект - происходили какие-либо действия

13.01.2019, 13:25. Показов 2274. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!
Только начал погружаться в мир Unity и возникли некоторые трудности. При помощи такого кода мы можем отследить "налет" игрока на какой-либо объект.

C#
1
2
3
4
5
6
7
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "тег_объекта")
        {
            damage += 15;    //Действия, пусть игрок будет получать урон
        }
    }
А как бы сделать так, чтобы если игрок касается объекта слева, справа или снизу - урон наносился, а если игрок прыгает на объект сверху - объект проваливался вниз (на который мы напрыгнули), а сам игрок еще немножко подпрыгивал вверх.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.01.2019, 13:25
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать,чтобы на 1 и 2 щелчок происходили разные действия?
$('p').toggle( function(){$(this).css("background-color", "blue");}, function(){$(this).css("background-color", "white");} ...

Как сделать так, чтобы измения после редактирования происходили в пределах одного листа
Здравствуйте, снова у вам за помощью. Итак, есть текст на нескольких листах. Каждая новая глава текста начинаеться со следующего листа и...

Как сделать так чтобы по нажатию на экран игрок прыгнул
Напишите пожалуйста весь код а то делаю первый раз игру и не могу понять как это сделать

4
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
13.01.2019, 13:44
Расставь коллайдеры слева, справа, снизу, а сверху поставь другой, с примерно таким кодом:
C#
1
2
3
4
5
6
7
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "тег_объекта")
        {
            rigidBody.AddForce(Vector3.up * force);
        }
    }
1
-44 / 2 / 3
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 508
13.01.2019, 14:00  [ТС]
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
Расставь коллайдеры слева, справа, снизу, а сверху поставь другой
Но ведь они же привязываются к объекту. На самом деле, я не совсем понял как они устроены. Просто там есть стандартные коллайдеры (круглый, капсулой, квадратный и т.д.), а что если мне нужно будет сделать его детальным? Т.е. ровно под моего персонажа с каждым изгибом его текстуры?

Плюс теперь вот про то, что ты предложил сделать. Т.е. нужно добавить невидимые объекты вокруг того элемента, на который мы будем прыгать? Или как? Я просто реально не понимаю как на один объект наклеить несколько коллайдеров
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
13.01.2019, 14:12
Цитата Сообщение от Imperion Посмотреть сообщение
Но ведь они же привязываются к объекту. На самом деле, я не совсем понял как они устроены. Просто там есть стандартные коллайдеры (круглый, капсулой, квадратный и т.д.), а что если мне нужно будет сделать его детальным? Т.е. ровно под моего персонажа с каждым изгибом его текстуры?
https://docs.unity3d.com/ru/cu... der2D.html
Цитата Сообщение от Imperion Посмотреть сообщение
Плюс теперь вот про то, что ты предложил сделать. Т.е. нужно добавить невидимые объекты вокруг того элемента, на который мы будем прыгать? Или как? Я просто реально не понимаю как на один объект наклеить несколько коллайдеров
Создаешь пустой объект на него кидаешь коллайдер и скрипт.
1
-44 / 2 / 3
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 508
13.01.2019, 14:15  [ТС]
Хорошо, попробую, спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.01.2019, 14:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать, чтобы очки засчитывались, если игрок и другой объект появились после Instantiate?
Есть система очков в игре и игрок и объект за который даются очки создаются с помощью Instantiate(при старте игры). как сделать так чтобы...

Как сделать так, чтобы игрок не скатывался по ступеньке, а плавно по ней ходил?
Как сделать так, чтобы игрок не скатывался по ступеньке, а плавно по ней ходил?

Сделать чтобы игрок ПРОХОДИЛ сквозь объект (2D)
Добрый день! У меня такая задача. Есть игрок у которого есть RigidBody2D и коллайдер и есть лестница у которой есть коллайдер и...

Сделать так, чтобы определенные объекты могли проходить сквозь коллайдер, в то время как игрок - не мог
Недавно начал изучать Unity и нужно сделать так чтобы определенные обьекты могли проходить сквозь коллайдер, в то время как игрок не мог....

Какие числа может объявить игрок A на начальном шаге, чтобы игрок B в некоторый момент объявил число 00.
Игрок A объявляет двузначное число от 01 до 99. Игрок B меняет местами его цифры и прибавляет полученное число к сумме его цифр. Полученный...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru