|
-44 / 2 / 3
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 508
|
||||||
Как сделать так, чтобы в 2d платформере, когда игрок "напрыгивает" на объект - происходили какие-либо действия13.01.2019, 13:25. Показов 2274. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Только начал погружаться в мир Unity и возникли некоторые трудности. При помощи такого кода мы можем отследить "налет" игрока на какой-либо объект.
0
|
||||||
| 13.01.2019, 13:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как сделать,чтобы на 1 и 2 щелчок происходили разные действия?
Как сделать так чтобы по нажатию на экран игрок прыгнул |
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||||||
| 13.01.2019, 13:44 | ||||||
|
Расставь коллайдеры слева, справа, снизу, а сверху поставь другой, с примерно таким кодом:
1
|
||||||
|
-44 / 2 / 3
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 508
|
||
| 13.01.2019, 14:00 [ТС] | ||
|
Плюс теперь вот про то, что ты предложил сделать. Т.е. нужно добавить невидимые объекты вокруг того элемента, на который мы будем прыгать? Или как? Я просто реально не понимаю как на один объект наклеить несколько коллайдеров
0
|
||
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|||
| 13.01.2019, 14:12 | |||
|
1
|
|||
|
-44 / 2 / 3
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 508
|
|
| 13.01.2019, 14:15 [ТС] | |
|
Хорошо, попробую, спасибо!
0
|
|
| 13.01.2019, 14:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как сделать так, чтобы игрок не скатывался по ступеньке, а плавно по ней ходил? Сделать чтобы игрок ПРОХОДИЛ сквозь объект (2D) Сделать так, чтобы определенные объекты могли проходить сквозь коллайдер, в то время как игрок - не мог Какие числа может объявить игрок A на начальном шаге, чтобы игрок B в некоторый момент объявил число 00. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|