|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2019
Сообщений: 14
|
|
Сделать чтобы игрок ПРОХОДИЛ сквозь объект (2D)02.03.2020, 10:10. Показов 2593. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Добрый день! У меня такая задача. Есть игрок у которого есть RigidBody2D и коллайдер и есть лестница у которой есть коллайдер и RigidBody2D. И как сделать чтобы игрок мог проходить сквозь лестницу, но чтобы был и коллайдер и физика
0
|
|
| 02.03.2020, 10:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как сделать чтобы персонаж не проходил сквозь объект? Сделать так, чтобы определенные объекты могли проходить сквозь коллайдер, в то время как игрок - не мог Игрок проходит сквозь объект, хотя box collider 2d уже стоит(включен Trigger) |
|
|
|
| 02.03.2020, 10:45 | |
|
я это себе так представляю
![]() мне кажется это можно решить спомощью взаимодействия layer-ов но тогда лестница совсем не будет реагировать на игрока или отключать колайдер лестници при определенном условии
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2019
Сообщений: 14
|
|
| 02.03.2020, 10:52 [ТС] | |
|
Ой, забыл написать что тут говорится про лестницу такую: https://img2.freepng.ru/201802... 061743.jpg
0
|
|
| 02.03.2020, 10:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как сделать так, чтобы в 2d платформере, когда игрок "напрыгивает" на объект - происходили какие-либо действия Чтобы игрок не проходил сквозь стену лабиринта
Сделать так, чтобы главный герой не проходил сквозь некоторые спрайты C++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|