|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2020
Сообщений: 9
|
|
Как сделать чтобы персонаж не проходил сквозь объект?25.02.2020, 15:20. Показов 12808. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Есть персонаж и tilemap на обоях есть колайдеры, также rigidbody2d на персонаже Body Type Kenematic, на tilemap static
0
|
|
| 25.02.2020, 15:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Сделать чтобы игрок ПРОХОДИЛ сквозь объект (2D) Как сделать так что бы персонаж не проходил через Cube
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.01.2020
Сообщений: 33
|
|
| 25.02.2020, 16:44 | |
|
А на персонаже у тебя есть коллайдер?
0
|
|
|
199 / 142 / 57
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 300
|
|
| 25.02.2020, 19:19 | |
|
Двигать персонажа не через Translate и подобные методы. Двигать через rigidbody.velocity или на крайняк через rigidbody.AddForce()
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2020
Сообщений: 9
|
||||||
| 25.02.2020, 19:24 [ТС] | ||||||
|
Serejke_qq, Двигаю через Rigidbody2D "
Но все равно проходит сквозь. В игре управления с верху
0
|
||||||
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 10.04.2019
Сообщений: 46
|
|
| 01.03.2020, 22:24 | |
|
у тебя есть колайдер на персонаже? или посмотри в колизии может там штото не так
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 02.03.2020, 08:44 | |
|
rb.velocity
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2020
Сообщений: 9
|
|
| 06.03.2020, 10:37 [ТС] | |
|
1max1, красным подсвечивает.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 06.03.2020, 12:06 | |
|
MrDeman1, сегодня не та фаза Луны, попробуй завтра.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2020
Сообщений: 9
|
|
| 07.03.2020, 01:14 [ТС] | |
|
Ха ха, очень смешно но лучшебы помогли более мене выстроить под rb.velocity а не просто написать что используй это, да я нубяра.
0
|
|
| 07.03.2020, 01:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Сделать так, чтобы главный герой не проходил сквозь некоторые спрайты C++ Чтобы игрок не проходил сквозь стену лабиринта Как сделать так что бы персонаж поднимался в горку а не пробегал сквозь неё в unity 2D? Как сделать чтобы цикл не проходил по числам массива Как сделать, чтобы garbage collector быстрее проходил? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|