Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/64: Рейтинг темы: голосов - 64, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2020
Сообщений: 9

Как сделать чтобы персонаж не проходил сквозь объект?

25.02.2020, 15:20. Показов 12982. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть персонаж и tilemap на обоях есть колайдеры, также rigidbody2d на персонаже Body Type Kenematic, на tilemap static
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.02.2020, 15:20
Ответы с готовыми решениями:

Сделать чтобы игрок ПРОХОДИЛ сквозь объект (2D)
Добрый день! У меня такая задача. Есть игрок у которого есть RigidBody2D и коллайдер и есть лестница у которой есть коллайдер и...

Как сделать так что бы персонаж не проходил через Cube
Здравствуйте,у меня такой вопрос я создал 3D комнату для своей игры написал все скрипты для движения и тд. Но сталкнулся с такой проблемой...

Как сделать чтобы смайл не проходил сквозь стены
Помогите пожалуйста. Задача такая: написать программу на языке с, в которой в консольном приложении будет выводиться квадратик, внутри...

9
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.01.2020
Сообщений: 33
25.02.2020, 16:44
А на персонаже у тебя есть коллайдер?
0
 Аватар для Serejke_qq
199 / 142 / 57
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 300
25.02.2020, 19:19
Двигать персонажа не через Translate и подобные методы. Двигать через rigidbody.velocity или на крайняк через rigidbody.AddForce()
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2020
Сообщений: 9
25.02.2020, 19:24  [ТС]
Serejke_qq, Двигаю через Rigidbody2D "
C#
1
rb.MovePosition(rb.position + moveVelocity * Time.deltaTime);
"
Но все равно проходит сквозь.
В игре управления с верху
0
3 / 2 / 1
Регистрация: 10.04.2019
Сообщений: 46
01.03.2020, 22:24
у тебя есть колайдер на персонаже? или посмотри в колизии может там штото не так
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
02.03.2020, 08:44
rb.velocity
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2020
Сообщений: 9
06.03.2020, 10:37  [ТС]
1max1, красным подсвечивает.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
06.03.2020, 12:06
MrDeman1, сегодня не та фаза Луны, попробуй завтра.
0
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
06.03.2020, 15:35
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
сегодня не та фаза Луны
...еще иногда от положения планет относительно их самих в трехмерной плоскости и еще от потока протонов зависит
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2020
Сообщений: 9
07.03.2020, 01:14  [ТС]
Ха ха, очень смешно но лучшебы помогли более мене выстроить под rb.velocity а не просто написать что используй это, да я нубяра.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.03.2020, 01:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Сделать так, чтобы главный герой не проходил сквозь некоторые спрайты C++
Всем привет. Я 4-5 недель назад начал изучать OpenGL и разработку игр на С++. Начал изучать SFML и читать статьи на kychka-pc. В общем...

Чтобы игрок не проходил сквозь стену лабиринта
Нужно чтобы игрок не мог проходить сквозь стену лабиринта, но не могу понять как это сделать, только начал изучать 3D игры, первый проект. ...

Как сделать так что бы персонаж поднимался в горку а не пробегал сквозь неё в unity 2D?
Персонаж просто пробегает сквозь горку что делать ?

Как сделать чтобы цикл не проходил по числам массива
Вопрос вот в чём. В своё время ув. alex white, подсказал мне как сделать, чтобы цикл проходил по числам массива, а именно: сейчас...

Как сделать, чтобы garbage collector быстрее проходил?
как сделать, чтобы garbage collector быстрее проходил? Если возможно на примере :)


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru