|
C# .NET Программист
34 / 22 / 5
Регистрация: 11.11.2016
Сообщений: 426
|
|||||||||||
Гаубица (Rigidbody.velocity по окружности)04.08.2017, 23:51. Показов 3172. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Всем привет. У меня к вам 2 вопроса:
1) Есть у меня танк, из которого вылетает пуля. С помощью Rigidbody.velocity, AddForce она летит по прямой. Как мне сделать так, чтобы она полетела как "по дуге" по кругу в цель. Чтобы летела не прямо, а долетела прямо вверх, потом опустилась в точку. Артиллерия. Пытался сложить 2 вектора Vector3.forward + Vector3.up, не выходит, летит по диагонали и не падает. Вот код:
Вот код:
0
|
|||||||||||
| 04.08.2017, 23:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Rigidbody.velocity по локальной оси forward. Как правильно прилагать силу в локальной оси объекта ?
Гаубица, прошу замечания |
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||
| 05.08.2017, 07:44 | ||
|
1)
2) А не надо в атаке искать ближайшего врага. Я уже говорил как сделать.
0
|
||
|
C# .NET Программист
34 / 22 / 5
Регистрация: 11.11.2016
Сообщений: 426
|
||||||||
| 05.08.2017, 19:04 [ТС] | ||||||||
|
Добавлено через 4 часа 41 минуту Короче, никто. Ладно. Добавлено через 5 часов 17 минут И как всегда сам решил проблему (на второй вопрос). Вот код:
Остался первый вопрос.
0
|
||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.04.2020
Сообщений: 2
|
|
| 18.05.2020, 15:06 | |
|
ВОТ И ОТВЕТ!
короче создай обьект с помощью ПУЛИ на его скрипте на позиций в котором БЫЛА сама ПУЛЯ, он же летит. , и сразу же наблюдаем СОЗДАННЫМ обьектом за нашей ПУЛЕЙ , то есть получается наш созданный обьект сзади летящий пули ,смотрит на него, на ПУЛЮ. потом Его угол поворота Rotation присваеваем к самой ПУЛЕ ,это будет выглядит более менее релистично, А при столкновений отключай это присвоение)
0
|
|
|
109 / 81 / 37
Регистрация: 13.01.2016
Сообщений: 409
|
|
| 19.05.2020, 00:26 | |
|
По первому вопросу: Один раз приложи силу при выстреле (не в каждом кадре), пуля полетит. Силу можно высчитать из уравнения броска тела под углом (из начальной скорости). Направление снаряда (по вектору скорости, то есть, смотрит туда, куда летит всегда) можно получить из вектора скорости, используя rigidbody.velocity. Это если требуется всё сделать физикой.
По опыту могу сказать, что описать это движение кодом проще, чем делать через физику. Используя всё то же уравнение движения тела под углом к горизонту, задав начальную скорость и взяв в параметрической форме уравнения за параметр время.
0
|
|
| 19.05.2020, 00:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Velocity.js
Velocity vs AddForce in 2D Rigidbody Rigidbody Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|