|
13 / 12 / 8
Регистрация: 04.12.2013
Сообщений: 323
|
|
Unit3d Networking02.09.2017, 10:21. Показов 1505. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
В чем отличие Network Manager от Network View? И если я создам через них мультиплеер они смогут коннектиться друг к другу только через хамачи?
0
|
|
| 02.09.2017, 10:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Литература по Networking mysqldump: unknown option '--skip-networking' |
|
70 / 71 / 19
Регистрация: 01.05.2013
Сообщений: 279
|
|
| 04.09.2017, 17:59 | |
|
https://docs.unity3d.com/Manua... kView.html
https://docs.unity3d.com/Manual/UNetManager.html Это разные компоненты UNet HLAPI, которые выполняют разные функции. Нет, не только через локальную сеть (которую создает хамачи).
1
|
|
|
13 / 12 / 8
Регистрация: 04.12.2013
Сообщений: 323
|
|||
| 04.09.2017, 20:59 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
70 / 71 / 19
Регистрация: 01.05.2013
Сообщений: 279
|
|||
| 04.09.2017, 21:07 | |||
|
Например: https://ru.wikipedia.org/wiki/NAT Дальше про LAN и т. п.
1
|
|||
|
13 / 12 / 8
Регистрация: 04.12.2013
Сообщений: 323
|
|||
| 04.09.2017, 21:19 [ТС] | |||
|
Добавлено через 2 минуты Ещё один вопрос, включение/отключение NAT = игра будет по локальной/интернет?
0
|
|||
|
70 / 71 / 19
Регистрация: 01.05.2013
Сообщений: 279
|
|||
| 04.09.2017, 21:23 | |||
Сообщение было отмечено Staz Lincord как решение
РешениеСервер должен быть на статичном IP. Добавлено через 53 секунды Игра будет идти локально только при подключении по локальному IP.
1
|
|||
|
13 / 12 / 8
Регистрация: 04.12.2013
Сообщений: 323
|
||
| 04.09.2017, 21:24 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
70 / 71 / 19
Регистрация: 01.05.2013
Сообщений: 279
|
|
| 04.09.2017, 21:25 | |
|
1
|
|
|
13 / 12 / 8
Регистрация: 04.12.2013
Сообщений: 323
|
|||
| 04.09.2017, 21:33 [ТС] | |||
|
Добавлено через 49 секунд Добавлено через 3 минуты И если у меня не статичный айпи, только выход один: использовать онлайн эмуляторы локальных сетей?
0
|
|||
|
70 / 71 / 19
Регистрация: 01.05.2013
Сообщений: 279
|
||||
| 04.09.2017, 21:34 | ||||
Сообщение было отмечено Staz Lincord как решение
РешениеНе все провайдеры предоставляют эту услугу. У моего, например, она стоит 100р/мес Добавлено через 1 минуту
1
|
||||
|
13 / 12 / 8
Регистрация: 04.12.2013
Сообщений: 323
|
|
| 04.09.2017, 21:35 [ТС] | |
|
0
|
|
|
70 / 71 / 19
Регистрация: 01.05.2013
Сообщений: 279
|
||
| 04.09.2017, 21:38 | ||
Сообщение было отмечено Staz Lincord как решение
РешениеПочитал. Да, похоже, что этот флажок отвечает за разрешение использования NAT
1
|
||
|
13 / 12 / 8
Регистрация: 04.12.2013
Сообщений: 323
|
|
| 04.09.2017, 21:41 [ТС] | |
|
Nikita_Nikita, всё спасибо!! Спасибо за быстрые ответы! Господи, во всех форумах искал ответы, но без четно. Ещё раз спасибо тебе и Храни тебя господь
1
|
|
|
70 / 71 / 19
Регистрация: 01.05.2013
Сообщений: 279
|
|
| 04.09.2017, 21:41 | |
|
И Вам того же)
1
|
|
| 04.09.2017, 21:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
GlobalLogic is looking for Project Manager (with good experience in QA and Networking) to work on full-time basis in our Mykolaiv office
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|