|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2015
Сообщений: 13
|
||||||
Потребление памяти при смене сцены15.12.2017, 17:37. Показов 2961. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Приветствую всех. Я создал пустой проект, сделал в нем 2 сцены, в сцены накидал спрайтов просто для теста, а также повесил скрипт на камеры (в 2 сценах) для перехода между сценами через определенный промежуток времени.
Скрипт:
Скрипт работает, однако проблема в том, что в скомпилированном виде игра постоянно тратит все больше и больше оперативной памяти. Потребление растет медленно (обычно 10-20 Кб при смене сцены, но бывает и больше), но для крупного проекта это может быть неприятным. Пробовал убирать System.GC.Collect и Resources.UnloadUnusedAssets из скрипта, но результат остался прежним. Пробовал смотреть в Profiler, но кроме того, что ненужные спрайты выгружаются из ОЗУ, ничего не увидел. Версия Unity - 2017.2.0f3. В чем может быть проблема?
0
|
||||||
| 15.12.2017, 17:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Сбивается текстура при смене сцены При скачивание файла увеличивается потребление памяти Потребление оперативной памяти при включении компьютера |
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
|
| 15.12.2017, 19:53 | |
|
Такой мизерный рост потребления это не повод для переживания, не факт что это утечка памяти и потребление будет постоянно расти. Одна неправильно сжатая текстура может убить все оптимизации по потреблению памяти. Используйте правило - потратившись на байтах на битах не экономлят)
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2015
Сообщений: 13
|
|
| 15.12.2017, 20:46 [ТС] | |
|
Спасибо за совет. Однако, мне все же интересно с чем это может быть связано и можно ли как-то это исправить. Что касается возможности прекращения роста потребления, то я оставлял скомпилированный проект включенным на 20 минут и рост не прекратился (естественно, я настроил проект, чтобы он работал в фоновом режиме).
0
|
|
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
|
| 15.12.2017, 22:19 | |
|
а чем смотрите потребление ОЗУ?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2015
Сообщений: 13
|
|
| 15.12.2017, 23:27 [ТС] | |
|
Диспетчером задач Windows
0
|
|
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 17.12.2017, 14:04 | |
|
Памать выделенная для кучи никогда не возвращяется в операционную систему, пока приложение работает. Если куча растет, значит где то не эффективно ее используете. Вы покажите все скрипты. И еще GC. Collect не стоит пихать в Update. Его как вариант можно запускать между загрузкой сцен. А вообще он работает автоматически.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2015
Сообщений: 13
|
|
| 17.12.2017, 14:10 [ТС] | |
|
Скрипт у меня только один, он висит на камерах в двух сценах. GC.Collect и Resources.UnloadUnusedAssets пробовал убирать, лучше не стало.
0
|
|
| 17.12.2017, 14:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Большое потребление памяти при вызове метода При каждом чтении из файла потребление памяти увеличивается на 8 Кб Большое потребление оперативной памяти при долгой работе При замене процессора винда не грузится, при смене памяти комп не включается не запускается винда при смене модулей памяти Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|