|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.12.2017
Сообщений: 10
|
||||||
Перемешать объекты06.01.2018, 13:32. Показов 4767. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Привет всем. Я не программист, я только учусь.
Есть количество объектов (только коллайдеры, из них некоторые как триггеры), нужно менять местами/перемешивать. Как можно решить? Бьюсь неделю уже.... Count это набиваемые очки, другой скрипт, висит на другом объекте. В идеале хотелось бы перемешивать после достижения определенного количества очков. Про массивы и перемешивание читал, смотрел итп итд., но здесь туплю. Использую этот код.... может кто то подсказать?
0
|
||||||
| 06.01.2018, 13:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Перемешать рандомно объекты
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 09.11.2016
Сообщений: 51
|
|
| 06.01.2018, 22:37 | |
|
Если нужно их перемешивать внутри массива, то в чем проблема этого кода?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.12.2017
Сообщений: 10
|
|
| 06.01.2018, 23:35 [ТС] | |
|
Проблема в коллайдерах. Их нужно перемешать, объекты неподвижные (с коллайдерами).
0
|
|
|
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
|
||
| 06.01.2018, 23:43 | ||
|
С виду, вроде правильно всё, только если нужно перемещать приватный массив "block", то в методе "Shuffle" можно обойтись без параметра "int[] block". Если Вы используете массив коллайдеров, то как бы Вы не перемешивали их, позиция в иерархии не изменится. Для "реального" перемешивания нужно изменять ещё и позицию коллайдеров в иерархии объектов. Иначе Вы просто перемешаете ссылки на коллайдеры без какого либо эффекта.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.12.2017
Сообщений: 10
|
|
| 06.01.2018, 23:50 [ТС] | |
|
Согласен с intом я погорячился и ошибся. Нужно именно коллайдеры перемешивать...
0
|
|
|
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
|
|
| 07.01.2018, 00:04 | |
|
А коллайдеры "висят" на разных объектах (GameObject)? Возможно, найду способ перемешать их в иерархии ( это если я правильно понял суть вопроса
)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.12.2017
Сообщений: 10
|
|
| 07.01.2018, 00:08 [ТС] | |
|
Висят на одинаковых объектах, CircleCollider2D. Но поверхностное изучение https://forum.unity.com/ подсказывает, что перемешать коллайдеры нельзя. Ищу дальше решение вопроса. Если у вас получится, буду признателен.
0
|
|
|
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
|
|||||||
| 07.01.2018, 00:23 | |||||||
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.12.2017
Сообщений: 10
|
||||||
| 07.01.2018, 00:32 [ТС] | ||||||
|
33 неподвижных объекта, на каждом висит 1 коллайдер. Коллайдеры должны менять позицию произвольно, в случайном порядке. При достижении какого то определенного цифрового значения, которое "выбивает" другой динамический объект из этих коллайдеров. Скрипт висит на этом объекте, см. ниже
0
|
||||||
|
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
|
||
| 07.01.2018, 00:34 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.12.2017
Сообщений: 10
|
|
| 07.01.2018, 00:38 [ТС] | |
|
))) Вот вот.. Я уже неделю путаюсь сам. Именно позицию коллайдера менять нужно.
0
|
|
|
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
|
|||||||||||
| 07.01.2018, 00:50 | |||||||||||
|
О, это уже проясняет ситуацию )
Методы для смены позиции ( в данном случае меняются местами два коллайдера ):
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.12.2017
Сообщений: 10
|
|
| 07.01.2018, 11:14 [ТС] | |
|
Спасибо за помощь, все 3 три варианта рабочие. Я ступил конкретно с коллайдерами, буду менять параметры.
0
|
|
| 07.01.2018, 11:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Функция создает объекты и указателями на них заполняет массив. При выходе из функции вызываются деструкторы объектов. Как сохранить объекты? В окне перемещаются объекты, отталкиваясь от стенок окна. Каждый объект имеет свой поток, перемещающий его. Встретившись, объекты начинают двигаться Перемешать перемешать масив Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|