|
7 / 6 / 4
Регистрация: 06.02.2017
Сообщений: 73
|
|
Взаимодействие объектов при одновременном движении навстречу09.01.2018, 21:59. Показов 2191. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
есть проблема взаимодействия 2д обьектов. вообщем есть 2 игрока, к ним подвьязан rigidbody2d и poligon collider. при движении одного из них, взаимодействие правильное, он толкает игрока 2 или же не проходит через другие текстуры. Но при одновременном движении навстречу они проскакивают друг через друга. Каким образом можно исключить такое действие?
0
|
|
| 09.01.2018, 21:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Дёрганье камеры при одновременном движении и повороте Как избежать смены 3d вида при движении объектов? Можно ли обеспечить взаимодействие программно созданных объектов и объектов, созданных мастером |
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
| 10.01.2018, 11:40 | |
|
а каким образом вы их двигаете? код взаимодействия и передвижения в студию..
если через прямое изменение координат, то возможно вы не делаете проверок
0
|
|
|
7 / 6 / 4
Регистрация: 06.02.2017
Сообщений: 73
|
||||||
| 11.01.2018, 16:15 [ТС] | ||||||
|
согласен, проверок не делаю, поскольку до этого момента думал, что все данные проверки unity делает автоматически, через статические же обьекты не дает ходить.
вот код движений игрока 1
0
|
||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 12.01.2018, 11:47 | |
|
Столкновения - это физика. Транслейтом всегда будет глючить.
0
|
|
|
7 / 6 / 4
Регистрация: 06.02.2017
Сообщений: 73
|
|
| 12.01.2018, 20:39 [ТС] | |
|
окей, какое еще есть решение тогда?
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 12.01.2018, 22:36 | |
|
Двигать через Rigidbody.velocity
0
|
|
|
7 / 6 / 4
Регистрация: 06.02.2017
Сообщений: 73
|
||||||
| 17.01.2018, 00:13 [ТС] | ||||||
|
теперь вот вторая проблема, персонаж перестает двигаться. По логам все хорошо, видно что кнопка нажата, анимация идет, но вот персонаж по х не двигаеться, вот какие варианты юзал, результат один и тот же
0
|
||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||||||
| 17.01.2018, 02:44 | ||||||
0
|
||||||
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
| 17.01.2018, 11:03 | |
|
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 17.01.2018, 11:15 | |
|
f3hler, это не транслейт, тут и так по FixedTime размазано. Или напомнить, что физика тикает по своему таймеру и скорость - это не прямое изменение координат?
0
|
|
|
7 / 6 / 4
Регистрация: 06.02.2017
Сообщений: 73
|
|
| 18.01.2018, 00:46 [ТС] | |
|
в любом случае решение я так и не получил пока)
0
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
| 18.01.2018, 11:47 | |
|
трудно в чем то помогать, если не видно что не работает.
0
|
|
|
7 / 6 / 4
Регистрация: 06.02.2017
Сообщений: 73
|
|
| 19.01.2018, 01:21 [ТС] | |
|
постараюсь пояснить. есть персонаж, к которому подвязаны rigidbody2d, poligon collider2d и скрипт на движение. стоит данный персонаж на box collider 2d. Вообщем двигается только через transform.Translate, другие методы почему то не работают. Проверял значение Input.GetAxisRaw("Horizontal"), оно работает правильно, то есть реагирует на нажатие, но двигает только через Translate, Rigidbody2d.velocity и Rigidbody2d.AddForce не передвигают персонажа, но при этом Rigidbody2d.AddForce реагирует на прыжки. Примеры как конкретно использую Rigidbody2d.AddForce и Rigidbody2d.velocity бросал выше. Буду благодарен за любой дельный совет!)
0
|
|
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 19.01.2018, 07:29 | |
|
В стандарных ассетах есть 2d проект посмотрите его. Там через rigidbody пепедвижение.
0
|
|
|
7 / 6 / 4
Регистрация: 06.02.2017
Сообщений: 73
|
|
| 19.01.2018, 20:22 [ТС] | |
|
есть решение. для velocity значение параметра скорости 6 при весе 10 было слишком мало(хотя для Translate этого было как раз достаточно), оптимальное движение получилось при скорости 300.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 19.01.2018, 20:30 | |
|
Масса влияет на AddForce, на velocity - никак.
Добавлено через 1 минуту И не забывайте, что физика тикает на 50 фпс, а апдейт может и на 100+ фпс.
0
|
|
| 19.01.2018, 20:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Действие при одновременном выборе из 2 select Ошибка при одновременном подключении windows.h и algorithm.h
Ошибка при одновременном создании двух ADO.Connection. Help!!!!
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|