|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2018
Сообщений: 13
|
||||||
Как в Unity правильно пишется условие с bool?22.01.2018, 16:51. Показов 7494. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
По задумке было следующее:
Тймер запускается, только нажатии на кнопку, к которой привязан этот скрипт. Почему не работает понять не могу! Может, вы ребят, подскажите((((
0
|
||||||
| 22.01.2018, 16:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
как правильно понять тип bool ? bool true(const string &str) и что дает это значение ?
Как правильно пишется команда инкремента переменной? |
|
911 / 796 / 329
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 2,391
|
|||||||||||
| 22.01.2018, 17:00 | |||||||||||
Добавлено через 49 секунд а ещё лучше если это bool переменная то просто:
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2018
Сообщений: 13
|
|||
| 22.01.2018, 17:05 [ТС] | |||
|
П.С. Сам таймер работает, но не хочет взаимодействовать с bool-переменной
Добавлено через 3 минуты
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
911 / 796 / 329
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 2,391
|
|
| 22.01.2018, 17:06 | |
Сообщение было отмечено BBGuru как решение
Решение
1) в коде выше никакого таймера нету, как он работает у Вас я не представляю
2) для unity есть отдельная тема тут на форуме, там Вам быстрее помогут
1
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
| 22.01.2018, 18:25 | |
|
на разных устройствах по разному у вас будет считаться время...
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2018
Сообщений: 13
|
|
| 24.01.2018, 13:07 [ТС] | |
|
Продолжили обсуждать здесь - Таймер не хочет работать по bool условию
0
|
|
| 24.01.2018, 13:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Не понимаю, как правильно сделать textEdit. На моем не пишется текст Bool false/true и условие Как правильно написать условие?
Как правильно задать условие Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|