|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.03.2017
Сообщений: 6
|
||||||
Генерация карты в Unity18.02.2018, 13:11. Показов 3891. Ответов 7
Есть вот такой код
1) Как избавиться от ошибок что выдает сам Unity? (Скрин во вложении) 2) Как сделать так что бы строилось столько клеток сколько указанно? 3) И может вообще это можно сделать как то по другому? Заранее спасибо за помощь =)
0
|
||||||
| 18.02.2018, 13:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Генерация фона в 2D игре Unity 2D
Генерация и переход на случайную сцену при нажатии на объект в Unity 3D на C# |
|
|
||||||
| 18.02.2018, 14:11 | ||||||
|
О боже, мои глаза...
Простите за такую реакцию, но использовать goto ?????
Приведите весь код и более подробное описание задачи, что хотите получить - может чем помогу)
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.03.2017
Сообщений: 6
|
||||||
| 18.02.2018, 18:30 [ТС] | ||||||
|
Вот весь код
0
|
||||||
|
|
||||||
| 19.02.2018, 16:54 | ||||||
Сообщение было отмечено susa как решение
Решение
Я вам там еще код поправил, чтобы нормально выглядел
Кстати, если нужно, чтобы было именно столько клеток, сколько в переменной MazeBricksCount - надо доработать метод NextPosition. Поиграйтесь)Кликните здесь для просмотра всего текста
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.03.2017
Сообщений: 6
|
|
| 20.02.2018, 09:01 [ТС] | |
|
ImAlexSmith, Спасибо конечно. Но я вообще нихрена не понимаю что тут происходит)
0
|
|
|
|
|
| 20.02.2018, 09:17 | |
|
Ну так хорошая возможность разобраться, разве нет?)
Что именно непонятно?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.03.2017
Сообщений: 6
|
|
| 20.02.2018, 09:23 [ТС] | |
|
ImAlexSmith, Примерно всё) Есть возможность связаться? Там скайп какой нибудь или что нибудь вроде того?
0
|
|
|
|
||||||
| 20.02.2018, 15:08 | ||||||
|
susa, возможность есть, желания - нет)
Попробуйте разобраться и задавайте конкретные вопросы, отвечу. Если вам интересно, что не работало в вашем коде, то в подобных местах
Если интересно научится писать более грамотный код - то лучше разобраться в моем примере ![]() Потому что от goto и паскаль_стайл в c# глаза вытекают)
0
|
||||||
| 20.02.2018, 15:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Генерация игровой карты через изображение Генерация 2D карты Генерация карты
Генерация карты Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|