Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.03.2018
Сообщений: 13

Как созданному объекту, добавить компонент кнопки, метод и установить ему индекс в C# UNITY 3D

29.03.2018, 21:56. Показов 7411. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите пожалуйста, как мне созданному объекту (Добавить компонент я смог) присвоить метод, и добавить индекс в C# Unity.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.03.2018, 21:56
Ответы с готовыми решениями:

Как обратиться к динамически созданному объекту?
Всем привет, возникла проблема, пробую написать игру змейка, проблема при росте змейки, когда змейка съедает яблоко, создаётся объект Imege...

Как обратится к объекту по созданному имени?
то есть по имени объекта - но которое становится известным в результате выполнения кода. это ведь является весьма необходимой задачей в...

Как обратиться к динамически созданному объекту в дальнейшем
Делаю нечто вроде шедулера. Есть, к примеру, несколько exe-шников. Для запуска каждого их них создаю свой таймер. Путь запуска -...

7
 Аватар для Serj190492
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
30.03.2018, 08:57
Цитата Сообщение от WaRnInGoD Посмотреть сообщение
присвоить метод, и добавить индекс в C# Unity.
Что значит присвоить метод созданному объекту? Что значит добавить индекс в C# Unity? Распишите подробнее, что вы хотите получить на выходе.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.03.2018
Сообщений: 13
30.03.2018, 09:13  [ТС]
У меня есть созданный объект -
public GameObject Basic;
GameObject IN = Instantiate(Basic, new Vector2(0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
Компонент кнопки на нём уже присутствует (на префабе).

Мне нужно установить метод на кнопку с индексом -
public void OpenCase(int ID)
{
//Действия
}

Я не понимаю, что нужно для этого использовать.
0
 Аватар для Serj190492
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
30.03.2018, 10:22
WaRnInGoD, вот здесь нажимаете плюсик


дальше в (1) перетаскиваете объект, на котором висит скрипт с нужным public-методом.
в (2) выбираете скрипт -> метод.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.03.2018
Сообщений: 13
30.03.2018, 11:31  [ТС]
Serj190492, Вы меня не поняли. Я знаю, что можно добавить к создаваемому префабу метод, но сложность в том, что мне на каждый следующий созданный объект, нужно вешать индекс, чтоб я смог определить, с какого именно объекта было нажатие.

Может можно по другому отловить нажатие на разных созданные объектах?
Изображения
 
0
 Аватар для Serj190492
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
30.03.2018, 13:56
Я не уверен, но возможно есть возможность через Event System получить ссылку на объект... Кто знает поправьте меня)

Ну а если остановиться на индексе - сделать можно как-то так.
индекс присваивать при создании объектов.
C#
1
2
3
4
5
6
7
public int index;
 
public void OpenCase()
{
//Действия 
//В качестве ID использовать в этом методе index;
}
И все равно не понятно, зачем этот индекс? Нажатие и так будет работать именно на том объекте, по которому кликнули. Если нужно как-то работать с объектом, по которому кликнули - gameObject вернёт ГО, на котором данный скрипт...
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.03.2018
Сообщений: 13
30.03.2018, 19:31  [ТС]
Спасибо за помощь, просто я сам не понял чего хочу. Мне эти объекты нужно было кидать в обычное поле инвентаря (в котором они сами сортируются). На них я должен был вышать индекс (на каждый последующий разный). НО до меня только сегодня дошло, что у одного предмета ОДИН ID. Так как любой предмет в инвентаре этого типа, должен быть равен одному индексу. - Что-то тупанул...
0
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
02.04.2018, 10:19
WaRnInGoD, это вы Батенька, уже у себя в собственном классе сделайте ему уникальный ID или Type или чаво вам там хочется...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.04.2018, 10:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Как получить доступ к объекту, созданному в другой форме?
Я создал два окна, MainForm и FormInfo. В классе MainForm создаётся объект типа WindowsMediaPlayer. И мне нужно сделать так, чтобы такая...

Как обратиться из кода в (*.cs) к декларативно созданному объекту в XAML
Как обратиться из кода в (*.cs) к декларативно созданному объекту в XAML??? Помогите... столько времени стратил...( Добавлено через 5...

Как получить глобальный доступ к динамически созданному объекту
вообщем кнопка tb1 определяется в button1_Click и следовательно она локальная,и недоступна в её обработчике void tb1_Click(object sender,...

Как обратиться к созданному объекту, если переменной присвоен уже другой объект?
Всем привет, Допустим, у меня есть класс, назовем его MyClass. Я объявляю переменную x, затем присваиваю ей новый созданный объект на...

Почему допустимо создавать объект по другому объекту, но нельзя присваивать уже созданный объект, другому созданному объекту?
Это можно : Array a(10); a.set(0,5); Array b(a); А это нельзя : Array a(10); Array b(20); a = b;


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru