|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.03.2018
Сообщений: 13
|
|
Как созданному объекту, добавить компонент кнопки, метод и установить ему индекс в C# UNITY 3D29.03.2018, 21:56. Показов 7411. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Подскажите пожалуйста, как мне созданному объекту (Добавить компонент я смог) присвоить метод, и добавить индекс в C# Unity.
0
|
|
| 29.03.2018, 21:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как обратиться к динамически созданному объекту? Как обратится к объекту по созданному имени? Как обратиться к динамически созданному объекту в дальнейшем |
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
||
| 30.03.2018, 08:57 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.03.2018
Сообщений: 13
|
|
| 30.03.2018, 09:13 [ТС] | |
|
У меня есть созданный объект -
public GameObject Basic; GameObject IN = Instantiate(Basic, new Vector2(0, 0), Quaternion.identity) as GameObject; Компонент кнопки на нём уже присутствует (на префабе). Мне нужно установить метод на кнопку с индексом - public void OpenCase(int ID) { //Действия } Я не понимаю, что нужно для этого использовать.
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 30.03.2018, 10:22 | |
|
WaRnInGoD, вот здесь нажимаете плюсик
дальше в (1) перетаскиваете объект, на котором висит скрипт с нужным public-методом. в (2) выбираете скрипт -> метод.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.03.2018
Сообщений: 13
|
|
| 30.03.2018, 11:31 [ТС] | |
|
Serj190492, Вы меня не поняли. Я знаю, что можно добавить к создаваемому префабу метод, но сложность в том, что мне на каждый следующий созданный объект, нужно вешать индекс, чтоб я смог определить, с какого именно объекта было нажатие.
Может можно по другому отловить нажатие на разных созданные объектах?
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
||||||
| 30.03.2018, 13:56 | ||||||
|
Я не уверен, но возможно есть возможность через Event System получить ссылку на объект... Кто знает поправьте меня)
Ну а если остановиться на индексе - сделать можно как-то так. индекс присваивать при создании объектов.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.03.2018
Сообщений: 13
|
|
| 30.03.2018, 19:31 [ТС] | |
|
Спасибо за помощь, просто я сам не понял чего хочу. Мне эти объекты нужно было кидать в обычное поле инвентаря (в котором они сами сортируются). На них я должен был вышать индекс (на каждый последующий разный). НО до меня только сегодня дошло, что у одного предмета ОДИН ID. Так как любой предмет в инвентаре этого типа, должен быть равен одному индексу. - Что-то тупанул...
0
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
| 02.04.2018, 10:19 | |
|
WaRnInGoD, это вы Батенька, уже у себя в собственном классе сделайте ему уникальный ID или Type или чаво вам там хочется...
0
|
|
| 02.04.2018, 10:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Как получить доступ к объекту, созданному в другой форме? Как обратиться из кода в (*.cs) к декларативно созданному объекту в XAML Как получить глобальный доступ к динамически созданному объекту Как обратиться к созданному объекту, если переменной присвоен уже другой объект? Почему допустимо создавать объект по другому объекту, но нельзя присваивать уже созданный объект, другому созданному объекту? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|