|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2018
Сообщений: 24
|
|
Передвижение обьекта по Z17.04.2018, 20:15. Показов 4474. Ответов 33
Как можно передвинуть обьект-картинку с 15.6 по 0?
P. S. Начал программировать на Unity недавно. Если что тыкните мне носом.
0
|
|
| 17.04.2018, 20:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
33
Unity3D Не могу найти пример как сделать передвижение по щелчку мыши передвижение персона Передвижение обьекта Передвижение обьекта |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2018
Сообщений: 24
|
|
| 18.04.2018, 21:23 [ТС] | |
|
k0vpack, мне кажется, что можно сжать обьект, так чтобы игрок его не увидел :-|
Например: X: 0, Y:0, Z:0
0
|
|
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
| 18.04.2018, 21:44 | |
|
CoderInTheHell, как вариант, но вроде бы он будет как невидемый пиксель и будет реагировать на столкновение, но я в этом не уверен
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2018
Сообщений: 24
|
|
| 18.04.2018, 21:48 [ТС] | |
|
k0vpack, напиши полную команду по изменению размера обьекта
0
|
|
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
| 18.04.2018, 21:49 | |
|
CoderInTheHell, я не понимаю, что гугл запретили или что? obj.transform.localScale = new Vector3(0,0,0); вроде так, в сообщении набирал
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2018
Сообщений: 24
|
||||||
| 19.04.2018, 09:15 [ТС] | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() :wal l:![]() ![]() ![]() Добавлено через 51 минуту Я думаю что-то вроде этого...
0
|
||||||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|||||||
| 19.04.2018, 09:29 | |||||||
|
С помощью той же корутины например.
sr.color.a - "альфа - канал", т.е. как раз прозрачность.
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2018
Сообщений: 24
|
||
| 19.04.2018, 14:53 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
| 20.04.2018, 09:47 | |
|
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
||
| 20.04.2018, 19:00 | ||
|
CoderInTheHell, поддерживаю вопрос f3hler,
0
|
||
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
| 23.04.2018, 16:45 | |
|
Serj190492, а если уже используется Mesh Collider, то SpriteRenderer нельзя использовать
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 23.04.2018, 17:26 | |
|
k0vpack, это совсем разные вещи. Но при чем здесь Mesh Collider?
0
|
|
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
| 23.04.2018, 17:56 | |
|
Serj190492, прошу прощения, не коллайдер, а Mesh Renderer
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 23.04.2018, 19:47 | |
|
k0vpack, да суть даже не в этом... Меш - это для трехмерных объектов.
Спрайт - для 2D, UI
0
|
|
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
| 23.04.2018, 20:38 | |
|
Serj190492, а, я просто это в 3д хотел сделать, не подумал.
0
|
|
| 23.04.2018, 20:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
34
Как ограничить передвижение обьекта? Как каждый раз проходя цикл, сделать передвижение обьекта на 60 градусов от предыдущего?
Передвижение Передвижение Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Алгоритм «Хак Госпера»
alhaos 17.05.2026
Алгоритм «Хак Госпера»
Хак Госпера (Gosper's Hack) — алгоритм нахождения следующего по величине числа с тем же количеством установленных бит.
Придуман Биллом Госпером в 1970-х, опубликован в. . .
|
Рисование бинарного древа до 6-го колена на js, svg.
russiannick 17.05.2026
<svg width="335" height="240" viewBox="0 0 335 240" fill="#e5e1bb">
<style>
<!]>
</ style>
<g id="bush">
</ g>
</ svg>
function fn(){
let rost;/ / высота древа
let xx=165,yy=210,w=256;
|
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов,
содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны:
module Foo
let x = 10
let boo () = printfn "boo"
. . .
|
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
|
|
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов.
import "math"
func angleClock(hour int, minutes int) float64 {
. . .
|
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo
https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html
и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
|
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер.
Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
|
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта
Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
|