|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.11.2017
Сообщений: 15
|
|
Остановить анимацию на последнем кадре25.04.2018, 12:20. Показов 5972. Ответов 10
Есть вертикальная игра, и 2 анимации - Прыжок и карабканье. Я сделал прыжок по параболе от одной стены к другой через transform.position. Но дело в том, что когда анимация заканчивается игрок телепортируется в изначальное положение, т.е. обратно на противоположную стену. А мне собственно надо, чтобы после прыжка он там и остался.
Как заставить анимацию остановиться на последнем кадре?
0
|
|
| 25.04.2018, 12:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Остановить текущую анимацию Animate как остановить на текущем кадре CurrentFrame: программно зациклить анимацию с остановкой в 1м кадре. |
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
| 25.04.2018, 14:54 | |
|
а зачем анимацию останавливать? он же карабкаться должен или висеть.
может проще саму анимацию сделать правильной, ну или на крайняк координат подправить когда анимация на другую переходит...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.11.2017
Сообщений: 15
|
|
| 25.04.2018, 15:04 [ТС] | |
|
Немного не понял вас.
Вы предлагаете, когда анимация прыжка дойдет до конца, вызвать аним карабканья?
0
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
| 25.04.2018, 15:45 | |
|
у вас , тоесть у ГГ, есть состояния)
ну там стоим/висим бездельничаем (idle) прыгаем (jump) карабкаемся (climb) я не знаю вашем механики, но зачастую в играх, как раз и происходит переключение между этими состояниями. ничего не делаем переходим в состояние idle прыгаем или падаем jump карабкаемся climb а вы сделали анимацию прыжка именно с траэкторией? а как карабкаться?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.11.2017
Сообщений: 15
|
|
| 25.04.2018, 15:50 [ТС] | |
|
Idle состояние у меня как раз анимация карабканья, ибо это раннер, управление только одной кнопкой (Прыжок). И по сути нужно всего-то 2 анимации.
Анимация прыжка у меня с траекторией. В данный момент пытаюсь найти как перемещать игрока параболой через код не используя трансформ позицию в анимации. Переход из состояния climb в jump у меня происходит, когда ГГ не входит в коллизию со стенами с одним тегом.
0
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|||
| 25.04.2018, 16:35 | |||
|
а вы как потом положение(координаты) прыгающего ГГ определяете?
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.11.2017
Сообщений: 15
|
|
| 25.04.2018, 16:45 [ТС] | |
|
Я не определяю его координаты (Не понимаю, зачем это нужно)
![]() Раньше делал прыжок через AddForce, но тогда мне надо включать гравитацию когда он не касается стен, чтобы была парабола, но там была проблема в том, что когда ГГ натыкался на стык в стенах, гравитация включалась и ГГ падал вниз, я создавал с этой проблемой тему(можно глянуть в профиле), но никто даже не ответил( Поэтому решил сделать через изменение положения в анимации, но и тут ловлю подводные камни. Много строк кода писал и стирал, ничего не работает(
0
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|||
| 25.04.2018, 17:06 | |||
|
шарик он будет катиться, даже если есть небольшие неровности... Добавлено через 20 секунд киньте проект с адфорсе
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.11.2017
Сообщений: 15
|
|
| 25.04.2018, 17:08 [ТС] | |
|
Коллайдер и коллизия 2D
Здесь весь код + видео в котором видно проблему
0
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|||||||||||
| 25.04.2018, 17:43 | |||||||||||
Сообщение было отмечено flaercool как решение
Решение
ну так вам в том коде всего лишь нужно изменить логику.
изменять гравитацию в 1 только на прыжок, а не при выходе из коллайдера. то есть вот это
методы Jump и Jump1
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.11.2017
Сообщений: 15
|
|
| 25.04.2018, 18:06 [ТС] | |
|
Ты даже не представляешь, КАК Я ТЕБЕ БЛАГОДАРЕН. Спасибо огромное))
Такая маленькая вещь, а поставила в тупик на 2 недели.
0
|
|
| 25.04.2018, 18:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Как остановить анимацию Как остановить анимацию? Как остановить анимацию Не могу остановить анимацию Как остановить анимацию Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|